c++多线程并发可以帮助我们挖掘CPU的性能,在我们的思想中,似乎程序都是顺序执行的。这样的结论是建立在:程序是单线程程序。(比如我们平时写的hello world程序)。
但是如果程序是多线程的。那么这个结论就不成立了。先上代码:
1 #include <iostream> 2 #include <thread> 3 #include <chrono> 4 5 void foo() 6 { 7 std::cout << "foo is started "; 8 std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); 9 std::cout << "foo is done "; 10 } 11 12 void bar() 13 { 14 std::cout << "bar is started "; 15 std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); 16 std::cout << "bar is done "; 17 } 18 19 int main() 20 { 21 std::cout << "starting first helper... "; 22 std::thread helper1(foo); 23 //std::cout << "thread helper1's ID:" << std::hex << helper1.get_id() <<std::endl; 24 25 std::cout << "starting second helper... "; 26 std::thread helper2(bar); 27 //std::cout << "thread helper1's ID:" << std::hex << helper2.get_id() << std::endl; 28 29 std::cout << "waiting for helpers to finish... " << std::endl; 30 helper1.join(); 31 helper2.join(); 32 std::cout << "done! "; 33 system("pause"); 34 }
程序中: #include <thread>包含了线程类thread,例如程序的22行,就创建了新的线程 helper1,也就是创建新的线程是通过创建线程对象来实现的。也就是:main函数开始,就建立了一个线程,但是这里 又新开辟了一个独立的线程,而26行所示代码则又开辟了一个新的线程helper2。我们来直观看一下,这个程序的结果是什么:
可以看到,程序并没有在函数foo执行完毕后才执行bar,看起来更像是这两个线程是同时执行的(你可以去掉创建线程,然后就写普通的单线程调用实例来看看结果有何不同)
在此,总结三点:
1.多线程编程可以使得程序能够并发执行
2.多线程创建是通过thread类创建新的对象,也就是一个线程对象就表示为一个新的线程。
3.一个线程被销毁之前(析构函数被调用之前),必须要先结束该线程,这里的方式是join()方法,该方法会阻塞后续线程的执行。(也就是该线程不执行完,后续无法执行,当然也可以采用非阻塞的方式detach)
关于对多线程并发编程,更多的需要参考下面这位博主的文章:https://www.cnblogs.com/wangguchangqing/p/6134635.html,这篇文章形象而细致的介绍了初步的多线程编程。