策略模式(Strategy Pattern)定义了一组策略,分别在不同类中封装起来,每种策略都可以根据当前场景相互替换,从而使策略的变化可以独立于操作者。
大家都写过这样的代码
if (conditionA) { 逻辑1 } else if (conditionB) { 逻辑2 } else if (conditionC) { 逻辑3 } else { 逻辑4 }
这种代码虽然写起来简单,但是很明显违反了面向对象的 2 个基本原则:
单一职责原则(一个类应该只有一个发生变化的原因):因为之后修改任何一个逻辑,当前类都会被修改
开闭原则(对扩展开放,对修改关闭):如果此时需要添加(删除)某个逻辑,那么不可避免的要修改原来的代码
因为违反了以上两个原则,尤其是当 if-else 块中的代码量比较大时,后续代码的扩展和维护就会逐渐变得非常困难且容易出错
if-else 不超过 2 层,块中代码 1~5 行,直接写到块中,否则封装为方法
if-else 超过 2 层,且块中代码超过 3 行,尽量使用策略模式
下面是PHP策略模式的demo,需求是当需要发送各种通知的时候 , 比如发送短信 ,发送邮件 , 发送微信通知 等等 ,可以拆分成一个个策略
<?php //短信类 class Sms{ public function send(){ echo "send sms"; } } //邮件类 class Email{ public function send(){ echo "send email"; } } //微信类 class Weixin{ public function send(){ echo "send weixin"; } } //存储上面策略的工厂 class Factory{ public $products=array(); public function get($type){ return $this->products[$type]; } public function register($type){ $class=ucfirst($type); $this->products[$type]=new $class; } } //控制器代码 class Controller{ public $types=array("sms","email","weixin"); public $factory=null; public function __construct(){ //先生成出所有策略的对象 $this->factory=new Factory(); foreach($this->types as $t){ $this->factory->register($t); } } public function doAction(){ //根据传递的type参数 , 选择使用哪一个策略 $type="sms"; $notice=$this->factory->get($type); $notice->send(); $type="email"; $notice=$this->factory->get($type); $notice->send(); } } $c=new Controller(); $c->doAction();