• go 学习笔记(2) --变量、常量、iota、数组


    参考网址:https://gobyexample.com

    变量

    Go中使用全新的关键字var来声明变量。var我们并不陌生,在Javascript 和C#中均有出现。不同的是Go和C#中变量属于强类型,在声明变量后就不允许改变其数据类型。记住,Go属于强数据类型

    声明及初始化

    var a int //声明一个int类型的变量
     
    var b struct { //声明一个结构体
     
      i string
     
    }
     
    var c = 1 //声明变量的同时赋值,编译器自动推导其数据类型
     
    d := 1 //这种方式,含义同上,不书写类型,编译时会根据value自动推导类型进行匹配
     
    var e int = 2 //声明变量的同时赋值
     
    var { //批量声明变量,简洁
      f int
      g string
    }

     值得注意的一点,赋值时如果要确定你想要的类型,在Go中是不支持隐式转换的。如果是定义个float64类型的变量,请写为

    //前提:需要定义一个float类型的变量时:
    //正确写法 
    v1 := 3.0 
    //错误写法
    v1 := 3
    

      

    常量

    使用const关键字进行定义

    const a = 2 + 3.0          // a == 5.0   (untyped floating-point constant)
    const b = 15 / 4           // b == 3     (untyped integer constant)
    const c = 15 / 4.0         // c == 3.75  (untyped floating-point constant)
    const Θ float64 = 3/2      // Θ == 1.0   (type float64, 3/2 is integer division)
    const Π float64 = 3/2.     // Π == 1.5   (type float64, 3/2. is float division)
    const d = 1 << 3.0         // d == 8     (untyped integer constant)
    const e = 1.0 << 3         // e == 8     (untyped integer constant)
    const f = int32(1) << 33   // illegal    (constant 8589934592 overflows int32)
    const g = float64(2) >> 1  // illegal    (float64(2) is a typed floating-point constant)
    const h = "foo" > "bar"    // h == true  (untyped boolean constant)
    const j = true             // j == true  (untyped boolean constant)
    const k = 'w' + 1          // k == 'x'   (untyped rune constant)
    const l = "hi"             // l == "hi"  (untyped string constant)
    const m = string(k)        // m == "x"   (type string)
    const Σ = 1 - 0.707i       //            (untyped complex constant)
    const Δ = Σ + 2.0e-4       //            (untyped complex constant)
    const Φ = iota*1i - 1/1i   //            (untyped complex constant)
    

     有趣的一点,就是Go在一些情况下,会做一些调整,比如:

    func  main(){
      a :=8
      a =8.5       // 将编译错误:constant 8.5 truncated to integer
      fmt.Println(a)
    }
    

      

    func  main(){
      a := 3
      a = 3.0       // 编译可通过,运行无错误
      fmt.Println(a)
    }
    

      

    也就是说,Go在不损失精度的情况下会把3.0这类浮点数视作整数3,如果类型显式指定了,在表达式当中就不会产生变化。在使用的时候会根据上下文需要的类型转化为实际类型,比如uint8(0) + 1.0就是uint8(1),但是uint8(0)+2.2就会由于2.2无法转化为uint8而报错。

    当多个常量需要定义时,也可以使用简易写法:

    //相同类型的情况:
    const c_name1, c_name2 = value1, value2
    //可以用作枚举
    const (
        Unknown = 0
        Female = 1
        Male = 2
    )
    

     

    iota

    iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。在每一个const关键字出现时,被重置为0,然后再下一个const出现之前,每出现一次iota,其所代表的数字会自动增加1

    const (
        a = iota  //a = 0
        b = iota  //b = 1
        c = iota  //c = 2
    )
    //可简写为:
    const (
        a = iota
        b
        c
    )
    //进阶用法:
    const (
         i = 1<<iota  // iota=0 i=1
         j = 3<<iota // iota=1 j=6
         k                // iota=2 k=12
         l                // iota=3  l= 24    
    

     

    数组

    var array [5]int             //声明
    array =  [5]int{1,2,3,4,5}   //初始化
    array1 := [5]int{1,2,3,4,5}   //声明并初始化
    array2 := [...]int{1,2,3,4,5} //不指定长度进行声明及初始化
    array3 := [5]int{1:1,3:4}     //只对索引为1和3的值初始化,其余使用默认初始化值0
    

      

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/saryli/p/9911367.html
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