• 设计模式:状态模式(State Pattern) 明


    作者:Wang Juqiang  创建于:2012-07-16 出处:http://www.cnblogs.com/wangjq/archive/2012/07/16/2593485.html 收录于:2013-03-01

    结构图


    意图


    允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。

    适用性


    • 一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
    • 一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常, 有多个操作包含这一相同的条件结构。S t a t e模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。 

    实现代码


    View Code
     1 using System;
     2     //客户端
     3     class Program
     4     {
     5         static void Main(string[] args)
     6         {
     7             Context context = new Context(new ConcreteStateA());
     8 
     9             context.Request();
    10             context.Request();
    11             context.Request();
    12             context.Request();
    13 
    14             Console.Read();
    15         }
    16     }
    17 
    18     public class Context
    19     {
    20         private State state;
    21         public State State
    22         {
    23             get { return state; }
    24             set { state = value; }
    25         }
    26         public Context(State state)
    27         {
    28             this.state = state;
    29         }
    30         public void Request()
    31         {
    32             state.Handle(this);
    33         }
    34     }
    35     public abstract class State
    36     {
    37         public abstract void Handle(Context context);
    38     }
    39 
    40     public class ConcreteStateA : State
    41     {
    42         public override void Handle(Context context)
    43         {
    44             Console.WriteLine("当前状态是 A.");
    45             context.State = new ConcreteStateB();
    46         }
    47     }
    48     public class ConcreteStateB : State
    49     {
    50         public override void Handle(Context context)
    51         {
    52             Console.WriteLine("当前状态是 B.");
    53             context.State = new ConcreteStateA();
    54         }
    55     }    

    运行结果:

    应用举例

    电灯有两个状态,开(亮)与关(不亮),下面就用状态模式来实现对电灯的控制。

     

    View Code
     1     using System;
     2 
     3     class Program
     4     {
     5         static void Main(string[] args)
     6         {
     7             Light light = new Light(new Off());
     8             light.PressSwich();
     9             light.PressSwich();
    10             Console.Read();
    11         }
    12     }
    13 
    14     public class Light
    15     {
    16         private LightState state;
    17         public Light(LightState state)
    18         {
    19             this.state = state;
    20         }
    21         public void PressSwich()
    22         {
    23             state.PressSwich(this);
    24         }
    25         public LightState State
    26         {
    27             get { return state; }
    28             set { state = value; }
    29         }
    30     }
    31     public abstract class LightState
    32     {
    33         public abstract void PressSwich(Light light);
    34     }
    35     public class On : LightState
    36     {
    37         public override void PressSwich(Light light)
    38         {
    39             Console.WriteLine("Turn off the light.");
    40             light.State = new Off();
    41         }
    42     }
    43     public class Off : LightState
    44     {
    45         public override void PressSwich(Light light)
    46         {
    47             Console.WriteLine("Turn on the light.");
    48             light.State = new On();
    49         }
    50     }

    优缺点


          优点

         状态模式将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。

        所有状态相关的代码都存在于某个ConcereteState中,所以通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。

        状态模式通过把各种状态转移逻辑分不到State的子类之间,来减少相互间的依赖。

      缺点

        导致较多的ConcreteState子类

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Ming8006/p/2938630.html
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