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    一、eyeD3

    以下是eyed3的官方介绍

    eyeD3 is a Python tool for working with audio files, specifically mp3 files containing ID3 metadata (i.e. song info).

    It provides a command-line tool (eyeD3) and a Python library (import eyed3) that can be used to write your own applications or plugins that are callable from the command-line tool.

    For example, to set some song information in an mp3 file called song.mp3:

    $ eyeD3 -a Nobunny -A "Love Visions" -t "I Am a Girlfriend" -n 4 song.mp3

    简单来说,eyeD3 这个库只要是用来处理MP3文件的,特别是带ID3 metadata的文件(一般MP3文件都会带有一些额外信息,比如说歌手、专辑之类的,后面会说怎么提取这些信息)eyeD3 提供了两种使用方法,一种是使用command line 直接在命令行中执行 eyeD3 --...就可以对MP3进行处理,还有一种是在python中使用 import eyed3 导入。

    上面的例子就是官方提供的一个使用eyeD3 命令行执行的语句,-a --artist 的简写,即添加歌手信息,-A --album的简写,即添加专辑信息,-t --title的简写,即添加歌曲名字,-n --track-num 的简写,即添加磁道数。这些一般都是 MP3文件ID3 tag 的默认属性。我们如果直接输入 eyeD3 song.mp3 就会直接显示歌曲的基本信息,

    windows下测试截图如下:

    可以看出确实常见的信息都显示出来了。

    eyeD3 命令行讲完之后,再来说下如何在Python中使用。还是看官方给的例子吧:

    import eyed3

    audiofile = eyed3.load("song.mp3")
    audiofile.tag.artist = u"Nobunny"
    audiofile.tag.album = u"Love Visions"
    audiofile.tag.album_artist = u"Various Artists"
    audiofile.tag.title = u"I Am a Girlfriend"
    audiofile.tag.track_num = 4

    audiofile.tag.save()

    上面的代码,使用 import eyed3 导入eyeD3 库,然后使用load方法加载mp3文件,后面的几行分别是设置 artist,album等等 ID3 tag ,直接看代码就能看出来,就不说了。如果想显示mp3文件内部的ID3 tag信息,直接print 相应的tag就行了,比如 print(audiofile.tag.artist)等等,当然,前提是你的MP3 metadata得储存了这些信息。其实还有一些更复杂和高级的用法,我就不讲了,大家有兴趣直接去官方文档看吧,地址:http://eyed3.nicfit.net/index.htmleyeD3 主要就是处理 MP3文件的metadata的,至于解析音频之类的就得用其他的库了。

     

    二、pydub

      第一个介绍的eyeD3 一般只能处理MP3文件,功能上相对来说也是比较简单一点。下面介绍的pydub库就要强大的多。老规矩,还是先看一下它的官方介绍:
    Manipulate audio with a simple and easy high level interface http://pydub.com  就一句话,简单,易用的处理音频的高度抽象的接口,嘿,这不就是我们要找的么。github项目地址为:https://github.com/jiaaro/pydub/  1800多的star,说明这个
    库还是很受欢迎的。安装直接很简单,直接 pip install pydub 就可以安装。但是需要注意的是:

    Dependencies

    You can open and save WAV files with pure python. For opening and saving non-wav files – like mp3 – you'll need ffmpeg orlibav.

    这里是说python自带的wave模块只能处理 wav 格式的音频文件,如果要想处理类似MP3格式的文件,就得要装 ffmpeg或者libav了。

    什么是ffmpeg 呢?

    A complete, cross-platform solution to record, convert and stream audio and video. 

    ffmpeg 是一个跨平台的 可以用来 记录、转化音频与视频的工具,如果你做过数字信号处理方面的工作,对它应该不陌生。还有一个libav,其实是从ffmpeg分出来的一个分支,功能和 ffmpeg差不多,二者你任选一个下载就可以了。windows下直接选择可执行文件安装即可。

    还是看官网的例子来介绍吧。

    I:打开 mp3或者mp4等文件

    可以采用如下的命令:

    from pydub import AudioSegment

    song = AudioSegment.from_wav("never_gonna_give_you_up.wav")
    song = AudioSegment.from_mp3("never_gonna_give_you_up.mp3")

    ogg_version = AudioSegment.from_ogg("never_gonna_give_you_up.ogg")
    flv_version = AudioSegment.from_flv("never_gonna_give_you_up.flv")

    mp4_version = AudioSegment.from_file("never_gonna_give_you_up.mp4", "mp4")
    wma_version = AudioSegment.from_file("never_gonna_give_you_up.wma", "wma")
    aac_version = AudioSegment.from_file("never_gonna_give_you_up.aiff", "aac")

    可以打开任何 ffmpeg支持的文件类型,从上面可以看出,主要有 from_filetype()方法,filetype为具体的文件类型,比如 wav,mp3

    或者通用的 from_file()方法,但是这个方法必须在第二个参数指定打开文件的类型,返回的结果都是 AudioSegment对象。

    II:切割音频

    # pydub does things in milliseconds
    ten_seconds = 10 * 1000
    first_10_seconds = song[:ten_seconds]
    last_5_seconds = song[-5000:]

    注意pydub中的标准时间为毫秒,上面的代码就得到了音乐的前10秒和后5秒,非常简单。

    III:调整音量

    # boost volume by 6dB
    beginning = first_10_seconds + 6
    # reduce volume by 3dB
    end = last_5_seconds - 3

    +6 就表示将音乐的音量提高6分贝,-3就表示将音乐的音量降低3分贝

    IV: 拼接两段音乐

    without_the_middle = beginning + end

    without_the_middle.duration_seconds

    拼接之后的音乐时长是两段音乐时长之和,可以通过 .duration_seconds方法来获取一段音乐的时长。这与使用 len(audio)/1000.0得到的结果是一样的。

    V:将音乐翻转(reverse)

    # song is not modified
    # AudioSegments are immutable
    backwards = song.reverse()

    注意 AudioSegment 对象是不可变的,上面使用reverse 方法不会改变song这个对象,而是会返回一个新的AudioSegment对象,其他的方法也是这样,需要注意。reverse简单来说就是 将音乐从尾部向头部开始逆序播放,我试了一下,发现转换之后还真的挺有意思的。

    VIcrossfade(交叉渐入渐出方法)

    # 1.5 second crossfade
    with_style = beginning.append(end, crossfade=1500)

    crossfade 就是让一段音乐平缓地过渡到另一段音乐,上面的crossfade = 1500 表示过渡的时间是1.5秒。

    VIIrepeat(重复音乐片段)

    # repeat the clip twice

    do_it_over = with_style * 2

    上面的代码让音乐重复播放两次

    VIIIfade in and fade out(逐渐增强与逐渐减弱)

    # 2 sec fade in, 3 sec fade out

    awesome = do_it_over.fade_in(2000).fade_out(3000)

    逐渐增强2秒,逐渐减弱3

    XIsave(保存)

    awesome.export("mashup.mp3", format="mp3")

    awesome.export("mashup.mp3", format="mp3", tags={'artist': 'Various artists', 'album': 'Best of 2011', 'comments': 'This album is awesome!'})

    这里展示了两种保存的形式,都是使用export方法,要指定保存的格式,使用format 参数,但第二种方法多了一个tags参数,其实看一下应该就很容易明白,是保存 歌曲ID3 tag信息的。

    以上只是pydub 使用方法的初步介绍,还有其他非常多的功能,请自行移步官方API 文档:https://github.com/jiaaro/pydub/blob/master/API.markdown

    介绍的非常详细。

     

    三、PyAudio
    又是一个功能强大的处理音频库。官方介绍:

    PyAudio provides Python bindings for PortAudio, the cross-platform audio I/O library. With PyAudio, you can easily use Python to play and record audio on a variety of platforms. PyAudio is inspired by:

    • pyPortAudio/fastaudio: Python bindings for PortAudio v18 API.
    • tkSnack: cross-platform sound toolkit for Tcl/Tk and Python.

    Pyaudio 提供了对于跨平台的 PortAudio(处理 audio输入输出的库)的绑定,PyAudio可以让你轻松录制与播放音频。

    废话不多说,直接看官方文档(https://people.csail.mit.edu/hubert/pyaudio/docs/)提供的一个quick start 的代码

    """PyAudio Example: Play a wave file."""

    import pyaudio
    import wave
    import sys

    CHUNK = 1024

    if len(sys.argv) < 2:
      print("Plays a wave file. Usage: %s filename.wav" % sys.argv[0])
      sys.exit(-1)

    wf = wave.open(sys.argv[1], 'rb')

    # instantiate PyAudio (1)
    p = pyaudio.PyAudio()

    # open stream (2)
    stream = p.open(format=p.get_format_from_width(wf.getsampwidth()),
    channels=wf.getnchannels(),
    rate=wf.getframerate(),
    output=True)

    # read data
    data = wf.readframes(CHUNK)

    # play stream (3)
    while len(data) > 0:
      stream.write(data)
      data = wf.readframes(CHUNK)

    # stop stream (4)
    stream.stop_stream()
    stream.close()

    # close PyAudio (5)
    p.terminate()

    当然,这个提供的是使用命令行参数接收音频文件的形式,CHUNK 是一次读取的音频byte数量,p = pyaudio.PyAudio()初始化一个

    PyAudio对象,然后使用其open方法打开一个输入输出流,这里指定了output=True说明这是一个输出流,即我们是往stream中添加data,如果这里改为 input = True就是变成输入流了,一般是从设备的标准 audio device ,对于电脑来说可能就是麦克风了,来读取音频data。使用wave打开一个 .wav 文件,然后使用 readframes方法每次读取 CHUNK 这么多的数据,将数据写入 stream,直到读完为止。写入streamaudio data 就会不断通过麦克风播放出来了,于是我们就可以听到音乐了。最后在结束的时候,注意要关闭相应的对象以释放资源。

    还有一种方法是使用callback(回调函数)函数,代码如下:

    """PyAudio Example: Play a wave file (callback version)."""

    import pyaudio
    import wave
    import time
    import sys

    if len(sys.argv) < 2:
      print("Plays a wave file. Usage: %s filename.wav" % sys.argv[0])
      sys.exit(-1)

    wf = wave.open(sys.argv[1], 'rb')

    # instantiate PyAudio (1)
    p = pyaudio.PyAudio()

    # define callback (2)
    def callback(in_data, frame_count, time_info, status):
      data = wf.readframes(frame_count)
      return (data, pyaudio.paContinue)

    # open stream using callback (3)
    stream = p.open(format=p.get_format_from_width(wf.getsampwidth()),
    channels=wf.getnchannels(),
    rate=wf.getframerate(),
    output=True,
    stream_callback=callback)

    # start the stream (4)
    stream.start_stream()

    # wait for stream to finish (5)
    while stream.is_active():
      time.sleep(0.1)

    # stop stream (6)
    stream.stop_stream()
    stream.close()
    wf.close()

    # close PyAudio (7)
    p.terminate()

    不细说了。

    下面来看一个使用pyaudio + numpy + pylab 可视化音频的代码,下面的代码打开电脑的麦克风,然后接受音频输入,再以图像的形式展示出来。

    # -*- coding: utf-8 -*-
    import pyaudio
    import numpy as np
    import pylab
    import time

    RATE = 44100
    CHUNK = int(RATE/20) # RATE/number of updates per second

    def sound_plot(stream):
      t1 = time.time() # time starting
      data = np.fromstring(stream.read(CHUNK),dtype = np.int16)
      pylab.plot(data)
      pylab.title(i)
      pylab.grid()
      pylab.axis([0,len(data),-2**8,2**8])
      pylab.savefig("sound.png",dpi=50)
      pylab.show(block = False)
      time.sleep(0.5)
      pylab.close('all')
      print("took %.2f ms." % (time.time() - t1)*1000)

    if __name__ == '__main__':
      p = pyaudio.PyAudio()
      stream = p.open(format = pyaudio.paInt16,channels = 1,rate = RATE,
      input = True,frames_per_buffer = CHUNK)
      for i in range(int(20*RATE/CHUNK)):
        # for 10 seconds
        sound_plot(stream)
      stream.stop_stream()
      stream.close()
      p.terminate()

    代码应该比较容易理解。得到的大概是像下面这样的图形:

    需要注意的是,如果不是在交互式命令下执行pylab或者matplotlibplot命令,其plt.show()函数是一个block函数,这会导致最后的

    plt.close('all') 关闭所有的窗口只会在手动关闭了图像之后才会执行,所有我们无法看到连续变化的图像,为了解决这个问题,我们将plt.show()函数block参数设为False,这样show函数就不是block函数了,可以直接执行plt.close('all')命令,为了不因为图像刷新太快我们看不清变化,所以使用time.sleep(0.5) 暂停0.5秒。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/niansi/p/6854601.html
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