• 指尖下的js ——多触式web前端开发之一:对于Touch的处理


    http://www.cnblogs.com/pifoo/archive/2011/05/23/webkit-touch-event-1.html

    水果公司的那些small and cute的设备给我们提供了前所未有的用户体验。当用户在iphone和ipad上运指如飞
    的时候,那些使用objective-c写出优秀应用的开发人员们心里一定充满了成就感,因为正是他们(而不是水果
    )让iOS的世界变的丰富多彩。然而对于我们这些以web为自己事业核心的程序员来说,这种让人欲罢不能的多
    触式体验似乎跟我们关系不大,因为浏览器那一小块地方就是我们和用户的全部交集了。而许多网站为了让iOS
    的用户能够在多触式体验下使用自己的服务,都专门花钱开发objective-c的本地程序作为自己web service的客
    户端。 
        其实,对于一个web程序员或者一个网站来说,如果你的需求仅仅是让iPhone/iPad用户能够正常使用你的
    服务,那现有的html4页面完全能够满足(也许需要一点点重构,但是很容易);如果再往上一点,你需要让你
    的web客户端看起来像是用objective-c实现的一样,也并非不可能,只需要将我们熟悉的javascript搬到iOS设
    备上来就行。 
        本文从一个多触式网页开发初学者的角度,首先简单介绍一下iOS上的浏览器(这里主要指Safari)所支持的
    多触式事件模型,然后将触控(Touch)这种简单的动作升级为手势(Gestrue),最后将javascript + html + 
    css构建的应用脱离浏览器,放到iOS设备的屏幕上成为一个本地link并和植物大战僵尸放到一起。 
        iOS上的Safari也支持click 和mouseover等传统的交互事件,只是不推荐在iOS的浏览器应用上使用click和
    mouseover,因为这两个事件是为了支持鼠标点击而设计出来的。Click事件在iOS上会有半秒左右的延迟,原
    因是iOS要highlight接收到click的element。而mouseover/out等事件则会被手指的点击触发。所以,在iOS上
    ,应当抛弃传统的交互事件模型而接受一个新的事件模型。Touch事件和更高级的Gesture事件,能让你的网页
    交互起来像native应用一样。 
        处理Touch事件能让你跟踪用户的每一根手指的位置。你可以绑定以下四种Touch事件:

    touchstart:  // 手指放到屏幕上的时候触发
    touchmove:  // 手指在屏幕上移动的时候触发
    touchend:  // 手指从屏幕上拿起的时候触发
    touchcancel:  // 系统取消touch事件的时候触发。至于系统什么时候会取消,不详。。

    Gesture事件则是对touch事件的更高级的封装,主要处理手指slide、rotate、scale等动作,将在下一篇文章
    详述。 
        在开始描述touch事件之前,需要先描述一下多触式系统中特有的touch对象(android和iOS乃至nokia最新
    的meego系统都模拟了类似的对象,这里只针对iOS,因为我只有iPad可用于测试。。)。这个对象封装一次
    屏幕触摸,一般来自于手指。它在touch事件触发的时候产生,可以通过touch event handler的event对象取到
    (一般是通过event.changedTouches属性)。这个对象包括一些重要的属性: 

    client / clientY:// 触摸点相对于浏览器窗口viewport的位置
    pageX / pageY:// 触摸点相对于页面的位置
    screenX /screenY:// 触摸点相对于屏幕的位置
    identifier: // touch对象的unique ID

    CSS代码

    .spirit {              /* 方块的class名称*/
             position: absolute;
             width: 50px;
             height: 50px;
             background-color: red;
    }

    然后,在body下定义一个接收事件的容器,这里body的height必须是100%才能占满整个viewport: 

    Html

    <body style=”height: 100%;margin:0;padding:0”>
     
    <div id=”canvas”  style=”position: relative;100%;height: 100%;”></div>
     
    </body>

    定义touchstart的事件处理函数,并绑定事件:

    Javascript代码

    // define global variable
     
    var canvas = document.getElementById(“canvas”),
           spirit, startX, startY;
        // touch start listener
     
    function touchStart(event) {
             event.preventDefault();
             if (spirit ||! event.touches.length) return;
             var touch = event.touches[0];
             startX = touch.pageX;
             startY = touch.pageY;
             spirit = document.createElement(“div”);
             spirit.className = “spirit”;
             spirit.style.left = startX;
             spirit.style.top = startY;
             canvas.appendChild(spirit);
    }
     
    // add touch start listener
    canvas.addEventListener(“touchstart”, touchStart, false);

    首先,我们将方块spirit作为一个全局对象,因为我们现在要测试单根手指所以屏幕上最好只有一个物体在移动

    (等会有多触实例)。在touchStart这个事件处理函数中,我们也首先判断了是否已经产生了spirit,也就是是
    否已经有一个手指放到屏幕上,如果是,直接返回。 
        和传统的event listener一样,多触式系统也会产生一个event对象,只不过这个对象要多出一些属性,比如
    这里的event.touches,这个数组对象获得屏幕上所有的touch。注意这里的event.preventDefault(),在传统的
    事件处理函数中,这个方法阻止事件的默认动作,触摸事件的默认动作是滚屏,我们不想屏幕动来动去的,所
    以先调用一下这个函数。我们取第一个touch,将其pageX/Y作为spirit创建时的初始位置。接下来,我们创建
    一个div,并且设置className,left,top三个属性。最后,我们把spirit对象appendChild到容器中。这样,
    当第一根手指放下的时候,一个红色的,50px见方的方块就放到屏幕上了。 
        然后,我们要开始处理手指在屏幕上移动的事件: 

    Javascript代码

    function touchMove(event) {
             event.preventDefault();
             if (!spirit || !event.touches.length) return;
             var touch = event.touches[0],
                  x = touch.pageX – startX,
                  y = touch.pageY – startY;
             spirit.style.webkitTransform = 'translate(' + x + 'px, ' + y + 'px)';    
    }
     
    Canvas.addEventListener(“touchmove”, touchMove, false);

    在touch move listener中,我们使用webkit特有的css属性:webkitTransform来移动方块,这个属性具体怎么用请google之。建议构造面向iOS设备的网页的时候尽量使用webkit自己的特性,不但炫,更可以直接利用硬件来提高性能。 

        最后,我们处理touchend事件。手指提起的时候方块从屏幕上移除。

    function touchEnd(event) {
             If (!spirit) return;
             canvas.removeChild(spirit);
             spirit = null;
    }
     
    canvas.addEventListener(“touchend”, touchEnd, false);

    在你的ipad或者iphone上测试一下以上代码。如果不出意外的话,一个完整的多触式web程序就诞生了。。 
    这种事件处理模式虽然能够满足我们开发多触式网页应用的需求,但是start – move – end的流程有点繁琐,
    能不能封装一些常用的动作让我们用一个event handler就能解决问题呢。没错,Gesture事件就是为了这个目
    的设计出来的,它封装了手指的scale, slide, rotate等常用的动作。不过,下一章我们再来讨论这个问题。。 
    附件是一个更加复杂一些的例子,每根手指放下的时候都会产生一个不同颜色的方块,手指动的时候方块跟着
    动,手指提起的时候方块消失,请下载查看试用。 
    通过附件所包含的实例,我们可以看出一些较为隐蔽的特性。首先,这里我们没有再使用event.touches取所有
    touch的对象,而是使用event.changedTouches这个数组,用来取得所有跟本次事件相关的touch。但是,这
    里我发现一个奇怪的特性,不知道是我的ipad有问题还是本来就是这样,就是在有多根手指放在屏幕上的时候
    ,如果提起一根手指,touchend事件的changedTouches中会包含所有手指的touch对象,然后,其他几根留
    在屏幕上的手指会重新触发touchstart,并刷新所有的touch对象(identifier都不一样了)。如果这是一个所有
    设备都有的特性,那么将给编程者带来一些不便,不知道水果为啥要这么处理。 
    对touch event的介绍我们点到为止,这里给大家推荐两篇文档: 
    1. Safari dom additions reference 
    2. Safari web content guide
    对于有志于开发多触式网页应用的程序员来说,apple的developer站点是一个应该经常光顾的地方。

    附件:ios-multi.rar

     
     
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