环境
Unity4.3 NGUI v3.68
导入
Project界面->右键->import package->custom package载入安装包即可
untiy4.6用了自带的新ui,对ngui不再做深入研究,了解下基本概念就好,下面是基本流程
创建一个最简单的ui的过程
如果之前没创建过NGUI,创建Sprite Label Texture Widget等中任何一个,都会产生根节点,根节点下面有Camera
下面创建一个Button,然后使用点击button做一些代码上的输出
先创建一个Spirit并改名为Button
选择这个叫Button的Spirit,在Inspector中选择button的底图
目前位置这还是个Spirit,要把它变成button需要给其添加一个脚本
添加后Inspector中就多出了UIButton(Script)这一项
下面给按钮添加一个事件
首先给button添加一个碰撞器,不加碰撞器不会触发任何事件
然后随便写个脚本
using UnityEngine; using System.Collections; public class TT : MonoBehaviour { public void Func() { Debug.Log("Button Pressed"); } }把这个脚本绑在任何一个GameObject上,这里绑在了主摄像机MainCamera上
然后直接把Hierarchy中的MainCamera拖到Button->Inspector中的Notify中