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3dmax模型大小区别
画个盒子,保存一下,12个面,212kb
加个修改器,让场景面数增加,16万面,依然是212kb
为什么?
我们管修改器叫做:修改器堆栈,堆栈是一个内存上面的名词,所以这16万面存在内存里面,在保存时,max文件里只留下了一个记号,表示在加载模型时给他实时添加一个修改器
塌陷堆栈,转为多边形,保存文件,文件变大,此时本地文件以数据的形式保存这些多边形的结构而不是修改器的记号
如果修改器太多场景实时计算会需要更多时间,塌陷了修改器模型文件会变得更大(这才是你模型数据真正的大小),
但是操作可能会更加流畅
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原文地址:https://www.cnblogs.com/trykle/p/13770571.html
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