线程:
1.继承Thread类创建线程类 (继承了Thread类,所以不能再继承其他父类)
2.定义runnable接口的实现类 (多个线程可以共享同一个target对象)
3.Callable和Future创建线程
线程池:
1.newCachedThreadPool
创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程
2.newFixedThreadPool
创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待
3. newScheduledThreadPool
创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行
4.newSingleThreadExecutor
创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行