第一章:认识Java script
JS是什么?
1、JS是一门脚本语言;
2、JS是一门解释性的语言
3、JS是一门动态类型的语言
4、JS是一门基于对象的语言
JS包括:
1、ECMAScript 基本的语法标准
2、BOM:浏览器语法标准
3、DCM:文本语法标准
JS可以加在网页中的任何地方 head中 body中 或者HTML之外都可以
用法:在按钮中添加onclick=“方法()”(单击事件)
在<script>中利用function激活单击事件(用空格隔开),后面加{ }
alert 弹窗:alert(“输出内容”) 遇到双引号时将里面的改为单引号
双引号中的内容是输出内容 可以随意改变
注释方法:单行注释: //
多行注释:=CSS注释方法( /*注释内容*/ )
快捷键:Ctrl + /
JS代码的特
1、Java Script 脚本程序在HTML中执行;
2、Java Script 区分大小写;
3、文本内容要放在英文双引号之中;
4、语句末尾要加分号(;)代表这一行语句(代码)的结束。
JS的作用:
A、设计页面效果
B、动态改变页面内容
C、操控HTML和CSS
D、表单验证
document.write(“”)在页面上输出双引号(英文双引号)内的内容
第二章:变量运算符
document.getElementById(“值”):通过id获取value的值
JS中加号(+)的作用 :
1、连接符 用于连接两个变量
2、运算符号(一直理解的那个意思)
变量:
定义:用来承载数值、文字、true、false的称之为变量
用法:
第一种:1、定义一个变量
3、声明变量 var 变量的名字(英文的)= 值 ;
4、赋值:写什么是什么。
第二种:直接声明变量 var name ; 然后赋值:name = “值”;(用的比较少)
*定义变量名称时应该注意的规则:
1、变量名要做到见名知意,可以采用英文单词或者中文的首字母缩写(变量方法命名,第一个单词首字母小写其他单词的首字母大写,这就是驼峰命名法)
2、变量名的首字符必须是英文字母、下划线或美元符号中的一种。
3、变量名中不能有空格
4、变量名要避开Java Script 中的保留字(if else function switch start for 等)
布尔数:布尔类型只有两个取值,true和false。期中true表示真、false表示假。
在js中,通过var前缀表示要定义一个变量,当我们要给其赋值时变量的类型才最终确定下来,常见的类型有:
1、undefined:当定义了变量而未赋值时,其类型时undefined。
2、null:空类型,类似于undefined。
3、number:数值类型,含整数和浮点数(小数)。
4、String:字符串。
5、type of:获取变量的值。
6、NaN:非数值,是number中一个特殊的值。
String 转 number:
String(字符串),是编程语言中最常见的数据类型,每一个HTML元素的 属性值 都是String 类型的,但是某些计算只有number才可以,因而要将String类型的值转化为number类型的值,就是一个非常普遍和重要的操作,JS中提供的方法是:
1、parseInt:将字符串转化为整数(number);
2、ParseFloat:将字符串转化为浮点数(小数);
*如果非数字开头,转化结果为NaN
如果是数字开头,碰到非数字时结束转换
运算符:
JavaScript 算数运算符:
7
JavaScript 赋值运算符:
JavaScript 比较运算符:
JavaScript 逻辑运算符:
注意:常量和变量之间必须要有“+”链接
第三章:分支结构
往div中输入内容:.innerHTML
分支结构:
1、if(条件表达式) { 语句 }
2、If-else 结构 A、else结构放在if的下边和if 搭配使用;
B、if 和 else下边用大括号表达一个管辖范围,这时是不能像普通语句那样在最后加分号
3、多重if 和嵌套if-else结构:有多个分支控制变量,并且分支变量之间有递进关系的要使用嵌套的分支结构
4、switch结构:记得一定要加break跳出循环
运行规则:先匹配(只一次)后贯穿执行,遇到直行break才跳出。case内部可以嵌套 if-else结构,甚至是另一个switch结构,
Math.pow(x,y)表示x的y次方
第四章:循环结构1
JS中提供了一个prompt功能块,他会弹出一个小窗口,这个窗口中有一个提示信息,和一个输入框,可以利用这个功能,获取用户的输入。
循环结构:
循环就是当满足一定条件时,能重复不断执行的一组代码,不满足条件时,循环结构会被打破或终止。
循环的类型:递推法、穷举法、菜单模式、行列模式、迫近法等
实现循环的三中语法:while 、 do-while 、for
while结构:擅长做条件不确定(可能是死循环)
do-while结构:擅长做先执行后判断类型的
for结构:擅长做次数固定的
while(循环条件(如果最终执行结果为true和false,满足条件为true反之则为false)){ 循环体/循环操作 } 如果循环条件是true就是死循环、如果循环条件是false就是永远不会执行的循环
重点 1、计数器 (var)
2、判断条件【while()】
3、i++ 累加或累减
递推:
关于递推:正向递推知道初始值,逆向递推知道最终值
递推的核心:就是找到相邻的两次循环之间的关系,并运用相应运算表达这种关系
如何调试代码:1、点击F12快捷键,进入调试后,在合适的位置插入断点
2、单步执行(F10或F11快捷键),观察变量的值。
3、发现问题,思考如何修改代码、
4、成功解决问题
第五章:循环结构2
do-whlie循环:do{ 循环操作 }while(循环条件);
首先执行do区域中的循环操作,然后进行循环条件的判定,如果是true则再次执行do区域中的循环操作,以此类推,如果为false则结束循环 最后的那个分号在while中不可以这样写
do-while与while的区别:
while:如果判断没有通过,就一次都不会执行(先判断,后执行)
do-while:如果判断没有通过,也会执行一次(先执行,后判断)
for循环:for([初始变量];循环条件;[修改变量]})
{ 循环操作 }
for循环的执行过程:
1、如果一个for循环总共循环了n次,则初始变量(表达式1)只会执行一次,循环条件(表达式2)执行了n+1次,修改变量(表达式3)执行n次
2、修改变量(表达式3)使用i++会比较多,但也并非总是这样。
3、如果continue用在for循环中并被执行,会先跳到表达式3,然后再进入表达式判定,切记!
循环嵌套:
- break 关键字可以跳出其当前正在执行的循环(仅仅一层),但不能跳出外层循环。
- 每一种循环结构内部也可以嵌套其他循环结构。
- 循环嵌套的层数没有限制。
- 只要是组合类题目,大都是循环嵌套。
HTML中空格有多重格式:
名称
|
编号
|
描述
|
|
 
|
不断行的空白(1个字符宽度)
|
 
|
 
|
半个空白(1个字符宽度)
|
 
|
 
|
一个空白(2个字符宽度)
|
 
|
 
|
窄空白(小于1个字符宽度)
|
第六章:使用方法重构任务
1、功能块:
定义:在JvaSript中,使用function关键字来定义功能块(js语言中,把功能块称之为“方法”和“函数”)
基本语法:function 方法名称(参数1,参数2……参数n){
*参数之间用英文逗号隔开
语句
return表达式(如果当前方法没有返回值则可以去掉return
}
好处:可以提高代码的复用率
2、有参方法:
(1)关于无参:
无参代码的三个组成:1、输出过程:从输入框中获取数据;
2、处理过程:定义的数据处理方法;
3、输出过程:alert(弹窗)、document.write(页面输出)、console.log(控制台输出)
(2)关于有参:
当处理过程需要在好多的地方调用时,我们就可以利用无参把它单独实现一个功能块。(在定义是的参数叫做形参,调用时输入的参数叫实参)
基本用法:function 方法名(参数1,参数2){
语句;
}alert(参数1,参数2);
3、随机数:
基本用法:
4、变量作用域:
小结:在学习完方法后,我们将变量的定义位置总结如下:
1、 定义在<script>下边;
2、 定义在分支结构当中;
3、 定义在循环结构中;
4、 定义在方法中;
分类(个人):
1、 局部变量:(尽量往上面写)制作用于某一个部分的变量,一般出现在方法内;
2、 全局变量:可以整个代码都可以调用的变量;
第七章:指导学习
1、关于JavaScript
组成:总体来说包括:
1、 核心语法:类型、变量、表达式、分支、循环、函数、事件、对象等;
2、 浏览器对象模型(BOM):操作浏览器对象:
3、文档对象模型(DOM):操作页面内容对象:
4、使用方式:类似于CSS,也是分为行内式,内部式,外部式
5、运算符:
1、 数学运算符:+、-、*、/、%、++、--
2、比较运算符:<、>、>=、<=、==、!=
3、 逻辑运算符:!、&&、||
6、 递归:
- 退出条件:必须在内心里知道每一个递归都是以一种环路的方式在执行,如果不能退出,最终就会成为一种真正的死循环。(f1和f2的值是固定的1,到这儿就可以回退了)
- 工作代码:真正在工作的代码。 (这里是getFab(n-1)+getFab(n-2))
- 环路调用:自己调用自己,形成环路;A中调用B,B中又调用A形成环路等。(在函数执行过程中调用了自身形成环路)
7、事件类型:
窗口(window)常用事件
名称
|
触发时机
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onload
|
当前的html内容都已经加载成功后触发。
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onscroll
|
当发生页面滚动时触发(用户点击滚动条或滚动鼠标滑轮)。
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onunload
|
用户离开页面时触发。
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onfocus
|
获得焦点时触发。
|
onblur
|
失去焦点时触发。
|
onclick
|
被点击时触发。
|
html元素常用事件
名称
|
触发时机
|
onchange
|
内容或选项发生改变时。
|
onkeydown
|
键盘按下某键时(例如:在文本框中按下某键)。
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onkeyup
|
按键抬起时触发。
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onkeypress
|
只要按键就触发。
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onfocus
|
元素获得焦点时触发。
|
onblur
|
元素失去焦点时触发。
|
onclick
|
元素被点击时触发。
|
ondbclick
|
双击元素时触发。
|
onmouseover
|
鼠标移到元素上时触发。
|
onmouseout
|
鼠标移出元素时触发。
|
onmousemove
|
鼠标在元素上 移动时触发。
|
第八章:类与对象
1、站在js的层次而言,对象由两个要素组成,分别是属性和方法。
属性:事物本身所固有的性质。是物质必然的、基本的、不可分离的特性,又是事物某个方面质的表现。事物常表现出多种属性。
方法:一般是指为获得某种东西或达到某种目的而采取的手段与行为方式。
2、关于类:
通常,我们把具有相同属性和方法的对象归为一类。类就是现实世界或思维世界中的实体在计算机中的反映,它将数据以及这些数据上的操作封装在一起。那么,类是对一种事物的抽象概念。
3、对象与类的关系:
类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类是抽象的概念,仅仅是模板,对象是一个具体实体。对象和类有“是一个”的关系。
4、
此图中:带括号的是方法,不带括号的是属性。
document.title是页面的标题
5、自定义类:
如图所示,要实现一个自定义类有几个关键字需要注意:
1、class:用于声明定义类,是ECMAScript 6的一个语法糖。
2、constructor:构造方法又称构造器,构造方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有构造方法,如果没有显式定义,一个空的隐式的构造方法会被默认添加。
3、this:在方法中默认指向当前对象,在构造方法中,使用this打点可以直接定义属性。大家注意,类像个模子,是不能执行的,当代码执行到this时,自身这个对象被创建并正被执行。
6、自定义类的方法:
注意:
1、类名建议为名词;
2、属性名要符合js变量定义的习惯;
3、方法名使用动词或动词+名词;
4、1个类中,可以定义多个方法。
7、JSON:
定义:JSON即JavaScript Object Notation,是JavaScript对象原生的一种表示形式。它和字符串之间可以快速转换,json格式的字符串,是一种轻量级的、纯文本的,用来存储、传递和交换的文本信息,类似于XML,但是比XML更小、更快、更容易解析。
基本语法:
属性值可以是:数字(整数或者浮点数)、字符串(必须放在双引号中)、布尔值(true和flost)、null。
8、总结:
1、使用关键字class来定义类,类名一般为名词首字母大写;
2、类中有构造方法,和普通方法,可以使用this关键字来定义属性;
3、构造方法使用constructor关键字。
4、通过new来创建对象。var h1 = new Human("Jim",20);
5、代码 var h1 = new Human("Jim",20); var h2 = h1,h3=h1;请问这3行代码创建了几个对象?
6、我们之前章节经常用到的 打点调方法,其实都是对象打点调方法;