• Android字体工作原理


    Android字体工作原理

    本文简单介绍了上层如何使用特定字体,android字体工作原理提出要求浏览器使用单独的字体,并且不影响系统默认字体的使用。图形小组在该需求的基础上,又提出了如果一个ttf文件包含多个字库,skia是否支持,如果不支持,实现难度多大。本文主要在这两个方面展开。

    2.1 问题分析

    针对以上需求,主要从以下两个方面展开:

    1.       android是否提供设置特定字体的标准API供应用使用

    2.       android字体工作原理

    经过调研发现,android本身是支持应用程序设置特定字体,并且不影响其他应用程序的显示。所以问题主要落在android字体工作原理上面,该问题由于android4.0之后工程不再附带skia的源码,使得的问题又多了一层,以下将详细介绍。

    2.2  Android设置特定字体API

    设置特定字体,一般有如下步骤:

    1.       创建字体

    2.       设置字体

    android.graphics.Typeface提供了3个API供应用程序创建特定字体:

    1.       Typeface createFromAsset(AssetManager mgr, String path);

    2.       Typeface createFromFile(File path);

    3.       Typeface createFromFile(String path);

    以及如下3个API来创建系统字体:

    1.       Typeface create(String familyName, int style);

    2.       Typeface create(Typeface family, int style);

    3.       Typeface defaultFromStyle(int style);

    系统字体放在/system/fonts目录下,可以通过查看/system/etc/system_fonts.xml来了解系统当前支持的字体文件及其名字对应关系。

     

    图1 system_fonts.xml部分内容截图

    nameset代表该font family可以有的名字,fileset表示该font family所对应的ttf文件,由上至下分别代表正常、粗体、斜体、粗斜体所对应的ttf文件, android skia会根据这些来初始化相应的变量。

    创建完字体之后,则可以通过android.graphics.Paint的TypefacesetTypeface(Typeface typeface);来设置。

    代码示例:

    typeface =Typeface.createFromFile("/system/fonts/XXX.ttf");   

    paint.setTypeface(typeface);

    2.3 Android字体工作原理

    2.3.1 Android skia源码下载

    android 4.0上不再有skia源码,可以前往如下地址下载源码:

    http://code.google.com/p/skia/

    同时如下网址讲解了如何在android上下载skia源码并编译,在此不再赘述。

    https://sites.google.com/site/skiadocs/user-documentation/quick-start-guides/android

    2.3.2 Android系统字库加载

    android字体由android2D图形引擎skia实现,并在Zygote的Preloading classes中对系统字体进行load。

    相关涉及到:

    android的启动过程

    frameworks/base/core/java/com/android/internal/os/ZygoteInit.java中的preloadClasses方法,对/framework/base/preloaded-classes文件里面的类一一加载Class.forName("android.graphics.Typeface");

    Class.forName()会加载类到DVM(JVM),同时加载static代码块。

    *****************************************************************************************

    java中class.forName和classLoader都可用来对类进行加载。前者除了将类的.class文件加载到jvm中之外,还会对类进行解释,执行类中的static块。而classLoader只干一件事情,就是将.class文件加载到jvm中,不会执行static中的内容,只有在newInstance才会去执行static块。Class.forName(name, initialize, loader)带参函数也可控制是否加载static块。并且只有调用了newInstance()方法采用调用构造函数,创建类的对象。

    *****************************************************************************************

    android.graphics.Typeface Static代码:

    static {

           DEFAULT         = create((String)null,0);

           DEFAULT_BOLD    = create((String)null, Typeface.BOLD);

           SANS_SERIF      = create("sans-serif", 0);

           SERIF           =create("serif", 0);

            MONOSPACE      = create("monospace", 0);

            sDefaults = newTypeface[] {

               DEFAULT,

               DEFAULT_BOLD,

               create((String)null, Typeface.ITALIC),

               create((String)null, Typeface.BOLD_ITALIC),

            };

    public static Typeface create(String familyName, int style) {

            return newTypeface(nativeCreate(familyName, style));

    }

    nativeCreate()是jni方法,其实现在Typeface.cpp和skFontHost_android.cpp,其中后者是skia针对android平台字体实现的port。以下是Typeface.cpp native方法的注册。

    由此可以知道,在JAVA层默认会创建sans-serif,serif,monospace三种字体,并且通过create第一个参数为null,来创建默认字体的四种style:normal,bold,italic,bolditalic。

    Typeface_create又进一步调用face = SkTypeface::CreateFromName(str.c_str(),style);来完成。

    SkTypeface*SkTypeface::CreateFromName(const char name[], Style style) {

        return SkFontHost::CreateTypeface(NULL,name, style);

    }

     最终会调用到SkFontHost_android.cpp中的createTypeface。该函数做了两件事:

    1.      首先调用load_system_fonts()加载系统字库,该函数会首先判断相关的系统字库变量没有被初始化,没有则加载,否则什么都不做,load_system_fonts()加载的字库是由/system/etc/system_fonts.xml来进行配置的。

    2.       在当前的系统字库里面查找与所要求最接近的字体,并返回

    由此JAVA层与C层联系起来,而创建系统字库,对与JAVA层来说也只是返回C层的一个ref。可以用图2来表示android系统字库加载过程:

    Zygote preloadClasses() -> Class.forName("android.graphics.Typeface")–> 执行Typeface.javastatic块 -> create创建默认字体 -> Typeface.cpp Typeface_create–> SkTypeface.cpp CreateFromName() -> SkFontHost.cpp load_system_fonts()加载系统字体

    2.3.3 SkFontHost_android.cpp重要结构体及方法

    重要结构体介绍:

    struct FontFamily {

        SkTDArray<constchar*>  fNames;

       SkTDArray<const char*> fFileNames;

        int order;

    };

    解析system_fonts.xml得到的结构体,fNames保存文件名称信息,fFileNames保存相应的文件名。

    struct FontInitRec {

        constchar*         fFileName;

        const char*const*  fNames;     // null-terminated list

    };

    FontFamily转换后的结构体,同一个fontfamily第一个ttf文件保存所有的名称,其余的fNames为NULL。

    struct FamilyRec {

        FamilyRec*  fNext;

        SkTypeface* fFaces[4];

     

        FamilyRec()

        {

            fNext = gFamilyHead;

            memset(fFaces, 0,sizeof(fFaces));

            gFamilyHead = this;

        }

    };

    保存同一个font family的节点,每个font family分配了四个face,分别对应为normal,bold,italic,bolditalic。

    struct NameFamilyPair {

        const char* fName;      // we own this

        FamilyRec*  fFamily;   // we don't own this, we just reference it

     

        void construct(const charname[], FamilyRec* family) {

            fName = strdup(name);

            fFamily = family;   // we don't own this, so just record thereferene

        }

     

        void destruct() {

            free((char*)fName);

            // we don't own family, sojust ignore our reference

        }

    };

    记录name跟font family的对应关系。

    重要方法流程:

    SkFontHost::CreateTypeface(constSkTypeface* familyFace,                                      constchar familyName[], SkTypeface::Style style)流程:

    1.       调用init_system_fonts初始化系统字体

    2.       在当前全局列表中查找最接近的typeface并返回

    init_system_fonts流程:

    1.       调用load_font_info初始化相关变量

    2.       调用get_name_and_style获取字体的属性,name style

    3.       通过这些属性创建FileTypeface,并把这些字体信息保存到全局列表中

    4.       将family 及 name信息添加进NameFamilyPairList中

    其中步骤2 3 4是循环执行,直到所有的信息都加入进去。

    load_font_info流程:

    1.             调用getFontFamilies(fontFamilies);解析/system/etc/system_fonts.xml、/system/etc/fallback_fonts.xml、/vendor/etc/fallback_fonts.xml文件,并把相应信息保存在fontFamilies。fallback_fonts.xml是当相应的字库找不到时,会继续找的字体,vendor一般为第三方厂商提供。fontFamilies保存了ttf文件的文件名字及名称。

    2.             将fontFamily结构转换成FontInitRec结构,主要作用是:同一个fontfamily第一个出现的字体保存所有的名称,后续字体的名称均设置为NULL,以标致是同一个font family。

    3.             将转换后的结果保存在gSystemFonts,并用gNumSystemFonts记录当前系统字体个数。

       

    由此可知,通过名称或者familyface来创建Typeface的API,一般用于系统字体的创建,因为系统字体是一定会在列表中的,自定义字体则不一定会在列表中,主要看该字体之前是否被打开过,且没有被删除,而如果没有在列表中,则会选一个跟所需要的字体比较接近的字体来返回。

    SkFontHost::CreateTypefaceFromFile(const char path[])流程:

    1.       调用SkMMAPStream函数将指定文件映射到内存空间,以进程共享读的方式

    2.       调用SkFontHost::CreateTypefaceFromStream(stream);创建字体

    SkFontHost::CreateTypefaceFromStream(SkStream* stream)流程:

    1.       调用find_name_and_attributes获取字体style

    2.       调用init_system_fonts初始化系统字体

    3.       调用StreamTypeface构造函数创建Typeface,并把信息保存到相应的链表中。

    这里有一个疑问,本身SkMMAPStream是以进程共享的方式映射的,为什么在将相应信息保存到链表中的时候,不去查询链表中是否已经存在该typeface,如果多次打开同一个文件,则会导致链表中同一typeface具有多个节点。

    2.3.4同一个ttf包含多个fontfamily是否支持

    skia目前只提供了2.3.2中的5个API供应用程序调用,到skia的so库中就统一成三个API,也就是上一节介绍的CreateTypeface、CreateTypefaceFromStream、CreateTypefaceFromFile,不管是哪个方法都首先会调用find_name_and_attributes获取字体style及相关信息,之后再在这些信息的基础上构建typeface相关变量,而find_name_and_attributes是通过FT_Open_Face(library, &args,0, &face)来构建font face,从而获取font face的信息,注意第三个参数font_index是写死为0的,这也意味着skia在android上目前是不支持ttc文件及ttf文件里包含多个style的用法的。这一点也可以在SkFontHost::GetFileName注释中得到佐证(该API是通过fontId来获取ttf文件名及该font在ttf里面的Index):

    如果要支持该功能,则需扩展相应的结构体,获取ttf内部的总的face num,并保存相应的偏移信息。

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