c++条款
num 1:尽量以const enum inline替换#define
1)对于单纯常量,最好以const对象或enums替换#defines
2)对于形似函数的宏,最好改用inline函数替换#define
num 2:尽可能使用const
1)将某些东西声明为const可帮助编译器侦测出错误用法
2)当const non-const 成员函数有着实质等价的实现时,令nono-const调用const版本可避免重复。
eg:
class TextBlock {
public:
const char& operator[](std::size_t position) const {
return text[position];
}
char& operator[](std::size_t position) {
return const_cast<char&>(static_cast<const TextBlock&>(*this)[position]);
//从原始TextBlock转换为const TextBlock,调用const operator[],将const char& 转换为char&.
}
};
num 3:确定对象被使用前已被初始化
1)对内置型对象进行手工初始化,因为c++不保证初始化它们
2)构造函数最好使用成员初始化列表,其排列次序和它们在class中的声明次序相同
3)以local static对象替换non local static对象
当某编译单元内的non-local static对象的初始化动作使用另一个编译单元内的某个nono-local static对象,但所用对象可能尚未初始化。----将non-local static对象搬到自己的专属函数内,这些函数返回一个reference指向它所含的对象。然后用户调用这些函数。保证对象已被初始化
二:构造/析构/赋值运算
num 1:编译器可暗自创建4个成员函数
当class内含reference成员或const成员,必须自己定义赋值操作符
num 2:若不想使用编译器自动生成的函数,就应该明确拒绝
1)所有编译器产出的函数都是public:可将不想使用的函数放入private且只声明不实现
num 3:为多态基类声明virtual析构函数
1)当基类的析构函数为非virtual,是错误做法。如string作为基类
2)希望class成为抽象的class为其声明pure virtual 析构函数。virtual ~AWOV() = 0;
3)带多态性质的基类应声明一个virtual析构函数。若class带有任何virtual函数,它就应该拥有一个virtual析构函数
4)class的设计目的若不是作为基类使用或不是为了具备多态性质,就不应该声明virtual析构函数
num 4:别让异常逃离析构函数
1)析构函数绝对不要吐出异常。析构函数应该捕捉任何异常并吞下它们或结束异常
2)若客户需要对某个操作函数运行期间抛出的异常做出反应,那class应该提供一个普通函数执行该操作
num 5:绝不在构造析构中调用virtual函数
num 6:令operator=返回一个reference to *this
num 7:在operator=中处理自我赋值
eg:Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs)
{ if(*this == rhs) return *this; delete pb; pb = new Bitmap(*rhs.pb); return *this;
//2:Bitmap* pOrig = pb; pb = new Bitmap(*rhs.pb); delete pOrig; return *this;
}
num 8:复制对象时勿忘其每一个成分
1)确保复制“对象内的所有成员变量及所有基类成分
2)不要常识以某个copy函数实现另一个copy函数。应该将共同机能放进第三个函数,并有两个copy函数共同调用
三:资源管理
num 1:以对象管理资源
1)在构造函数中获得资源,在析构函数中释放资源
2)使用shared_ptr auto_ptr管理资源。最好使用shared_ptr---计数指针,当引用计数为0时释放对象。当shared_ptr auto_ptr其析构函数调用delete,因此不能与数组相关
num 2:在资源管理类中小心coping行为???
num 3:在资源管理类中提供对原始资源的访问???
num 4:成对使用new delete时要采取相同形式
num 5:以独立语句将newed对象置入智能指针
eg:shared_ptr<Widget> pw(new Widget);
processWidget(pw,priority());
四:设计与声明
num 1:让接口容易被使用,不易被误用
num 2:设计class犹如设计type
1)新type的对象应该如何被创建和销毁?
2)对象的初始化和对象的赋值该有什么样的差别?
3)新typw的对象如果被passed by value,意味着什么?copy 构造函数用来定义一个type的passed by value
4)什么是新type的合法值?
5)你的新type需要配合某个继承图系吗?
6)你的新type需要什么样的转换?
7)什么样的操作符和函数对此新type而言是合理的?
8)什么样的标准函数应该驳回?那些必须声明为private
9)什么是新type的未声明接口?
10)谁该取用新的type成员?
11)是否真的需要一个新type?
num 3:以引用传递代替值传递
1)引用传递更高效
2)该规则并不适合内置类型以及STL的迭代器和函数对象。值传递更适合
num 4:必须返回对象时,别妄想返回其reference??
num 5:将成员变量声明为private
1)protected并不比public更具封装性
num 6:宁以non-member non-friend 替换member函数
num 7:若所有参数皆需类型转换,请为此采用non-member 函数
如算数混合运算,可以使用非成员函数或友元函数进行类型转换
num 8:考虑写出一个不抛异常的swap函数
1)以指针指向一个对象,内含真正数据。当要置换两个对象值,唯一需要做的就是置换其指针---具体实践是将std::swap针对对象特化。
eg:class Widget {
public: void swap(Widget& other) { using std:swap; swap(pImpl,other.pImpl); }
};
namespace std {
template<>
void swap<Widget>(Widget& a,Widget& b) { a.swap(b); }
}
2)偏特化只对类模板有用
3)当std:swap对类型效率不高时,提供一个swap成员函数
4)当提供一个member swap,也提供一个非member swap来调用
五:实现
num 1:尽可能延迟变量定义式的出现时间
num 2:尽量少做转型
num 3:避免返回handles(指针、引用、迭代器)指向对象内部成分
num 4:为异常安全而努力是值得的
num 5:透彻了解inlining
num 6:将文件间的编译依存关系降至最低
1)相依于声明式,不要相依于定义式
六:继承与面向对象设计
num 1:确定public继承是is_a关系
num 2:避免遮掩继承而来的名称
num 3:区分接口继承和实现继承
1)public继承下,子类总是继承父类接口
2)pure virtual函数只具体指定接口继承
3)非纯虚函数具体指定接口继承及缺省实现继承
4)非虚函数指定接口继承和强制实现继承
num 4:考虑virtual函数以外的其他选择
num 5:绝不重新定义继承而来的non-virtual函数
num 6:绝不重新定义继承而来的缺省参数值(默认参数值)
num 7:明智而审慎使用private继承
七:模板与泛型编程
num 1:了解隐式接口与编译期多态
1)class与template都支持接口和多态
2)对class而言接口是显式,以函数签名为中心,多态通过虚函数发生与运行期
3)对template而言,接口是隐式,有效表达式展现。多态通过具现化与函数重载解析发生于编译期
num 2:了解typename双重意义
1)使用template标识嵌套从属类型名称,但不能在基类列表或成员初始化列表内以他作为基类修饰符
num 3:学会处理模板化基类内的名称??
num 4:将与参数无关的代码抽离template
1)template生成多个class和函数,任何template代码都不该与某个参数产生相依关系