|
|
首先,通过代码定义一个委托和下面三个示例将要调用的方法: /*添加的命名空间
using System.Threading; using System.Runtime.Remoting.Messaging; */ public delegate int AddHandler(int a,int b); public class 加法类 { public static int Add(int a, int b) { Console.WriteLine("开始计算:" + a + "+" + b); Thread.Sleep(3000); //模拟该方法运行三秒 Console.WriteLine("计算完成!"); return a + b; } } 同步调用 委托的Invoke方法用来进行同步调用。同步调用也可以叫阻塞调用,它将阻塞当前线程,然后执行调用,调用完毕后再继续向下进行。 public class 同步调用
{ static void Main() { Console.WriteLine("===== 同步调用 SyncInvokeTest ====="); AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add); int result = handler.Invoke(1, 2); Console.WriteLine("继续做别的事情。。。"); Console.WriteLine(result); Console.ReadKey(); } /*运行结果: ===== 同步调用 SyncInvokeTest ===== 开始计算:1+2 计算完成! 继续做别的事情。。。 3 */ } 同步调用会阻塞线程,如果是要调用一项繁重的工作(如大量IO操作),可能会让程序停顿很长时间,造成糟糕的用户体验,这时候异步调用就很有必要了。 异步调用 异步调用不阻塞线程,而是把调用塞到线程池中,程序主线程或UI线程可以继续执行。 public class 异步调用
{ static void Main() { Console.WriteLine("===== 异步调用 AsyncInvokeTest ====="); AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add); //IAsyncResult: 异步操作接口(interface) //BeginInvoke: 委托(delegate)的一个异步方法的开始 IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1, 2, null, null); Console.WriteLine("继续做别的事情。。。"); //异步操作返回 Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result)); Console.ReadKey(); } /*运行结果: ===== 异步调用 AsyncInvokeTest ===== 继续做别的事情。。。 开始计算:1+2 计算完成! 3 */ } 可以看到,主线程并没有等待,而是直接向下运行了。 异步委托,也可以参考如下写法: Action<object> action=(obj)=>method(obj);
action.BeginInvoke(obj,ar=>action.EndInvoke(ar),null); 简简单单两句话就可以完成一部操作。 异步回调 用回调函数,当调用结束时会自动调用回调函数,解决了为等待调用结果,而让线程依旧被阻塞的局面。 public class 异步回调
{ static void Main() { Console.WriteLine("===== 异步回调 AsyncInvokeTest ====="); AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add); //异步操作接口(注意BeginInvoke方法的不同!) IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1,2,new AsyncCallback(回调函数),"AsycState:OK"); Console.WriteLine("继续做别的事情。。。"); Console.ReadKey(); } static void 回调函数(IAsyncResult result) { //result 是“加法类.Add()方法”的返回值 //AsyncResult 是IAsyncResult接口的一个实现类,空间:System.Runtime.Remoting.Messaging //AsyncDelegate 属性可以强制转换为用户定义的委托的实际类。 AddHandler handler = (AddHandler)((AsyncResult)result).AsyncDelegate; Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result)); Console.WriteLine(result.AsyncState); } /*运行结果: ===== 异步回调 AsyncInvokeTest ===== 开始计算:1+2 继续做别的事情。。。 计算完成! 3 AsycState:OK */ } 我定义的委托的类型为AddHandler,则为了访问 AddHandler.EndInvoke,必须将异步委托强制转换为 AddHandler。可以在异步回调函数(类型为 AsyncCallback)中调用 MAddHandler.EndInvoke,以获取最初提交的 AddHandler.BeginInvoke 的结果。 问题: (1)int result = handler.Invoke(1,2); (3)IAsyncResult.AsyncState 属性: static void AddComplete(IAsyncResult result)
{ AddHandler handler = (AddHandler)result.AsyncState; Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result)); 。。。。。 } 完整代码如下:
|