• Java网络编程


    1、网络编程概述

    (1)网络模型
    OSI参考模型
    TCP/IP参考模型
    (2)网络通讯要素
    IP地址
    端口号
    传输协议
    (3)网络通讯前提:
    **找到对方IP
    **数据要发送到指定端口。为了标示不同的应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字进行标示
     。这个表示就叫端口。
    **定义通信规则。这个规则称为通信协议,国际组织定义了通用协议TCP/IP
    (4)计算机网络:
    是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,
    通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,
    实现资源共享和信息传递的计算机系统。
    (5)IP地址:
    IP地址 = 网络号码+主机地址

    A类IP地址:第一段号码为网络号码,剩下的三段号码为本地计算机的号码
    B类IP地址:前二段号码为网络号码,剩下的二段号码为本地计算机的号码
    C类IP地址:前三段号码为网络号码,剩下的一段号码为本地计算机的号码

    特殊地址:
    127.0.0.1 回环地址,可用于测试本机的网络是否有问题. ping 127.0.0.1   
    ipconfig:查看本机IP地址
    xxx.xxx.xxx.0 网络地址
    xxx.xxx.xxx.255 广播地址

    A类1.0.0.1---127.255.255.25410.X.X.X是私有地址(私有地址就是在互联网上不使用,而被用在局域网络中的地址)(2)127.X.X.X是保留地址,用做循环测试用的。
    B类128.0.0.1---191.255.255.254172.16.0.0---172.31.255.255是私有地址。169.254.X.X是保留地址。
    C类192.0.0.1---223.255.255.254192.168.X.X是私有地址
    D类224.0.0.1---239.255.255.254
    E类240.0.0.1---247.255.255.254
    (6)各种网络分类方式
    A:按网络覆盖范围划分
    局域网(几米至10公里以内)   城域网(10~100公里)   广域网(几百公里到几千公里)   国际互联网
    B:按网络拓扑结构划分
    总线型网络   星形网络   环型网络   树状网络   混合型网络
    C:按传输介质划分
    有线网   无线网
    D:按网络使用性质划分
    公用网   专用网
    (7)虚拟专用网络(Virtual Private Network ,简称VPN)指的是在公用网络上建立专用网络的技术。
    其之所以称为虚拟网,主要是因为整个VPN网络的任意两个节点之间的连接并没有传统专网
    所需的端到端的物理链路,而是架构在公用网络服务商所提供的网络平台,如Internet、
    ATM(异步传输模式〉、Frame Relay (帧中继)等之上的逻辑网络,
    用户数据在逻辑链路中传输。它涵盖了跨共享网络或公共网络的封装、
    加密和身份验证链接的专用网络的扩展。VPN主要采用了隧道技术、加解密技术、
    密钥管理技术和使用者与设备身份认证技术。
    (8)网络模型:
    ****OSI模型
    应用层
    表示层
    会话层
    传输层
    网络层
    数据连接层
    物理层
    ****TCP/IP模型
    应用层
    传输层
    网际层
    主机至网络层
    2、TCP和UDP
    UDP和TCP的区别:
    UDP
    将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
    每个数据报的大小在限制在64k内
    因无连接,是不可靠协议
    不需要建立连接,速度快
    TCP
    建立连接,形成传输数据的通道。
    在连接中进行大数据量传输
    通过三次握手完成连接,是可靠协议
    必须建立连接,效率会稍低
    注:三次握手:
    第一次:我问你在么?
    第二次:你回答在。
    第三次:我反馈哦我知道你在。
    3、Socket(UDP传输)
    **Socket就是为网络服务提供的一种机制。
    **通信的两端都有Socket。
    **网络通信其实就是Socket间的通信。
    **数据在两个Socket间通过IO传输。
    **玩Socket主要就是记住流程,代码查文档就行
    (1)UDP传输:DatagramSocket与DatagramPacket
    **发送端:
    建立DatagramSocket服务;
    提供数据,并将数据封装到字节数组中;
    创建DatagramPacket数据包,并把数据封装到包中,同时指定IP和接收端口
    通过Socket服务,利用send方法将数据包发送出去;
    关闭DatagramSocket和DatagramPacket服务。
    **接收端:
    建立DatagramSocket服务,并监听一个端口;
    定义一个字节数组和一个数据包,同时将数组封装进数据包;
    通过DatagramPacket的receive方法,将接收的数据存入定义好的数据包;
    通过DatagramPacke关闭t的方法,获取发送数据包中的信息;
    关闭DatagramSocket和DatagramPacket服务。
    DatagramSocket与DatagramPacket方法摘要:
    *****DatagramSocket
    构造方法:
    DatagramSocket() 
    构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上任何可用的端口。
    DatagramSocket(int port) 
    创建数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口。 
    DatagramSocket(int port, InetAddress laddr) 
    创建数据报套接字,将其绑定到指定的本地地址。 
    方法摘要:
    void close() 
    关闭此数据报套接字。
    InetAddress getInetAddress() 
    返回此套接字连接的地址。 
    InetAddress getLocalAddress() 
    获取套接字绑定的本地地址。
    int getPort() 
    返回此套接字的端口。 
    void receive(DatagramPacket p) 
    从此套接字接收数据报包。 
    void send(DatagramPacket p) 
    从此套接字发送数据报包。
    ****DatagramPacket
    构造方法:
    DatagramPacket(byte[] buf, int length) 
    构造 DatagramPacket,用来接收长度为 length 的数据包。
    DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) 
    构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。
    InetAddress getAddress() 
    返回某台机器的 IP 地址,此数据报将要发往该机器或者是从该机器接收到的。 
    byte[] getData() 
    返回数据缓冲区。 
    int getLength() 
    返回将要发送或接收到的数据的长度。
    int getPort() 
    返回某台远程主机的端口号,此数据报将要发往该主机或者是从该主机接收到的。
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