promise是一个对象,里面保存着某个未来才会结束的事件,通常是一个异步事件。
promise对象的两个特点:
1.对象的状态不受外界影响:pending(进行中) fulfilled(已成功) rejected(已失败)
只有异步操作的结果可以决定当前状态,其他任何操作都无法改变这个状态
2.一旦状态改变发,就不会再变resolved(已定型),任何时候都可以得到这个结果。
状态改变只有两种可能: pending ==> fulfilled
pending ==> rejected
promise缺点:
1.一旦创建,无法中途取消
2.promise内部的报错,不会反映到外部
3.当处于pending状态时,不知道具体进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)
promise是一个构造函数,用来生成promise实例。
promise构造函数接收函数作为参数,函数参数又接收两个函数作为参数
promise实例后,可以用then方法指定resolved和rejected两个回调函数
Promise.prototype.then() then方法是挂在Promise实例的原型链上,then返回的是一个新promise实例
promise对象改变状态,若为resolved则调用then中的第一个函数,若为rejected则调用第二个函数
const promise = new Promise(function (resolve, reject) {
......
if(){
resolve(value)
}else {
reject(error)
}
})
promise.then(function(value){ }, function(error){ })
Promise.prototype.catch() 可以捕获到promise内部的报错并向外部抛出异常,一般不用then()的第二个回掉函数,推荐使用catch()
Promise.prototype.finally()
不管状态如何,最后都会执行的操作;
finally的回调函数不接受任何参数
Promise.all()将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
每个promise实例都为fulfilled时,新的promise状态才为fulfilled;
只要有一个promise实例为rejected,新的promise状态就为rejected。
Promise.race()将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
Promise.resolve()将原有的对象返回一个新的 Promise 对象,状态为resolved
Promise.reject()将原有的对象返回为一个新的 Promise 实例,该实例的状态为rejected
Promise.try() 不管函数是同步的还是异步的,都用promise来处理函数,函数返回值是一个promise对象。