所有包含非托管资源的类型应该实现IDisposable接口,另外,当你忘记恰当的处理这些类型时,它们会被动的创建析构函数。如果你忘记处理这些对 象,那些非内存资源会在晚些时候,析构函数被确切调用时得到释放。这就使得这些对象在内存时待的时间更长,从而会使你的应用程序会因系统资源占用太多而速 度下降。
幸运的是,C#语言的设计者精确的释放资源是一个常见的任务。他们添加了一个关键字来使这变得简单了。假设你写了下面的代码:
- public void ExecuteCommand( string connString,
- string commandString )
- {
- SqlConnection myConnection = new SqlConnection( connString );
- SqlCommand mySqlCommand = new SqlCommand( commandString,
- myConnection );
- myConnection.Open();
- mySqlCommand.ExecuteNonQuery();
- }
这个例子中的两个可处理对象没有被恰当的释放:SqlConnection和SqlCommand。两个对象同时保存在内存里直到析构函数被调用。(这两 个类都是从System.ComponentModel.Component继承来的。)
解决这个问题的方法就是在使用完命令和链接后就调用它们的Dispose:
- public void ExecuteCommand( string connString, string commandString )
- {
- SqlConnection myConnection = new SqlConnection( connString );
- SqlCommand mySqlCommand = new SqlCommand( commandString,
- myConnection );
- myConnection.Open();
- mySqlCommand.ExecuteNonQuery();
- mySqlCommand.Dispose( );
- myConnection.Dispose( );
- }
这很好,除非SQL命令在执行时抛出异常,这时你的Dispose()调用就永远不会成功。using语句可以确保Dispose()方法被调用。当你把 对象分配到using语句内时,C#的编译器就把这些对象放到一个try/finally块内:
- public void ExecuteCommand( string connString,
- string commandString )
- {
- using ( SqlConnection myConnection = new
- SqlConnection( connString ))
- {
- using ( SqlCommand mySqlCommand = new
- SqlCommand( commandString,
- myConnection ))
- {
- myConnection.Open();
- mySqlCommand.ExecuteNonQuery();
- }
- }
- }
当你在一个函数内使用一个可处理对象时,using语句是最简单的方法来保证这个对象被恰当的处理掉。当这些对象被分配时,会被编译器放到一个 try/finally块中。下面的两段代码编译成的IL是一样的:
- SqlConnection myConnection = null;
- // Example Using clause:
- using ( myConnection = new SqlConnection( connString ))
- {
- myConnection.Open();
- }
- // example Try / Catch block:
- try {
- myConnection = new SqlConnection( connString );
- myConnection.Open();
- }
- finally {
- myConnection.Dispose( );
- }
如果你把一个不能处理类型的变量放置在using语句内,C#编译器给出一个错误,例如:
- // Does not compile:
- // String is sealed, and does not support IDisposable.
- using( string msg = "This is a message" )
- Console.WriteLine( msg );
using只能在编译时,那些支持IDispose接口的类型可以使用,并不是任意的对象:
- // Does not compile.
- // Object does not support IDisposable.
- using ( object obj = Factory.CreateResource( ))
- Console.WriteLine( obj.ToString( ));
如果obj实现了IDispose接口,那么using语句就会生成资源清理代码,如果不是,using就退化成使用using(null),这是安全 的,但没有任何作用。如果你对一个对象是否应该放在using语句中不是很确定,宁可为了更安全:假设要这样做,而且按前面的方法把它放到using语句 中。
这里讲了一个简单的情况:无论何时,当你在某个方法内使用一个可处理对象时,把这个对象放在using语句内。现在你学习一些更复杂的应用。还是前面那个 例子里须要释放的两个对象:链接和命令。前面的例子告诉你创建了两个不同的using语句,一个包含一个可处理对象。每个using语句就生成了一个不同 的try/finally块。等效于你写了这样的代码:
- public void ExecuteCommand( string connString,
- string commandString )
- {
- SqlConnection myConnection = null;
- SqlCommand mySqlCommand = null;
- try
- {
- myConnection = new SqlConnection( connString );
- try
- {
- mySqlCommand = new SqlCommand( commandString,
- myConnection );
- myConnection.Open();
- mySqlCommand.ExecuteNonQuery();
- }
- finally
- {
- if ( mySqlCommand != null )
- mySqlCommand.Dispose( );
- }
- }
- finally
- {
- if ( myConnection != null )
- myConnection.Dispose( );
- }
- }
每一个using语句生成了一个新的嵌套的try/finally块。我发现这是很糟糕的结构,所以,如果是遇到多个实现了IDisposable接口的 对象时,我更愿意写自己的try/finally块:
- public void ExecuteCommand( string connString,
- string commandString )
- {
- SqlConnection myConnection = null;
- SqlCommand mySqlCommand = null;
- try {
- myConnection = new SqlConnection( connString );
- mySqlCommand = new SqlCommand( commandString,
- myConnection );
- myConnection.Open();
- mySqlCommand.ExecuteNonQuery();
- }
- finally
- {
- if ( mySqlCommand != null )
- mySqlCommand.Dispose();
- if ( myConnection != null )
- myConnection.Dispose();
- }
- }
(译注:作者里的判断对象是否为null是很重要的,特别是一些封装了COM的对象,有些时候的释放是隐式的,当你再释放一些空对象时会出现异常。 例如:同一个COM被两个不同接口的变量引用时,在其中一个上调用了Dispose后,另一个的调用就会失败。在.Net里也要注意这样的问题,所以要判 断对象是否为null)
然而,请不要自作聪明试图用as来写这样的using语句:
- public void ExecuteCommand( string connString,
- string commandString )
- {
- // Bad idea. Potential resource leak lurks!
- SqlConnection myConnection =
- new SqlConnection( connString );
- SqlCommand mySqlCommand = new SqlCommand( commandString,
- myConnection );
- using ( myConnection as IDisposable )
- using (mySqlCommand as IDisposable )
- {
- myConnection.Open();
- mySqlCommand.ExecuteNonQuery();
- }
- }
这看上去很清爽,但有一个狡猾的(subtle )的bug。如果SqlCommand()的构造函数抛出异常,那么SqlConnection对象就不可能被处理了。你必须确保每一个实现了 IDispose接口的对象分配在在using范围内,或者在try/finally块内。否则会出现资源泄漏。
目前为止,你已经学会了两种最常见的情况。无论何时在一个方法内处理一个对象时,使用using语句是最好的方法来确保申请的资源在各种情况下都得到释 放。当你在一个方法里分配了多个(实现了IDisposable接口的)对象时,创建多个using块或者使用你自己的try/finally块。
对可处理对象的理解有一点点细微的区别。有一些对象同时支持Disponse和Close两个方法来释放资源。SqlConnection就是其中之一, 你可以像这样关闭SqlConnection:
- public void ExecuteCommand( string connString,
- string commandString )
- {
- SqlConnection myConnection = null;
- try {
- myConnection = new SqlConnection( connString );
- SqlCommand mySqlCommand = new SqlCommand( commandString,
- myConnection );
- myConnection.Open();
- mySqlCommand.ExecuteNonQuery();
- }
- finally
- {
- if ( myConnection != null )
- myConnection.Close();
- }
- }
这个版本关闭了链接,但它确实与处理对象是不一样的。Dispose方法会释放更多的资源,它还会告诉GC,这个对象已经不再须要析构了。Dispose 会调用GC.SuppressFinalize(),但Close()一般不会。结果就是,对象会到析构队列中排队,即使析构并不是须要的。当你有选择 时,Dispose()比Colse()要好。你会在条款18里学习更更精彩的内容。
Dispose()并不会从内存里把对象移走,对于让对象释放非托管资源来说是一个hook。这就是说你可能遇到这样的难题,就是释放一个还在使用的对 象。不要释放一个在程序其它地方还在引用的对象。
在某些情况下,C#里的资源管理比C++还要困难。你不能指望确定的析构函数来清理你所使用的所有资源。但垃圾回收器却让你更轻松,你的大从数类型不必实 现IDisposable接口。在.Net框架里的1500多个类中,只有不到100个类实现了IDisposable接口。当你使用一个实现了 IDisposeable接口的对象时,记得在所有的类里都要处理它们。你应该把它们包含在using语句中,或者try/finally块中。不管用哪 一种,请确保在任何时候对象都得到了正确的释放。