不能中断的任务(原子操作)
有些任务是不能被中断的,比如上厕所,难道你上到一半,别人说很急你就让给他了?不可能,必须完事才行。
不管你多快任务只能一个一个做
计算机虽是多线程,但每次执行任务的时候还是在一个线程中执行,然后切换到另外一个线程执行,那么原子操作就要保证任务没有完成则不能切换线程
单线程加数字
class CountClass { static int unsafeInstanceCount = 0; static public int UnsafeInstanceCount { get { return unsafeInstanceCount; } } public CountClass() { unsafeInstanceCount++; } }
static void ThreadMethod() { CountClass cClass; for (int i = 0; i < 1000000; i++) { cClass = new CountClass(); } }
单线程下结果
改为2个线程的结果
这就是线程的抢占过程,线程任务没有结束就切换线程去做另外一件事情了,就造成上面的结果。
原子操作
使用Interlocked的Increment和Decrement方法
class CountClass { static int unsafeInstanceCount = 0; static int safeInstanceCount = 0; static public int UnsafeInstanceCount { get { return unsafeInstanceCount; } } static public int SafeInstanceCount { get { return safeInstanceCount; } } public CountClass() { unsafeInstanceCount++; Interlocked.Increment(ref safeInstanceCount); } ~CountClass() { unsafeInstanceCount--; Interlocked.Decrement(ref safeInstanceCount); } }
结果如下
然后释放GC后的结果
GC.Collect(); GC.WaitForPendingFinalizers();
其他原子操作
Add=>添加替换
Exhange=>直接替换并返回原始值
CompareExchange=>比较替换
如果考虑多线程情况的话,我们很多代码都将会出现问题了.使用原子操作比较保险点.不过实际情况,往往很少会考虑多线程的情况,碰到了再改