• ES6快速入门


    let:

      ES6新增的,用于声明变量。其用法类似var,但是声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。

    {
        var x = 2;
        let y = 3;
    }
    undefined
    x
    2
    y
    # VM60:1 Uncaught ReferenceError: y is not defined
        at <anonymous>:1:1

      var声明变量存在变量提升,也就是在声明变量之前就可以使用该变量。

      let声明的变量不行,不能在声明之前使用,

    console.log(x);
    # undefined,var 声明的变量在赋值之前是可以使用该变量,
    var x = 10;
    console.log(y);
    
    let y = 2;
    
    # VM112:1 Uncaught SyntaxError: Identifier 'x' has already been declared
        at <anonymous>:1:1

      let 不允许在相同的作用域内重复声明同一个变量。var 可以,var声明的同一个变量,后一个会覆盖前一个。

    function(){
      let x = 5;
      let x = 6;
    }
    
    # 这样重复声明就会报错

      ES5中只有全局作用域和函数作用域,并没有块级作用域。

    var name = "qingqiu";
    function foo(){
        console.log(name);
        if(false){
            var name = "xiaobai"
        }
    }
    foo()
    
    # undefined

      出现上述现象的原因就是在函数内部,由于变量提升导致内存的name变量覆盖了外层的name变量。

      ES6的let声明变量的方式实际上就为JavaScript新增了块级作用域。

    var name = "qingqiu";
    function foo(){
        console.log(name);
        if(false){
            let name = "xiaobai"
        }
    }
    foo()
    # qingqiu
    # let只在自己所在的域生效,所以name并没有被覆盖。

      在此时,在foo函数内容,外层代码就不再受内层代码块的影响。所以类似for循环的计算变量我们最好都是使用let声明变量。

    const:

      const用来声明常量。const声明变量必须立即初始化,并且其值不能再改变。

      const声明常量的作用域与let相同,只在声明所在的块级作用域内有效。

    const PI = 3.14;

    全局对象的属性:

      ES6规定:var命令和function命令声明的全局变量依旧是全局对象的属性;let命令,const命令和class命令声明的全局变量不属于全局对象的属性。

    var x = 10;
    let y = 2;
    undefined
    window.x
    # 10
    window.y
    # undefined

    变量的解构赋值:

      ES6允许按照一定的模式,从数组或对象中提取值,对变量进行赋值,这种方式被称为解构赋值。

    var [x,y,z] = [11,22,33];
    
    x
    # 11
    y
    # 22
    z
    # 33
    var {x,y} = {x:10,y:20}
    undefined
    x
    # 10
    y
    # 20

    字符串:

      include,startsWith,endsWith

      在此之前,JavaScript只有indexOf方法可用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中。

      ES6中又提供了3中新方法:

      includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。

      startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的开始位置。

      endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的结尾位置。

    var s = "hello world";
    
    // s.includes("o");
    // s.startsWith("he");
    s.endsWith("ld");
    # true

      三种方法都支持第二个参数,表示开始匹配的位置。

    var s = "hello world";
    
    s.includes("o",6);
    true
    var s = "hello world";
    
    s.includes("o",8);
    false

    模板字符串:

      模板字符串是增强版的字符串,用反引号" ` " 标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。在模板字符串中潜入变量,需要将变量名写入${变量名}。

    var name="qingqiu",age=18;
    `my name is ${name},i'm ${age} years old`
    # "my name is qingqiu,i'm 18 years old"

    函数:

      箭头函数:

      特点:

      1,如果参数值只有一个,可以省略小括号。

      2,如果不写return,可以不写大括号。

      3,没有arguments变量。

      4,不改变this指向。

      其中箭头函数中,this指向被固定化,不是因为箭头函数内部绑定this的机制。实际原因是箭头函数根本没有自己的this,导致内部的this就是外层代码快的this。

    var person2 = {
        name:"qingqiu",
        age:17,
        func:()=>{
            console.log(this);
        }
    }
    person2.func()
    #  Window {postMessage: ƒ, blur: ƒ, focus: ƒ, close: ƒ, frames: Window, …}
    #  window对象
    
    var person = {
        name:"qingqiu",
        age:17,
        func:function(){
            console.log(this);
        }
    }
    person.func()
    #  {name: "qingqiu", age: 17, func: ƒ}
    #  person对象

    对象:

      属性简介表示法:

      ES6允许直接写入变量和函数作为对象的属性和方法:  

    function (x, y){
        return {x, y}
    }

      上面的写法等同于:

    function(x, y){
        return {x: x, y: y}
    }

      对象的方法也可以使用简洁的表示法:

    var o = {
        method(){
            return “Hello!”;
        }
    }

      等同于:

    var o = {
        method: function(){
            return “Hello!”;
        }
    }

    Object.assign():

      Object.assigon()方法用来将原对象的所有可枚举属性复制到目标对象。它至少需要两个对象作为参数,第一个参数是目标对象,第二个参数是原对象。

      参数必须都是对象,否则会抛出TypeError错误。

      Object.assign只复制自身属性,不可枚举属性和继承的属性不会被复制。

    var x = {name:"qingqiu",age:18};
    var y = x;
    var z = Object.assign({},x);
    x.age = 17;  # 重新赋值
    
    x.age
    # 17  
    y.age
    # 17   y会随着x的改变而改变
    z.age
    # 18    z则不会,z是独立的

    面向对象:

      ES5的构造对象的方式使用构造函数来创造,构造函数唯一的不同是函数名首字母要大写。

    function Point(x, y){
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    
    // 给父级绑定方法
    Point.prototype.toSting = function(){
        return '(' + this.x + ',' + this.y + ')';
    }
    
    var p = new Point(10, 20);
    console.log(p.x)
    p.toSting();
    
    // 继承
    function ColorPoint(x, y, color){
        Point.call(this, x, y);
        this.color = color;
    }
    // 继承父类的方法
    ColorPoint.prototype = Object.create(Point.prototype);
    // 修复 constructor
    ColorPoint.prototype.constructor = Point;
    // 扩展方法
    ColorPoint.prototype.showColor = function(){
        console.log('My color is ' + this.color);
    }
    
    var cp = new ColorPoint(10, 20, "red");
    console.log(cp.x);
    console.log(cp.toSting());
    cp.showColor()

    ES6 使用class构造对象的方式:

    class Point{
        constructor(x, y){
            this.x = x;
            this.y = y;
        }  // 不要加逗号
        toSting(){
            return `(${this.x}, ${this.y})`;
        }
    }
    
    var p = new Point(10, 20);
    console.log(p.x)
    p.toSting();
    
    class ColorPoint extends Point{
        constructor(x, y, color){
            super(x, y);  // 调用父类的constructor(x, y)
            this.color = color;
        }  // 不要加逗号
        showColor(){
            console.log('My color is ' + this.color);
        }
    }
    
    var cp = new ColorPoint(10, 20, "red");
    console.log(cp.x);
    cp.toSting();
    cp.showColor()

    Promise: 

      Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案(回调函数和事件)更合理、更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。

      使用Promise的优势是有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。

    const promiseObj = new Promise(function(resolve, reject) {
      // ... some code
    
      if (/* 异步操作成功 */){
        resolve(value);
      } else {
        reject(error);
      }
    });

      Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolvereject。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。

      Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数

    promiseObj.then(function(value) {
      // success
    }, function(error) {
      // failure
    });

      then方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise对象的状态变为resolved时调用,第二个回调函数是Promise对象的状态变为rejected时调用。其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。这两个函数都接受Promise对象传出的值作为参数。

    promiseObj
    .then(function(value) {
      // success
    })
    .catch(function(error) {
      // failure
    });

      其实Promise.prototype.catch方法是.then(null, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数。

  • 相关阅读:
    音视频入门-15-手动生成一张JPEG图片
    音视频入门-14-JPEG文件格式详解
    音视频入门-13-使用开源库生成PNG图片
    微信小程序笔记
    JS找到嵌套在iframe内联框架中的table表头元素
    京东 PC 首页 2019 改版前端操作总结
    web前端开发中各种图片引入方式及其优缺点
    10个面向前端开发人员的安全提示
    HTML/CSS switch开关 (包括JS控制checked选择)
    Echarts常用属性含义
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/stfei/p/9356105.html
Copyright © 2020-2023  润新知