• Bresenham画线算法详解及其OpenGL编程实现


    http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7018719

    Bresenham是由Bresenham提出的一种精确而有效地光栅线生成算法,该算法仅使用增量整数计算。另外,它还可以用于显示其它曲线。

    我们以斜率大于0小于1的线段来进行考虑。以单位x间隔进行取样。每次绘制了当前像素点(xk,yk)之后,需要确定下一个要绘制的点是(xk+1,yk)还是(xk+1,yk+1),需要判断哪一个点像素点更接近线路径。

    在取样位置,我们使用d1和d2来表示两个像素和线路径的偏移。在像素列位置xk+1处的直线上的y坐标可计算为:

    y=m(xk+1)+b

    那么:

    d1=y-yk=m(xk+1)+b-yk

    d2=(yk+1)-y=yk+1-m(xk+1)-b

    要确定那个像素点更接近于线路径,需测试这两个像素的偏移的差:

    d1-d2=2m(xk+1)-2yk+2b-1

    为了使用整数进行计算,将决策参数定义为:

    pk=dx*(d1-d2)=2dy*xk-2dx*yk+c

    pk和d1-d2符号相同。其中m=dy/dx,c=2dy+dx(2b-1)。C是常量,与像素位置无关且会在循环计算pk时被消除。假如yk处的像素比yk+1处的像素更接近于线路径,则pk为负,绘制下面的像素。反之为正,绘制上面的像素。

    我们可以利用递增整数运算得到后继的决策参数值。由k的式子可以得出:

    pk+1=2dy*xk+1-2dx*yk+1+c

    则:

    pk+1-pk=2dy(xk+1-xk)-2dx(yk+1-yk)

    pk+1=pk+2dy-2dx(yk+1-yk)

    而yk+1-yk取1或者0取决于pk的符号。

    而起始像素位置(x0,y0)的参数p0可以计算得出:

    p0=2dy-dx

    由此可以得出斜率大于0小于1的Bresenham画线算法步骤如下:

    1、输入线段两个端点坐标,将左端点存储在(x0,y0)中;

    2、画出第一个点。

    3、计算常量dx,dy,2dy,2dy-2dx。得出第一个决策参数:
    p0=2dy-dx

    4、k=0开始,在沿线路径的每个xk处,进行如下计算:

    若pk<0,下一个要绘制的点是(xk+1,yk),且

    pk+1=pk+2dy。

    5、重复步骤4.

    编程实现(需要配置OpenGL环境):

    1. //Bresenham划线算法   
    2. //绘制斜率大于0且小于1的线段   
    3. #include <GL/glut.h>   
    4. #include <iostream>   
    5. #include <cmath>   
    6. using namespace std;  
    7.   
    8. void init()  
    9. {  
    10.     glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);  
    11.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);  
    12.     glLoadIdentity();  
    13.     gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,150.0);  
    14. }  
    15.   
    16. void display()  
    17. {  
    18.     int x1 = 10,y1 = 10,x2 = 150,y2 = 100;  
    19.     //cout<<"please enter the positions of start point and the end point:x1,y1,x2,y2:"<<endl;   
    20.     //cin>>x1>>y1>>x2>>y2;   
    21.     int dx = abs(x2 - x1);  
    22.     int dy = abs(y2 - y1);  
    23.     int x,y;  
    24.     int temp1 = 2 * dy;  
    25.     int temp2 = 2 * (dy - dx);  
    26.     int p = temp1 - dx;  
    27.     if(x1 > x2)  
    28.     {  
    29.         x = x2;  
    30.         y = y2;  
    31.         x2 = x1;  
    32.     }  
    33.     else{  
    34.         x = x1;  
    35.         y = y1;  
    36.     }  
    37.   
    38.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  
    39.     glColor3f(1.0,0.0,0.0);  
    40.     glBegin(GL_LINES);  
    41.         glVertex2i(x,y);  
    42.         while(x < x2)  
    43.         {  
    44.             x++;  
    45.             if(p < 0)  
    46.                 p += temp1;  
    47.             else  
    48.             {  
    49.                 y++;  
    50.                 p += temp2;  
    51.             }  
    52.             glVertex2i(x,y);  
    53.         }  
    54.     glEnd();  
    55.     glFlush();  
    56. }  
    57.   
    58. int main(int argc,char** argv)  
    59. {  
    60.     glutInit(&argc,argv);  
    61.     glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);  
    62.     glutInitWindowPosition(50,100);  
    63.     glutInitWindowSize(400,300);  
    64.     glutCreateWindow("Bresenham Draw Line");  
    65.     init();  
    66.     glutDisplayFunc(display);  
    67.     glutMainLoop();  
    68.     return 0;  
    69. }  
    //Bresenham划线算法
    //绘制斜率大于0且小于1的线段
    #include <GL/glut.h>
    #include <iostream>
    #include <cmath>
    using namespace std;
    
    void init()
    {
    	glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);
    	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    	glLoadIdentity();
    	gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,150.0);
    }
    
    void display()
    {
    	int x1 = 10,y1 = 10,x2 = 150,y2 = 100;
    	//cout<<"please enter the positions of start point and the end point:x1,y1,x2,y2:"<<endl;
    	//cin>>x1>>y1>>x2>>y2;
    	int dx = abs(x2 - x1);
    	int dy = abs(y2 - y1);
    	int x,y;
    	int temp1 = 2 * dy;
    	int temp2 = 2 * (dy - dx);
    	int p = temp1 - dx;
    	if(x1 > x2)
    	{
    		x = x2;
    		y = y2;
    		x2 = x1;
    	}
    	else{
    		x = x1;
    		y = y1;
    	}
    
    	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    	glColor3f(1.0,0.0,0.0);
    	glBegin(GL_LINES);
    		glVertex2i(x,y);
    		while(x < x2)
    		{
    			x++;
    			if(p < 0)
    				p += temp1;
    			else
    			{
    				y++;
    				p += temp2;
    			}
    			glVertex2i(x,y);
    		}
    	glEnd();
    	glFlush();
    }
    
    int main(int argc,char** argv)
    {
    	glutInit(&argc,argv);
    	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    	glutInitWindowPosition(50,100);
    	glutInitWindowSize(400,300);
    	glutCreateWindow("Bresenham Draw Line");
    	init();
    	glutDisplayFunc(display);
    	glutMainLoop();
    	return 0;
    }
    运行结果:

    如有问题,欢迎大家批评指正!

    再分享一下我老师大神的人工智能教程吧。零基础!通俗易懂!风趣幽默!还带黄段子!希望你也加入到我们人工智能的队伍中来!https://blog.csdn.net/jiangjunshow

  • 相关阅读:
    C++ 实现B+树
    SSM项目--
    spring+mybatis使用MapperScannerConfigurer简化配置
    SpringMVC复习总结
    MyBatis复习总结
    ajax
    几种常用页面的跳转
    MyShop-不用框架的基础javaweb项目
    jsp
    Guava 工具类之joiner的使用
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/skiwnchiwns/p/10343106.html
Copyright © 2020-2023  润新知