• 类的命名空间&组合


    类的命名空间
    ◆类中的静态变量可以被类调用也可以被对象调用
    ◆对不可变数据类型来说,类变量最好用类名操作
    class Person:
        money = 0
    mother = Person()
    father = Person()
    Person.money += 1000
    Person.money += 1000
    print(Person.money)

     ◆对于可变数据类型来说,对象的修改是共享的,重新赋值是独立的

    class Course:
        langauage = 'Chinese'
        def __init__(self,name,period,price,teacher):
            self.name =name
            self.period =period
            self.price =price
            self.teacher =teacher
        def func(self):
            pass
    python = Course('python','six months',2000,'Wang')
    print(python.__dict__)
    print(python.langauage)
    Course.langauage = 'English'
    print(Course.langauage)# English
    print(python.langauage)# English
    python.langauage = '阿拉伯'
    print(python.langauage)# 阿拉伯   没有修改类中的值而是在python这个对象的命名空间中增加了一项'langauage': '阿拉伯'
    print(Course.langauage)# English
    print(python.__dict__) # {'name': 'python', 'price': 2000, 'period': 'six months', 'langauage': '阿拉伯', 'teacher': 'Wang'}
    class Foo:
        count = 0
        def __init__(self):
            Foo.count += 1
    f1 = Foo()
    f2 = Foo()
    print(f1.count)
    print(f2.count)
    f3 = Foo()
    print(f3.count)
    练习:创建一个对象,每实例化一个对象就计数。 最终所有对象都共享这个数据
    绑定方法:
    ◆只有对象调用类内的方法的时候才有绑定方法的概念,
    ◆当对象调用类内的方法的时候就是把对象中的值传给这个方法的self,所以这个对象和这个方法就有了绑定关系
    #普通函数
    def func():pass
    print(func)  #<function func at 0x0000023DFAD0E488>
    #
    class Foo:
        def func(self):
            print('func')
    f1 = Foo()
    print(Foo.func) # <function Foo.func at 0x0000023DFAD0E950>
    print(f1.func) #对象调用方法 ,把f1的值传给self  f1和func发生了绑定
    # <bound method Foo.func of <__main__.Foo object at 0x000001F5784E8780>>
    print(f1) # <__main__.Foo object at 0x000001F5784E8780>
    
    
    补充:导入包的过程,就相当于实例化一个对象,就会自动执行__init__.py文件

     

    面向对象的三大特性 : 继承   多态   封装

    组合 : 一个类的对象是另一个类对象的属性

    如:alex.weapon 是 Weapon 类的对象 (alex.weapon 相当于 w)
    #
    class Dog:
        def __init__(self,name,aggr,blood,kind):
            self.name = name
            self.aggr = aggr
            self.blood = blood
            self.kind = kind
        def bites(self,person):
            person.blood -= self.aggr
    #
    class Person:
        def __init__(self,name,aggr,blood,sex):
            self.name = name
            self.aggr = aggr
            self.blood = blood
            self.sex = sex
            self.money = 0
        def attack(self,dog):
            dog.blood -= self.aggr
    
        def get_weapon(self,weapon):
            # 首先判断玩家的money够不够买装备
            if self.money >= weapon.price:
                # 玩家买完武器之后money减少
                self.money -= weapon.price
                # 玩家有了武器
                self.weapon = weapon
                # 玩家的攻击力增加
                self.aggr += weapon.aggr
            else:
                print('余额不足,请先充值')
    # 武器装备
    class Weapon:
        def __init__(self,name,price,aggr,naijiudu):
            self.name = name
            self.price = price
            self.aggr = aggr
            self.naijiudu = naijiudu
        # 大招
        def hand18(self,person):
            if self.naijiudu > 0 : # 如果还有耐久度
                person.blood -= self.aggr * 2 # 被攻击的人的血就掉攻击者攻击力的两倍
                self.naijiudu -= 1  # 耐久度减一
    
    alex = Person('alex',0.5,100,'')
    jin = Dog('金老板',100,500,'泰迪')
    w = Weapon('打狗棒',998,100,3)
    # alex 装备打狗棒
    alex.money += 1000
    alex.get_weapon(w)
    print(alex.aggr) # 100.5
    print(alex.weapon) # <__main__.Weapon object at 0x000001C8C55886A0>
    # alex 攻击 金老板
    alex.attack(jin)
    print(jin.blood)  # 399.5
    # alex使用大招攻击金老板
    alex.weapon.hand18(jin)
    print(jin.blood)  # 199.5
    人狗大战升级版
    from math import pi
    class Cricle:
        def __init__(self,r):
            self.r = r
        def area(self):
            return pi * self.r ** 2
        def perimeter(self):
            return 2 * pi * self.r
    
    class Ring:
        def __init__(self,outside_r,inside_r):
            self.outside_c = Cricle(outside_r) # Cricle(outside_r)是Cricle的对象,但是在这里是Ring类的属性
            self.inside_c = Cricle(inside_r)
        def area(self):
            return self.outside_c.area() - self.inside_c.area()
        def perimeter(self):
            return self.outside_c.perimeter() + self.inside_c.perimeter()
    ring = Ring(20,10)
    print(ring.area())
    print(ring.perimeter())
    栗子1:运用组合计算圆环的面积和周长
    class Teacher:
        def __init__(self,name,age,sex,brithday):
            self.name = name
            self.age = age
            self.sex = sex
            self.brithday = brithday
            self.course = Course('alex',2000,'six months')
    class Course:
        def __init__(self,name,price,month):
            self.name = name
            self.price = price
            self.month = month
    
    
    class Birthday:
        def __init__(self,year,month,day):
            self.year = year
            self.month = month
            self.day = day
    
    b = Birthday(2018,7,25)
    alex = Teacher('alex',1,'',b)
    print(alex.name)
    print(alex.brithday.year)
    print(alex.brithday.month)
    print(alex.brithday.day)
    print(alex.course.price)
    栗子2:用组合创建一个老师类,有生日且生日是一个类








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