• 博客园装修 js动态点击效果 一个运动的小心心加文字


    之前看见别人家的博客有鼠标点击处出现一颗小心心 ,我的没有 ,很伤心……,在网上找资源,没找到源码,更伤心了……
    于是自己用原生js写了一个点击的效果 ,后来学jquery的时候改了一下下,改成jquery代码,准备上传原生的代码的 ,结果找不到了 ,emmm……于是就是他了。

    废话少说,上代码:

    <script type="text/javascript">
            // var animate = new this.myPlugin.Animate({
            //     duration: 30,     //间隔时间 
            //     total: 3000,      //运动总时间
            //     begin: {          //运动要改变的起始值
            //         a: 50,
            //         b: 50,
            //         c: 100,
            //     },
            //     end: {            //运动改变的结束值
            //         a: 200,
            //         b: 400,
            //         c: 1000,
            //     },
            //     onstart: function () {     //动画开始时触发的事件
            //         console.log("kaishi");
            //     },
            //     onmove: function () {                //动画进行时触发的事件(每一次改变)
            //         div.style.width = this.curData.a + "px";
            //         div.style.height = this.curData.b + "px";
            //         // console.log("2222");
            //     },
            //     onover: function () {         //动画结束时触发的事件(常常用来再次触发)
            //         console.log("jieshu");
            //     }
            // });
    
    
            if (!this.myPlugin) {
                this.myPlugin = {}
            }
    
    
            /**
             * obj2混合到obj1中去  相同的属性 用obj2中的覆盖obj1中的
             */
            this.myPlugin.mixin = function (obj1, obj2) {
                var newObj = {};                  //创建新的对象
                for (var prop in obj2) {          //循环遍历obj2
                    newObj[prop] = obj2[prop];    //将obj2中的属性名和值依次赋给新对象
                }
                for (var prop in obj1) {          //循环遍历obj1
                    if (!(prop in obj2)) {        //判断obj1中的prop属性名不在obj2中
                        newObj[prop] = obj1[prop];
                    }
                }
                return newObj;                    //返回新对象
            }
    
    
            //静态方法   var obj = Object.assign(obj1,obj2);       //将obj2混合到obj1中去     (会导致obj1发生变化)
            //   也可以加obj3   意思是都混合到第一个obj1中去    var obj = Object.assign(obj1,obj2,obj3); 
            //    var obj = Object.assign({},obj1,obj2);    返回的总是第一个
    
            /**
     * 浅层克隆一个对象 
     * @param {boolean} deep  是否深度克隆
     */
    this.myPlugin.clone = function (obj, deep) {
        if (Array.isArray(obj)) {              //    判断是否为数组
            if (deep) {
                var newArr = [];
                for (var i = 0; i < obj.length; i++) {
                    newArr.push(this.clone(obj[i], deep));    //利用递归来深度克隆
                }
                return newArr;
            } else {
                return obj.slice();      //    复制一个数组
            }
    
        } else if (typeof (obj) === "object") {   //判断是否为对象
            var newObj = {};
            for (var prop in obj) {
                if (deep) {    //是否深度克隆
                    newObj[prop] = this.clone(obj[prop], deep);    //利用递归来深度克隆
                } else {
                    newObj[prop] = obj[prop];
                }
    
            }
            return newObj;
        } else {                             // 是函数或者原始值的情况
            return obj;                     //递归终止条件
        }
    
    }
    
    
    
    
    
            /**
             * 动画
             * @param {object} option 配置对象
             */
            this.myPlugin.Animate = function (option) {
                // 默认配置
                var defaultOption = {
                    duration: 16,   //默认间隔时间  
                    total: 1000,    //运动总时间
    
                }
    
    
                //此句要heloers.js中的方法    将第二个参数混合到第一个参数中
                this.option = myPlugin.mixin(defaultOption, option);
    
    
                //运动总次数
                this.number = Math.ceil(this.option.total / this.option.duration);
                //每一次运动的距离
                this.everyDistance = {};
                for (var prop in this.option.begin) {
                    this.everyDistance[prop] = (this.option.end[prop] - this.option.begin[prop]) / this.number;
                }
                //当前运动到了第多少次
                this.curNumber = 0;
    
                //定时器的开关
                this.timers = null;
                //克隆一份初始的begin对象的属性
                this.curData = myPlugin.clone(this.option.begin);
            }
    
            /**
             * 写在原型链上 动画的函数
             */
            this.myPlugin.Animate.prototype.start = function () {
                //在计时器中 事件是由window调用的  所以要先固定this的指向
                var that = this;
                if (this.timers || this.curNumber === this.number) {
                    return; //如果之前已经存在计时器,则不做任何处理
                }
                //当有给onstart函数时将其的this指向固定
                if (this.option.onstart) {
                    this.option.onstart.call(that);
                }
                this.timers = setInterval(function () {
                    that.curNumber++;
                    // console.log(that.curNumber);
                    for (var prop in that.curData) {
                        that.curData[prop] += that.everyDistance[prop];
    
                    }
                    if (that.option.onmove) {
                        that.option.onmove.call(that);
                    }
                    // console.log(that.curNumber);
                    // console.log(that.curNumber);
                    //当事件触发次数达到预期值时 停止计时器
                    if (that.curNumber === that.number) {
                        //为了解决 js的小数运算不精确的问题 
                        for (var prop in that.option.begin) {
                            that.curData[prop] = that.option.end[prop];
                        }
                        // console.log("444");
                        that.stop();
                        // this.timers = null;
                    }
                    //当有给onmove函数时将其的this指向固定
    
                }, this.option.duration);
            }
            // 动画停止的事件
            this.myPlugin.Animate.prototype.stop = function () {
                clearInterval(this.timers);
                this.timers = null;
                //当有给onover函数时将其的this指向固定
                if (this.option.onover) {
                    this.option.onover.call(this);
                }
            }
    
    
    
    
    
            // 点击小心心需要用到mouseclick.css、 
            //                 本js文件 、
            //                 animate.js 、
            //                  jquery.js 
            // 和网上的iconfont心心文件
    
            // 思路:我是在点击时,创建了两个span元素,
            // 定位是外层的定位body 内层的定位是参照外层的,
            // 一个元素装的是心心的文字,内层的是放在上面的 ,
            // 内层span的内容是:创建一个数组在数组中随机选取文字加入其中,
            // 两个span的颜色都是统一且随机的,
            // 然后将两个span加入到body中最下面 但是设置了z-index 所以在最前面,
            // 然后利用我之前做好的动画插件 ,在一秒内匀速改变top、opacity的值,
            // 在动画结束时销毁所创建的两个span元素
    
            /**
                 * 得到一个最小值到最大值之间的随机整数
                 * @param {*} min 最小值
                 * @param {*} max 最大值
                 */
            function getRandom(min, max) {
                return Math.floor(Math.random() * (max + 1 - min) + min);
            }
            /**
             * 主函数
             */
            $(document).ready(function () {
                // 点击事件
                $("body").click(function (e) {
                    var arr_text = ["你好呀~", "哈喽~", "谢谢啦~",
                        "点我呀~", "啦啦啦~", "哎呀呀~", "哈哈哈~", "萨瓦迪卡~"];
                    var $span = $("<span class='iconfont'>&#xe85c;</span>");
                    var $top_span = $("<span class='top_span'></span>");
                    // 获取鼠标点击处的坐标
                    var Y = e.pageY;
                    var X = e.pageX;
                    // 给内层span加文字
                    $top_span.text(arr_text[getRandom(0, arr_text.length - 1)]);
                    $span.append($top_span);
                    $($top_span).css({
                        "display": "inline-block",
                        "font-size": 12 + "px",
                        "position": "absolute",
                        "left": -10 + "px",
                        "top": -14 + "px",
                        "width": 50 + "px",
                    })
                    // console.log($(".top_span"));
                    $($span).css({
                        // "width": 20,
                        // "heigth": 20,
                        "color": "rgb(" + ~~(getRandom(50, 255))
                            + "," + ~~(getRandom(50, 255))
                            + "," + (getRandom(50, 255))
                            + ")",
                        "z-index": 1,
                        "position": "absolute",
                        "left": (X - 7) + "px",
                        "top": (Y - 10) + "px",
                        "cursor": "pointer",
    
                    });
                    $("body").append($span);
    
                    // 动画函数 ,要注意this指向
                    var animate = new window.myPlugin.Animate({
                        duration: 20,     //间隔时间 
                        total: 1000,      //运动总时间
                        begin: {          //运动要改变的起始值
                            a: (Y - 10),
                            b: 1,
                        },
                        end: {            //运动改变的结束值
                            a: (Y - 10 - 50),
                            b: 0,
                        },
                        onstart: function () {    //动画开始时触发的事件
                            // console.log("kaishi");
                        },
                        onmove: function () {       //动画进行时触发的事件(每一次改变)
                            $span.css("top", this.curData.a + "px");
                            $span.css("opacity", this.curData.b);
                        },
                        onover: function () {       //动画结束时触发的事件(常常用来再次触发)
                            $span.remove();
                        }
                    });
                    animate.start();   //开始动画函数
                });
    
    
            });
    </script>
    

    放在这就行 当然要申请js权限先:

    之前是分开放在了几个js文件里面,刚刚稍微整合了一下,空格分开了 ,全部复制粘贴就完事了 ,很方便

    接下来讲讲配置的事:

    这里是配置小心心运动的速率和存在的时间(从出现到消失(实际上是销毁,我用的是销毁了也可以弄个数组来依次隐藏,题外话了,))

    还有两个配置一个是文字:

    在这个里面增加或者修改文字就行,会随机出现

    还有一个是心心的颜色范围:

    虽然是随机颜色,也可以设置随机的范围

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/panghu123/p/11668752.html
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