开发环境
unity 2018.3.8f1
Scripting Runtiem Version .NET 3.5
Api Compatibility Level .NET 2.0
1: 在 Assets 文件夹下新建 StreamingAssets 文件夹, 名字不能改动, 这是 unity 的保留目录, 用于存放 JSON 文件
2: 在 StreamingAssets 文件夹下新建名为 JsonData.JSON 的文件, 并添加数据
{ "key":"value", "order":"0", }
3: 添加实体类脚本 (随便叫啥).cs
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [Serializable] public class ConfigCOM { public string key; public string order; }
4: 添加脚本 用于读取外部的 JSON 文件
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; public class CLoadConfig { public static T LoadJsonFromFile<T>() where T : class { if (!File.Exists(Application.dataPath + "/StreamingAssets/ConfigCOM.json")) { Debug.LogError("配置文件路径不正确"); return null; } StreamReader sr = new StreamReader(Application.dataPath + "/StreamingAssets/ConfigCOM.json"); if (sr == null) { return null; } string json = sr.ReadToEnd(); if (json.Length > 0) { return JsonUtility.FromJson<T>(json); } return null; } }
其中 "/StreamingAssets/ConfigCOM.json" 的意思就是位于 StreamingAssets 目录下的 ConfigCOM.json 文件
5: 将获取到的 JSON 数据赋值到需要的地方
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class GetJsonValue : MonoBehaviour { public string com; public int order; private void Update() { ConfigCOM configCOM = CLoadConfig.LoadJsonFromFile<ConfigCOM>(); com = configCOM.com; order = configCOM.order; } }
或者直接通过
ConfigCOM configCOM; void function(){ configCOM = CLoadConfig.LoadJsonFromFile<ConfigCOM>(); com = configCOM.com; order = configCOM.order; }
的方式使用数据也是一样的
这样一来, 需要在游戏打包运行后再去读取使用的文件, 就这样放在 StreamingAssets 文件夹中就可以了