开篇
天天逛博客园,就是狠不下心来写篇博客,忙是一方面,但是说忙能有多忙呢,都有时间逛博客园,写篇博客的时间都没有?(这还真不好说)
每次想到写一篇新的设计模式,我总会问自己:
1,自己理解了吗?
2,我能以一种简单且有逻辑的方式把它说出来吗?
不说做到有的放矢,但是一本正经的胡说八道还是要有吧,起码要忽悠得头头是道嘛(手动斜眼笑)
关于工厂模式的几个问题
1,这个是拿来干什么的?
2,怎么用?
3,不用行不行?
第一个和第三个问题,我现在就可以告诉你答案:早点下班,可以
所有的设计模式对我来说都是为了减少工作量。关于减少工作量我的理解是:每个需求,都应该在它适当的时候出现适当的代码!这个太重要了
代码偷懒,后期返工多
过度设计,后期返工多
设计模式+经验可以解决这个问题,其他的我还不知道。没有经验怎么办?两个要点:
1,能用
2,简洁
首先要达到能用,然后就是尽量简洁,这样代码就不会太差。首先你要自己看得懂,然后是让队友看得懂。
你知道你队友看到一堆烂的看都看不懂,也一句注释都没有的代码的时候的心理阴影面积吗?
这其实也没什么,谁没填过别人的坑呢?关键是他知道你家在哪里,而且还知道你经常走夜路,就问你怕不怕?(卧槽,又跑题了。。)
需求:你有一个披萨店,只卖一种披萨,代码如下:
披萨:
import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * 披萨类 * @author skysea */ public class Pizza { private String name;//披萨名称 private String dough;//面团 private String sauce;//酱料 private List<String> toppings = new ArrayList<>();//佐料 public Pizza() { this.name = "原味披萨"; this.dough = "原味面团"; this.sauce = "原味酱料"; } void prepare() { System.out.println("开始准备披萨:" + name); System.out.println("开始处理面团:" + dough); System.out.println("添加酱料:" + sauce); System.out.println("添加佐料:"); if(toppings.size() > 0) { for(String t : toppings) { System.out.println(" " + t); } } } void bake() { System.out.println("烘焙25分钟.."); } void cut() { System.out.println("披萨切片.."); } void box() { System.out.println("披萨打包.."); } public String getName() { return name; } }
披萨店:
/** * 只卖一种披萨的披萨店 * @author skysea */ public class PizzaStore { public Pizza orderPizza() { Pizza pizza = new Pizza(); pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); return pizza; } }
测试类:
/** * pizza测试类 * @author skysea */ public class PizzaTest { public static void main(String[] args) { PizzaStore pizzaStore = new PizzaStore(); Pizza pizza = pizzaStore.orderPizza(); System.out.println("当前预定的披萨:" + pizza.getName()); } }
现在披萨店要拓展业务了,因为卖一种披萨顾客已经吃腻了,现在要开始添加新的披萨类型
简单工厂模式
Pizza类的改进
import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * 披萨抽象类 * 1,修改private -> protected(保证子类拥有这些属性) * 2,将Pizza定义为abstract类,防止被new,也是为后面的改造做准备 * @author skysea */ public abstract class Pizza { protected String name;//披萨名称 protected String dough;//面团 protected String sauce;//酱料 protected List<String> toppings = new ArrayList<>();//佐料 void prepare() { System.out.println("开始准备披萨:" + name); System.out.print("开始处理面团:" + dough); System.out.println("添加酱料:" + sauce); System.out.println("添加佐料:"); for(String t : toppings) { System.out.println(" " + t); } } void bake() { System.out.println("烘焙25分钟.."); } void cut() { System.out.println("披萨切片.."); } void box() { System.out.println("披萨打包.."); } public String getName() { return name; } @Override public String toString() { return "Pizza [name=" + name + ", dough=" + dough + ", sauce=" + sauce + ", toppings=" + toppings + "]"; } }
先给出新增的披萨
芝士披萨:
/** * 芝士披萨 * @author skysea */ public class CheesePizza extends Pizza{ public CheesePizza() { this.name = "芝士披萨"; this.dough = "芝士披萨的面团"; this.sauce = "芝士披萨的酱料"; this.toppings.add("很多芝士...."); } }
蛤蜊披萨:
/** * 蛤蜊披萨 * @author skysea */ public class ClamPizza extends Pizza { public ClamPizza() { this.name = "蛤蜊披萨"; this.dough = "蛤蜊披萨的面团"; this.sauce = "蛤蜊披萨的酱料"; this.toppings.add("蛤蜊"); } }
意大利烤肠披萨:
/** * 意大利烤肠披萨 * @author skysea */ public class PepperoniPizza extends Pizza{ public PepperoniPizza() { this.name = "意大利烤肠披萨"; this.dough = "意大利烤肠披萨的面团"; this.sauce = "意大利烤肠披萨的酱料"; this.toppings.add("一大波意大利烤肠..."); } }
素食比萨:
/** * 素食比萨 * @author skysea */ public class VeggiePizza extends Pizza { public VeggiePizza() { name = "素食比萨"; dough = "素食比萨的面团"; sauce = "素食比萨的酱料"; toppings.add("素食比萨"); toppings.add("素食比萨佐料1"); toppings.add("素食比萨佐料2"); } }
贴了这么多代码,先给出一波简单的实现:
/** * pizza店 * @author skysea */ public class PizzaStore { public Pizza orderPizza(String type) { Pizza pizza = null; if (type.equals("cheese")) { pizza = new CheesePizza(); } else if (type.equals("pepperoni")) { pizza = new PepperoniPizza(); } else if (type.equals("clam")) { pizza = new ClamPizza(); } else if (type.equals("veggie")) { pizza = new VeggiePizza(); } pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); return pizza; } }
在不考虑继续扩展披萨种类的时候,这样的实现有没有问题,一般来说,达到了可以用的标准,但是不好用,问题如下:
1,没有兼容原来的一种披萨方法 public Pizza orderPizza(),相信我,每一个public方法都是很重要的,因为你不知道有多少地方用到过。当然也不是没办法知道,只是你知道也不一定就能改,就算你能改,也不一定改对。
2,String类型的type太容易出错了,个人感觉对程序开发不友好,当然这个也要分情况,灵活和严谨本来就很难做到两全
3,推荐取不到合适的type时抛异常,而不是返回空,便于排查问题(此处的if里面只是直接new返回的对象,实际情况远比现在的复杂)
给出第二版:
/** * pizza店 * @author skysea */ public class PizzaStore { public Pizza orderPizza() { return orderPizza(PizzaTypeEnum.CHEESE); } public Pizza orderPizza(PizzaTypeEnum type) { Pizza pizza; pizza = SimplePizzaFactory.getPizza(type); pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); return pizza; } }
SimplePizzaFactory:
/** * 简单工厂类 * @author skysea */ public class SimplePizzaFactory { /** * 根据类型获取pizza * @param type * @return */ public static final Pizza getPizza(PizzaTypeEnum type){ switch (type) { case CHEESE: return new CheesePizza(); case CLAM: return new ClamPizza(); case PEPPERONI: return new PepperoniPizza(); case VEGGIE: return new VeggiePizza(); default: throw new NoSuchPizzaException(type.getCode()); } } }
辅助类(枚举,异常):
/** * 定义pizza类型枚举 * @author skysea * */ public enum PizzaTypeEnum{ /** * 芝士披萨 */ CHEESE("cheese"), /** * 意大利烤肠披萨 */ PEPPERONI("pepperoni"), /** * 蛤蜊披萨 */ CLAM("clam"), /** * 素食比萨 */ VEGGIE("veggie"); private final String code; PizzaTypeEnum(String code) { this.code = code; } public String getCode() { return code; } }
/** * 没有匹配的pizza异常 * @author skysea */ public class NoSuchPizzaException extends RuntimeException{ private static final long serialVersionUID = 6831396172306375611L; public NoSuchPizzaException(String message) { super(message); } }
测试类:
/** * pizza测试类 * @author skysea */ public class PizzaTest { public static void main(String[] args) { PizzaStore store = new PizzaStore(); Pizza pizza = store.orderPizza(PizzaTypeEnum.CHEESE); System.out.println(pizza); pizza = store.orderPizza(PizzaTypeEnum.VEGGIE); System.out.println(pizza); } }
好了,代码写到这里,其实对于:新增披萨类型的这个需求的实现其实已经很好了。至少来说现阶段的需求实现了,其次就是对调用方友好,至少队友不会跑过来问你类型传啥,不会告诉你他string字符串传错了,不会在你改个类型的时候,还要通知他(当然这个也可以通过常量来处理)。
吹了半天,来说说这段代码的问题,正常情况下,需求会是这样变:
1,PepperoniPizza暂时不要了,一般来说,你问他要不要,他会说,这个要看后面的运营情况(我:...)
2,你给我新加一个xx披萨
现在需要改的是两个地方,一个是工厂类,一个是枚举,但是主要的流程是不用改了,如果你觉得还是很麻烦在不考虑性能的情况下,你还可以用反射来玩,改造一下工厂类(实现通过class来创建对象)和枚举(添加一个字段来存放type对应的class)就可以了,不赘述..
第一波需求就差不多可以这样收手了,随着业务的发展,披萨店那叫一个红火啊,虽然中间也对代码做了很多新的披萨,但是由于PizzaStore相当稳定,也没出什么大问题。
新的问题(开分店):
1,旗舰店在芝加哥,现在要在纽约开一家新的店
2,分店的披萨口味要根据当地的口味来进行调整,保证能够不失品牌特色的同时,也能满足当地独特的风味
3,分店披萨的种类与暂时与旗舰店保持一致
工厂方法模式
先把所有的披萨列出来
芝加哥的披萨:
/** * 芝加哥芝士披萨 * @author skysea */ public class ChicagoStyleCheesePizza extends Pizza { public ChicagoStyleCheesePizza() { name = "芝加哥芝士披萨"; dough = "芝加哥芝士披萨面团"; sauce = "芝加哥芝士披萨酱料"; toppings.add("芝加哥芝士披萨调料1"); toppings.add("芝加哥芝士披萨调料2"); } @Override void cut() { System.out.println("芝加哥芝士披萨版切片..."); } } /** * 芝加哥蛤蜊披萨 * @author skysea */ public class ChicagoStyleClamPizza extends Pizza { public ChicagoStyleClamPizza() { name = "芝加哥蛤蜊披萨"; dough = "芝加哥蛤蜊披萨面团"; sauce = "芝加哥蛤蜊披萨酱料"; toppings.add("芝加哥蛤蜊披萨佐料1"); toppings.add("芝加哥蛤蜊披萨佐料2"); } @Override void cut() { System.out.println("芝加哥蛤蜊披萨版切片..."); } } /** * 芝加哥意大利烤肠披萨 * @author skysea */ public class ChicagoStylePepperoniPizza extends Pizza { public ChicagoStylePepperoniPizza() { name = "芝加哥意大利烤肠披萨"; dough = "芝加哥意大利烤肠披萨面团"; sauce = "芝加哥意大利烤肠披萨酱料"; toppings.add("芝加哥意大利烤肠披萨调料1"); toppings.add("芝加哥意大利烤肠披萨调料2"); toppings.add("芝加哥意大利烤肠披萨调料3"); toppings.add("芝加哥意大利烤肠披萨调料4"); } @Override void cut() { System.out.println("芝加哥意大利烤肠披萨版切片..."); } } /** * 芝加哥素食比萨 * @author skysea */ public class ChicagoStyleVeggiePizza extends Pizza { public ChicagoStyleVeggiePizza() { name = "芝加哥素食比萨"; dough = "芝加哥素食比萨的面团"; sauce = "芝加哥素食比萨的酱料"; toppings.add("芝加哥素食比萨调料1"); toppings.add("芝加哥素食比萨调料2"); toppings.add("芝加哥素食比萨调料3"); } void cut() { System.out.println("芝加哥素食比萨版切片..."); } }
纽约的披萨:
/** * 纽约芝士披萨 * @author skysea */ public class NYStyleCheesePizza extends Pizza { public NYStyleCheesePizza() { name = "纽约芝士披萨"; dough = "纽约芝士披萨面团"; sauce = "纽约芝士披萨酱料"; toppings.add("纽约芝士披萨调料1"); toppings.add("纽约芝士披萨调料2"); } @Override void cut() { System.out.println("纽约芝士披萨版切片..."); } } /** * 纽约蛤蜊披萨 * @author skysea */ public class NYStyleClamPizza extends Pizza { public NYStyleClamPizza() { name = "纽约蛤蜊披萨"; dough = "纽约蛤蜊披萨面团"; sauce = "纽约蛤蜊披萨酱料"; toppings.add("纽约蛤蜊披萨佐料1"); toppings.add("纽约蛤蜊披萨佐料2"); } @Override void cut() { System.out.println("纽约蛤蜊披萨版切片..."); } } /** * 纽约意大利烤肠披萨 * @author skysea */ public class NYStylePepperoniPizza extends Pizza { public NYStylePepperoniPizza() { name = "纽约意大利烤肠披萨"; dough = "纽约意大利烤肠披萨面团"; sauce = "纽约意大利烤肠披萨酱料"; toppings.add("纽约意大利烤肠披萨调料1"); toppings.add("纽约意大利烤肠披萨调料2"); toppings.add("纽约意大利烤肠披萨调料3"); toppings.add("纽约意大利烤肠披萨调料4"); } @Override void cut() { System.out.println("纽约意大利烤肠披萨版切片..."); } } /** * 纽约素食比萨 * @author skysea */ public class NYStyleVeggiePizza extends Pizza { public NYStyleVeggiePizza() { name = "纽约素食比萨"; dough = "纽约素食比萨的面团"; sauce = "纽约素食比萨的酱料"; toppings.add("纽约素食比萨调料1"); toppings.add("纽约素食比萨调料2"); toppings.add("纽约素食比萨调料3"); } void cut() { System.out.println("纽约素食比萨版切片..."); } }
披萨倒是列完了,但是在实际的开发过程中,业务逻辑这么简单那是不可能的,想要改那什么旗舰店披萨的类名是很困难的
一般要考虑:
1,是不是单机,有没有其他外部系统在调用
2,改动原来的代码有什么好处,更容易理解吗?迭代了几个版本过后垃圾代码太多了吗?
3,影响大不大
当然,我这里是随便造,你们呢,我就不知道了,嘿嘿嘿,所以碰到这种情况,一般来说要悠着点,看时间,也要看影响,开发就是这样,同一个功能,2天有2天的做法,5天有5天的做法,10天有10天的做法
披萨店改造:
/** * 披萨店抽象类 * @author skysea */ public abstract class PizzaStore { abstract Pizza createPizza(String item); public Pizza orderPizza(String type) { Pizza pizza = createPizza(type); System.out.println("--- 制作 " + pizza.getName() + " ---"); pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); return pizza; } }
/** * 芝加哥披萨店 * @author skysea */ public class ChicagoPizzaStore extends PizzaStore { public static final String CHEESE = "cheese"; public static final String VEGGIE = "veggie"; public static final String CLAM = "clam"; public static final String PEPPERONI = "pepperoni"; Pizza createPizza(String item) { if (CHEESE.equals(item)) { return new ChicagoStyleCheesePizza(); } else if (VEGGIE.equals(item)) { return new ChicagoStyleVeggiePizza(); } else if (CLAM.equals(item)) { return new ChicagoStyleClamPizza(); } else if (PEPPERONI.equals(item)) { return new ChicagoStylePepperoniPizza(); } else { throw new NoSuchPizzaException(item); } } }
纽约披萨店(和芝加哥披萨店几乎一毛一样,这里就不展开了):
/** * 纽约披萨店 * @author skysea */ public class NYPizzaStore extends PizzaStore { public static final String CHEESE = "cheese"; public static final String VEGGIE = "veggie"; public static final String CLAM = "clam"; public static final String PEPPERONI = "pepperoni"; Pizza createPizza(String item) { if (CHEESE.equals(item)) { return new NYStyleCheesePizza(); } else if (VEGGIE.equals(item)) { return new NYStyleVeggiePizza(); } else if (CLAM.equals(item)) { return new NYStyleClamPizza(); } else if (PEPPERONI.equals(item)) { return new NYStylePepperoniPizza(); } else { throw new NoSuchPizzaException(item); } } }
这段代码有三个问题要理解清楚:
1,这个地方为啥要弄个抽象类出来?
这个就要结合实际来理解了,分店与分店之间,需不需要统一规范化管理?需不需要保证自己的特色?答案毫无疑问,都是需要的
这个地方制作披萨的过程,毫无疑问是肯定要一致的。就像外卖一样,下单,炒菜,配送。整套流程都是这样,不能说你出来就开始炒菜了啊,这不科学。不一样的地方就是,你炒的什么菜,好不好吃。配送得快不快,稳不稳,服务好不好。
所以,抽象类的意义就是:规范、特色
2,factory咋个不见了?
因为把它和具体的store合并在一起了,这样又引申出另外一个问题:为啥要合并?因为store现在充当的角色就是facotry,刚才说过的制作过程已经放到父类中实现了,现在只需要在具体的store中去解决披萨的创建问题
3,为啥又不用枚举了,弄个String来创建pizza?
如果还是单机,用枚举当然会比直接扔个string来得稳当。
开了分店,要是每个分店都是一套完整的服务在玩,丢个string,要比枚举来得好。原因有2:传输过程中的序列化和反序列化、更加灵活(客户端不用每次都因为这个原因要去升级对应的包,特别是多个版本在跑得时候,升级了又会导致其他东西不能玩)
测试类:
/** * 披萨测试类 * @author skysea */ public class PizzaTest { public static void main(String[] args) { PizzaStore nyStore = new NYPizzaStore(); PizzaStore chicagoStore = new ChicagoPizzaStore(); Pizza pizza = nyStore.orderPizza(NYPizzaStore.CHEESE); System.out.println("Ethan ordered a " + pizza.getName() + " "); pizza = chicagoStore.orderPizza(ChicagoPizzaStore.CHEESE); System.out.println("Joel ordered a " + pizza.getName() + " "); pizza = nyStore.orderPizza(NYPizzaStore.CLAM); System.out.println("Ethan ordered a " + pizza.getName() + " "); pizza = chicagoStore.orderPizza(ChicagoPizzaStore.CLAM); System.out.println("Joel ordered a " + pizza.getName() + " "); pizza = nyStore.orderPizza(NYPizzaStore.PEPPERONI); System.out.println("Ethan ordered a " + pizza.getName() + " "); pizza = chicagoStore.orderPizza(ChicagoPizzaStore.PEPPERONI); System.out.println("Joel ordered a " + pizza.getName() + " "); pizza = nyStore.orderPizza(NYPizzaStore.VEGGIE); System.out.println("Ethan ordered a " + pizza.getName() + " "); pizza = chicagoStore.orderPizza(ChicagoPizzaStore.VEGGIE); System.out.println("Joel ordered a " + pizza.getName() + " "); } }
结果(结果太多了,就不全部截图出来了):