http://www.cnblogs.com/feisky/archive/2009/10/29/1591956.html
System.Collections 命名空间包含接口和类,这些接口和类定义各种对象(如列表、队列、位数组、哈希表和字典)的集合。 System.Collections.Generic 命名空间包含定义泛型集合的接口和类,泛型集合允许用户创建强类型集合,它能提供比非泛型强类型集合更好的类型安全性和性能。 System.Collections.Specialized 命名空间包含专用的和强类型的集合,例如,链接的列表词典、位向量以及只包含字符串的集合。
在System.Collections命名空间中提供了许多接口:
- IEnumerable循环集合项目
- ICollection可以获取集合中项目个数
- IList项目列表
- IDictionary提供了键码索引
(一)ArrayList 类:使用大小可按需动态增加的数组。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Collections; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { ArrayList al = new ArrayList(); al.Add(100);//单个添加 foreach (int number in new int[6] { 9, 3, 7, 2, 4, 8 }) { al.Add(number);//集体添加方法一 } int[] number2 = new int[2] { 11, 12 }; al.AddRange(number2);//集体添加方法二 al.Remove(3);//移除值为3的 al.RemoveAt(3);//移除第3个 ArrayList al2 = new ArrayList(al.GetRange(1, 3));//新ArrayList只取旧ArrayList一部份 Console.WriteLine("遍历方法一:"); foreach (int i in al)//不要强制转换 { Console.WriteLine(i);//遍历方法一 } Console.WriteLine("遍历方法二:"); for (int i = 0; i < al2.Count; i++)//数组是length { int number = (int)al2[i];//一定要强制转换 Console.WriteLine(number);//遍历方法二 } } } }
(二)Queue:队列,表示对象的先进先出集合。Enqueue方法入队列,Dequeue方法出队列。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Collections; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { Queue qu = new Queue(); Queue qu2 = new Queue(); foreach (int i in new int[4] { 1, 2, 3, 4 }) { qu.Enqueue(i);//入队 qu2.Enqueue(i); } foreach (int i in qu) { Console.WriteLine(i);//遍历 } qu.Dequeue();//出队 Console.WriteLine("Dequeue"); foreach (int i in qu) { Console.WriteLine(i); } qu2.Peek();//返回位于 Queue 开始处的对象但不将其移除。 Console.WriteLine("Peek"); foreach (int i in qu2) { Console.WriteLine(i); } } } }
(三)Stack:栈,表示对象的简单的后进先出非泛型集合。Push方法入栈,Pop方法出栈。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Collections; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { Stack sk = new Stack(); Stack sk2 = new Stack(); foreach (int i in new int[4] { 1, 2, 3, 4 }) { sk.Push(i);//入栈 sk2.Push(i); } foreach (int i in sk) { Console.WriteLine(i);//遍历 } sk.Pop();//出栈 Console.WriteLine("Pop"); foreach (int i in sk) { Console.WriteLine(i); } sk2.Peek();//弹出最后一项不删除 Console.WriteLine("Peek"); foreach (int i in sk2) { Console.WriteLine(i); } } } }
(四)哈希表
二、哈希表的简单操作
using System; using System.Collections; //使用Hashtable时,必须引入这个命名空间 class hashtable { public static void Main() { Hashtable ht=new Hashtable(); //创建一个Hashtable实例 ht.Add("E","e");//添加key/value键值对 ht.Add("A","a"); ht.Add("C","c"); ht.Add("B","b"); string s=(string)ht["A"]; if(ht.Contains("E")) //判断哈希表是否包含特定键,其返回值为true或false Console.WriteLine("the E key:exist"); ht.Remove("C");//移除一个key/value键值对 Console.WriteLine(ht["A"]);//此处输出a ht.Clear();//移除所有元素 Console.WriteLine(ht["A"]); //此处将不会有任何输出 } }
三、遍历哈希表
遍历哈希表需要用到DictionaryEntry Object,代码如下:
for(DictionaryEntry de in ht) //ht为一个Hashtable实例 { Console.WriteLine(de.Key);//de.Key对应于key/value键值对key Console.WriteLine(de.Value);//de.Key对应于key/value键值对value }
四、对哈希表进行排序 对哈希表进行排序在这里的定义是对key/value键值对中的key按一定规则重新排列,但是实际上这个定义是不能实现的,因为我们无法直接在Hashtable进行对key进行重新排列,如果需要Hashtable提供某种规则的输出,可以采用一种变通的做法:
ArrayList akeys=new ArrayList(ht.Keys); //别忘了导入System.Collections akeys.Sort(); //按字母顺序进行排序 foreach(string skey in akeys) { Console.Write(skey + ":"); Console.WriteLine(ht[skey]);//排序后输出 }
(五)SortedList类:表示键/值对的集合,与哈希表类似,区别在于SortedList中的Key数组排好序的。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Collections; namespace ConsoleApplication1 { class Program { public static void Main() { SortedList sl = new SortedList(); sl["c"] = 41; sl["a"] = 42; sl["d"] = 11; sl["b"] = 13; foreach (DictionaryEntry element in sl) { string s = (string)element.Key; int i = (int)element.Value; Console.WriteLine("{0},{1}", s, i); } } } }
(六)Dictionary 泛型集合
非泛型集合类 | 泛型集合类 |
ArrayList | List<T> |
HashTable | DIctionary<T> |
Queue | Queue<T> |
Stack | Stack<T> |
SortedList | SortedList<T> |
下面是简单的例子,包括声明,填充键值对,移除键值对,遍历键值对
Dictionary<string, string> myDic = new Dictionary<string, string>(); myDic.Add("aaa", "111"); myDic.Add("bbb", "222"); myDic.Add("ccc", "333"); myDic.Add("ddd", "444"); //如果添加已经存在的键,add方法会抛出异常 try { myDic.Add("ddd","ddd"); } catch (ArgumentException ex) { Console.WriteLine("此键已经存在:" + ex.Message); } //解决add()异常的方法是用ContainsKey()方法来判断键是否存在 if (!myDic.ContainsKey("ddd")) { myDic.Add("ddd", "ddd"); } else { Console.WriteLine("此键已经存在:"); } //而使用索引器来负值时,如果建已经存在,就会修改已有的键的键值,而不会抛出异常 myDic ["ddd"]="ddd"; myDic["eee"] = "555"; //使用索引器来取值时,如果键不存在就会引发异常 try { Console.WriteLine("不存在的键"fff"的键值为:" + myDic["fff"]); } catch (KeyNotFoundException ex) { Console.WriteLine("没有找到键引发异常:" + ex.Message); } //解决上面的异常的方法是使用ContarnsKey() 来判断时候存在键,如果经常要取健值得化最好用 TryGetValue方法来获取集合中的对应键值 string value = ""; if (myDic.TryGetValue("fff", out value)) { Console.WriteLine("不存在的键"fff"的键值为:" + value ); } else { Console.WriteLine("没有找到对应键的键值"); } //下面用foreach 来遍历键值对 //泛型结构体 用来存储健值对 foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in myDic) { Console.WriteLine("key={0},value={1}", kvp.Key, kvp.Value); } //获取值得集合 foreach (string s in myDic.Values) { Console.WriteLine("value={0}", s); } //获取值得另一种方式 Dictionary<string, string>.ValueCollection values = myDic.Values; foreach (string s in values) { Console.WriteLine("value={0}", s); }
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常用属性
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属性说明
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获取用于确定字典中的键是否相等的 IEqualityComparer。
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获取包含在 Dictionary 中的键/值对的数目。
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获取或设置与指定的键相关联的值。
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获取包含 Dictionary 中的键的集合。
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获取包含 Dictionary 中的值的集合。
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常用的方法 | 方法说明 | |
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将指定的键和值添加到字典中。
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从 Dictionary 中移除所有的键和值。
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确定 Dictionary 是否包含指定的键。
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确定 Dictionary 是否包含特定值。
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返回循环访问 Dictionary 的枚举数。
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用作特定类型的哈希函数。GetHashCode 适合在哈希算法和数据结构(如哈希表)中使用。 (从 Object 继承。)
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实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并返回序列化 Dictionary 实例所需的数据。
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实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并在完成反序列化之后引发反序列化事件。
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确定指定的 Object 实例是否是相同的实例。 (从 Object 继承。)
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从 Dictionary 中移除所指定的键的值。
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获取与指定的键相关联的值。
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一 C# 键值对类有以下类:
① IDictionary<string, Object> idc = new Dictionary<string, object>();
② KeyValuePair<string, object> par = (KeyValuePair<string, object>)shoplistcomboBox.SelectedItem;
③ Hashtable ht=new Hashtable(); file创建一个Hashtable实例 ht.Add(E,e);添加keyvalue键值对
Hashtable 内的每一组对象就是一个DictionaryEntry 例如我们要循环hashtable foreach (DictionaryEntry de in myHashtable) {...} Hashtable就是一个DictionaryEntry的集合
二 KeyValuePair和Hashtable区别
KeyValuePair是单个的键值对对象,而Hashtable是一个集合。
KeyValuePair用于接收combox选定的值。
例如:KeyValuePair<string, object> par = (KeyValuePair<string, object>)shoplistcomboBox.SelectedItem;
三 hashtable 与 dictionary的区别
1:单线程程序中推荐使用 Dictionary, 有泛型优势, 且读取速度较快, 容量利用更充分.
2:多线程程序中推荐使用 Hashtable, 默认的 Hashtable 允许单线程写入, 多线程读取, 对 Hashtable 进一步调用 Synchronized() 方法可以获得完全线程安全的类型. 而 Dictionary 非线程安全, 必须人为使用 lock 语句进行保护, 效率大减.
3:Dictionary 有按插入顺序排列数据的特性 (注: 但当调用 Remove() 删除过节点后顺序被打乱), 因此在需要体现顺序的情境中使用 Dictionary 能获得一定方便.