一直木有看过这个细节,用UserDefaults是能不能存复杂一点的对象。大家可能都看到过UserDefaults的一个方法setObject: forKey:
,用这个方法存过NSDictionary
,NSArray
什么的,也存过字符串。
偶然一次直接存了一个继承自JSONModel
的实体类,然后就悲剧了。后来查了下苹果的文档:
The value parameter can be only property list objects: NSData, NSString,
NSNumber, NSDate, NSArray, or NSDictionary. For NSArray and NSDictionary objects,
their contents must be property list objects.
简单来说就是setObject:forKey:
方法可以存NSData
,NSString
什么的对象,即使是NSDictionary
和NSArray
内存放的元素也必须是property list objects的。具体什么是property list object看这里。关于JSONModel
可以看这里,还不错。
既然苹果的API已经限制到这个地步了再想别的已经玩不出什么花样了。是的,你可以存文件。不过这里说的还是用UserDefaults嘛。
解决这个问题的核心思想就是把一个对象转换为NSData
,或者说是序列化为NSData
。序列化的说法不一定准确但是存在这样的一个过程,具体的后面再细说。当一个对象可以转化为NSData
了也就适用NSUserDefaults
的方法setObject: forKey:
了。也就是这样的用法:
//假设有一个用户实体类 class UserModel { var userId: String = "" var accessToken: String = "" } //然后 let userModel = UserModel() //正式开始 let userDefaults = NSUserDefaults.standardUserDefaults() let encodedObject = NSKeyedArchiver.archivedDataWithRootObject(object) userDefaults.setObject(encodedObject, forKey: "UserInfoKey") userDefaults.synchronize() //最后不要忘了这个
大体的意思在上面的代码中全部都体现出来了。但是如果运行上面的代码肯定是会出错的。
*** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: 'Attempt to insert non-property list object UserModel for key UserInfoKey'
因为不是property list object所以执行方法setObject:forKey
的时候App直接Crash。
这个问题看似就在property list object上了。但是回到什么说的,我们的思路是把这个自定义的实体类的对象转化为NSData
。这个时候就要用到NSKeyedArchiver
和NSKeyedUnarchiver
,这也就间接的用到了NSCoding
接口。因为一个实体类如果没有实现NSCoding
那么在NSKeyedArchiver
和NSKeyedUnarchiver
上还是会出错的。
对上面的代码做一次小小的改进:
class WeiboUserModel: NSObject, NSCoding { //1 struct PropertyKey { static let userIdKey = "userId" static let accessTokenKey = "accessToken" static let expirationDateKey = "expirationDate" static let refreshTokenKey = "refreshToken" } var userId: String? var accessToken: String? var expirationDate: NSDate? var refreshToken: String? func encodeWithCoder(aCoder: NSCoder) { //2 aCoder.encodeObject(userId, forKey: PropertyKey.userIdKey) aCoder.encodeObject(accessToken, forKey: PropertyKey.accessTokenKey) aCoder.encodeObject(expirationDate, forKey: PropertyKey.expirationDateKey) aCoder.encodeObject(refreshToken, forKey: PropertyKey.refreshTokenKey) } required init?(coder aDecoder: NSCoder) { // 3 userId = aDecoder.decodeObjectForKey(PropertyKey.userIdKey) as? String accessToken = aDecoder.decodeObjectForKey(PropertyKey.accessTokenKey) as? String expirationDate = aDecoder.decodeObjectForKey(PropertyKey.expirationDateKey) as? NSDate refreshToken = aDecoder.decodeObjectForKey(PropertyKey.refreshTokenKey) as? String } }
如此的修改就可以让他们跑起来了。下面依次解释:
1. 实现NSObject
和NSCoding
。NSObject
可以不加,用@objc
修饰某些方法也可以。NSCoding
接口提供了序列化和反序列化对象的时候的编解码方法。
UserModel
的类名称修改 为WeiboUserModel
。这部分代码是整个项目的一部分,后面会补齐。
2. 在序列化一个对象的时候使用方法func encodeWithCoder(aCoder: NSCoder)
编码。
3. 反序列化的时候用方法init?(coder aDecoder: NSCoder)
解码。
在大体逻辑不修改的条件下,我们看下完整的可以存实体类对象的代码。
//然后 let userModel = WeiboUserModel() //正式开始 let userDefaults = NSUserDefaults.standardUserDefaults() let encodedObject = NSKeyedArchiver.archivedDataWithRootObject(object) userDefaults.setObject(encodedObject, forKey: "UserInfoKey") userDefaults.synchronize() //最后不要忘了这个
这样就可以运行了。但是我们不能止步于此。因为如果项目中需要保存的地方太多的时候,到处都写满了(极有可能是复制粘贴)NSUserDefaults
实例的调用。这样的代码太过僵化。而且很容易忘记最后的userDefaults.synchronize ()
调用。这会导致对象的存储出问题。
所以我们要对这一部分的代码做一定的封装:
extension NSUserDefaults { //1 func saveCustomObject(customObject object: NSCoding, key: String) { //2 let encodedObject = NSKeyedArchiver.archivedDataWithRootObject(object) self.setObject(encodedObject, forKey: key) self.synchronize() } func getCustomObject(forKey key: String) -> AnyObject? { //3 let decodedObject = self.objectForKey(key) as? NSData if let decoded = decodedObject { let object = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithData(decoded) return object } return nil } }
我们把存取的方法都放在NSUserDefaults
的扩展里。这样用户在使用的时候就可以和使用NSUserDefaults
本身的方法一样的了。而且synchronize()
方法也封装在里面了,再也不用担心忘记d对象没有存上了。来看看调用的一个小细节。
userDefaults.saveCustomObject(customObject: userModel, key: "UserInfoKey") //存 userDefaults.getCustomObject("UserInfoKey") as? WeiboUserModel //取
好的,到这。完整项目的代码在这里