• Canvas绘图


    一、canvas

    1、概念

    canvas一般就是用来绘制图像的

     
     

    2、基本知识

    上下文对象 
      var canvas = doucment.getElementById("canvas"); 
      var ctx = canvas.getContext("2d"); 
      ctx.fillStyle = "color";// 填充样式 
      ctx.strokeStyle = "color";//边框样式 
      ctx.fill();//填充区域 
      ctx.stroke();//绘制边框


      附:颜色值: 
      #fff 
      #642 
      rgb(255, 128, 0) 
      rgba(100, 100, 100, 0.8) 
      hsl(20, 62%, 28%) 
      hsla(40, 82%, 33%, 0.6) 
      red
     

    3、绘制矩形

    上下文对象 
      //1、设置填充样式或者边框样式(ctx.fillStyle = "color";或者ctx.strokeStyle = "color";) 
      //2、绘制矩形区域(如果采用fillRect或者strokeRect绘制矩形,可以省略第3步); 
      //3、填充或者加上边框(ctx.fill();或者ctx.stroke();)

     

    4、清除矩形区域

    作用:就像刚交完工的房子,有很多垃圾,你需要清理,清理除一块区域,以后将作为你的卧室。 
      ctx.clearRect(x,y,w,h);

     

    5、圆弧

      
      //1、设置填充样式或者边框样式(ctx.fillStyle = "color";或者ctx.strokeStyle = "color";) 
      //2、绘制原型区域 
      ctx.arc(x,y,r,startAngle,endAngle,boolean); 
      r代表半径,startAngle,endAngle分别代表开始角度和结束角度,最后一个参数表示true(逆时针),false(顺时针) 
      //3、填充或者加上边框(ctx.fill();或者ctx.stroke();) 
      注:1、在绘制圆弧的时候,必须使用ctx.beginPath()开始和ctx.closePath()结束,当然,前提条件时你要画规则的图形 
      2、这里的开始角度和结束角度不是deg,而是Math.PI*(相应的值)。

     

    6、路径


      ctx.beginPath()与ctx.closePath() 
      注:如果不加的话,就会出现“灵异事件”(它将你的上一个结束点作为接下来的开始点);变得不是你想要的图形。

     

    7、绘制线段 

      
      ctx.moveTo(x,y);-----这里必须以moveTo开头,其实是将你的原点移动了位置 
      ctx.lineTo(x,y);---绘制接下来的点。 
      注:一般情况下、只需要一个moveTo即可。 
      注:线条属性lineCap: context.lineCap = 'butt'; context.lineCap = 'round';context.lineCap = 'square'
      注:线条属性lineJoin: context.lineJoin = 'miter'; context.lineJoin = 'bevel';context.lineJoin = 'round';

     

      公式:cxt.lineTo(Math.cos((18 + i * 72 ) / 180 * Math.PI) * R + x, -Math.sin((18 + i * 72 ) / 180 * Math.PI) * R + y); 
         cxt.lineTo(Math.cos((54 + i * 72 ) / 180 * Math.PI) * r + x, -Math.sin((54 + i * 72 ) / 180 * Math.PI) * r + y);
     

    8、绘制贝塞尔曲线 


      context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y) 
      绘制二次样条曲线 context.quadraticCurveTo(qcpx,qcpy,qx,qy) 
      cp1x:第一个控制点x坐标 cp1y:第一个控制点y坐标 cp2x:第二个控制点x坐标 cp2y:第二个控制点y坐标 
      x:终点x坐标 y:终点y坐标 qcpx:二次样条曲线控制点x坐标 qcpy:二次样条曲线控制点y坐标 
      qx:二次样条曲线终点x坐标 qy:二次样条曲线终点y坐标 
      
      注:context.quadraticCurveTo(qcpx,qcpy,qx,qy)还可以换成 
       context.bezierCurveTo(x,y,cp2x,cp2y,x,y),第一组的x和y表示的是第一条曲线的终点

     

    9、线性渐变 


      var lg= context.createLinearGradient(xStart,yStart,xEnd,yEnd) 
      lg.addColorStop(offset,color); 
      eg:(lg.addColorStop(0,"red");lg.addColorStop(0.5,"green");lg.addColorStop(1,"blue"))
      ctx.fillStyle = lg;

     

    10、径向渐变(发散)


      var rg=context.createRadialGradient(xStart,yStart,radiusStart,xEnd,yEnd,radiusEnd)
      径向渐变(发散)颜色rg.addColorStop(offset,color) 
      xStart:发散开始圆心x坐标 
      yStart:发散开始圆心y坐标 radiusStart:发散开始圆的半径 xEnd:发散结束圆心的x坐标 yEnd:发散结束圆心的y坐标 
      radiusEnd:发散结束圆的半径 offset:设定的颜色离渐变结束点的偏移量(0~1) 
      color:绘制时要使用的颜色 
      用法同上:9、线性渐变 
      案例:同心圆、三角案例、扇形案例

     

    11、图形变形(平移、旋转、缩放)


      ctx.translate(x,y); 
      ctx.rotate(Math.PI*(angleValue)); 
      ctx.scale(x,y); 
      注:平移2个值,缩放2个值,旋转角度是弧度

     

    12、transform() 方法


      context.transform(a,b,c,d,e,f); 
      context.setTransform(1, 0, 0, 1, 100, 100); 
      /////////////////////////// 
       // a c e 
       // b d f 
       // 0 0 1 
       ////////////////////////// 
       // a,d 水平、垂直缩放 
       // b,c 水平、垂直倾斜 
       // c,f 水平、垂直位移 
       //////////////////////////
     

    13、给图形绘制阴影


      ctx.shadowOffsetX = "5"; 
      ctx.shadowOffsetY = "5"; 
      ctx.shadowBlur = "5"; 
      ctx.shadowColor = "red"; 
      绘制需要的图形

     

    14、绘制文字


      ctx.font="italic 30px 微软雅黑";//顺序不能改 
      *ctx.fillStyle = "color";或者ctx.strokeStyle = "color"; 
      ctx.textBaseline = "";设置垂直对齐方式 
      ctx.textAlign = "";设置水平对齐方式 
      ctx.fillText("文本",x,y)(实心字)或者ctx.strokeText("文本",x,y)(字的轮廓); 
      注:上面带*的那个设置,其实设置的时字体的颜色

     

    15、保存和恢复状态(context)


      ctx.save();//保存当前绘制的图形, 
      ctx.restore();//恢复到离他最近的那个save的状态

     

    16、图像组合


      在绘制完成第一个图形之后,加 
       context.globalCompositeOperation=type 
       再接着绘制第二个图形 
       type: 
       source-over(默认值):在原有图形上绘制新图形 
       destination-over:在原有图形下绘制新图形 
       source-in:显示原有图形和新图形的交集,新图形在上,所以颜色为新图形的颜色 
       destination-in:显示原有图形和新图形的交集,原有图形在上,所以颜色为原有图形的颜色 
       source-out:只显示新图形非交集部分 
       destination-out:只显示原有图形非交集部分,是将交集的部分转化为透明 
       source-atop:显示原有图形和交集部分,新图形在上,所以交集部分的颜色为新图形的颜色 
       destination-atop:显示新图形和交集部分,新图形在下,所以交集部分的颜色为原有图形的颜色 
       lighter:原有图形和新图形都显示,交集部分做颜色叠加 
       xor:重叠飞部分不现实 
       copy:只显示新图形

     

    17、结合setInterval制作动画


      window.setInterval(function(){ 
      //执行的方法体 
      },10);

     

    18、绘图 context.drawImage


      context.drawImage(image,x,y) 
      image:Image对象var img=new Image(); img.src="url(...)"; 
      x:绘制图像的x坐标 y:绘制图像的y坐标 
      context.drawImage(image,x,y,w,h) 
      image:Image对象var img=new Image(); img.src="url(...)"; 
      x:绘制图像的x坐标 y:绘制图像的y坐标 w:绘制图像的宽度 h:绘制图像的高度 
      context.drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh):选取图像的一部分矩形区域进行绘制 
      image:Image对象var img=new Image(); img.src="url(...)"; 
      sx:图像上的x坐标 sy:图像上的y坐标 sw:矩形区域的宽度 sh:矩形区域的高度 
      dx:画在canvas的x坐标 dy:画在canvas的y坐标 dw:画出来的宽度 dh:画出来的高度

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/shenjp/p/6425527.html
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