• Android入门:深入学习理解 Handler HandlerThread AsyncQueryHandler 三者的关系 收藏


    Android入门:深入学习理解 Handler HandlerThread AsyncQueryHandler 三者的关系 收藏
    首先创建工程 ThreadDemo 创建Activity

    一、Handler

    Handler在android里负责发送和处理消息。它的主要用途有:

      1)按计划发送消息或执行某个Runnanble(使用POST方法);
      2)从其他线程中发送来的消息放入消息队列中,避免线程冲突(常见于更新UI线程)
       默认情况下,Handler接受的是当前线程下的消息循环实例(使用Handler(Looper looper)、Handler(Looper  looper, Handler.Callback callback) 可以指定线程),同时一个消息队列可以被当前线程中的多个对象进行分发、处理(在UI线程中,系统已经有一个Activity来处理了,你可以再起若干个 Handler来处理)。在实例化Handler的时候,Looper可以是任意线程的,只要有Handler的指针,任何线程也都可以 sendMessage。Handler对于Message的处理不是并发的。一个Looper 只有处理完一条Message才会读取下一条,所以消息的处理是阻塞形式的(handleMessage()方法里不应该有耗时操作,可以将耗时操作放在其他线程执行,操作完后发送Message(通过sendMessges方法),然后由handleMessage()更新UI)。
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    01.package com.debby.threaddemo;  
    02.import android.app.Activity;  
    03.import android.content.AsyncQueryHandler;  
    04.import android.os.Bundle;  
    05.import android.os.Handler;  
    06.import android.os.HandlerThread;  
    07.import android.util.Log;  
    08.public class ThreadDemo extends Activity {  
    09.    private static final String TAG = "bb";    
    10.    private int count = 0;    
    11.    private Handler mHandler ;    
    12.        
    13.    private Runnable mRunnable = new Runnable() {    
    14.            
    15.        public void run() {    
    16.            //为了方便 查看,我们用Log打印出来    
    17.            Log.e(TAG, Thread.currentThread().getId() + " " +count);    
    18.            count++;    
    19.            setTitle("" +count);    
    20.            //每2秒执行一次    
    21.            mHandler.postDelayed(mRunnable, 2000);    
    22.        }    
    23.            
    24.    };    
    25.    @Override    
    26.    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    
    27.        Log.e(TAG, "Main id    "+Thread.currentThread().getId() + " " +count);    
    28.        super.onCreate(savedInstanceState);    
    29.        setContentView(R.layout.main);     
    30.        //通过Handler启动线程    
    31.        mHandler =  new Handler();  
    32.        mHandler.post(mRunnable);    
    33.    }    
    34.    @Override    
    35.    protected void onDestroy() {    
    36.        //将线程与当前handler解除绑定  
    37.        //mHandler.removeCallbacks(mRunnable);    
    38.        super.onDestroy();    
    39.    }    
    40.} 
    package com.debby.threaddemo;
    import android.app.Activity;
    import android.content.AsyncQueryHandler;
    import android.os.Bundle;
    import android.os.Handler;
    import android.os.HandlerThread;
    import android.util.Log;
    public class ThreadDemo extends Activity {
     private static final String TAG = "bb"; 
        private int count = 0; 
        private Handler mHandler ; 
         
        private Runnable mRunnable = new Runnable() { 
             
            public void run() { 
                //为了方便 查看,我们用Log打印出来 
                Log.e(TAG, Thread.currentThread().getId() + " " +count); 
                count++; 
                setTitle("" +count); 
                //每2秒执行一次 
                mHandler.postDelayed(mRunnable, 2000); 
            } 
             
        }; 
        @Override 
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
         Log.e(TAG, "Main id    "+Thread.currentThread().getId() + " " +count); 
            super.onCreate(savedInstanceState); 
            setContentView(R.layout.main);  
            //通过Handler启动线程 
            mHandler =  new Handler();
            mHandler.post(mRunnable); 
        } 
        @Override 
        protected void onDestroy() { 
            //将线程与当前handler解除绑定
            //mHandler.removeCallbacks(mRunnable); 
            super.onDestroy(); 
        } 
    }


    这里直接通过Handler启动一个线程

    执行测试后可以发现 setTitle("" +count);   该行代码可以执行 并可以不断改变UI


    由于android是单线程模型 所以可见个线程就是运行在UI主线程当中的 通过两次打印的Log也可以看出是同一个线程


    也就是说mHandler.post(mRunnable);  执行了run()方法 并没有执行Thread的start()方法开启一个新的线程

    所以这种方式不适合比较耗时的操作 会堵塞主线程 UI message队列

    另外 mHandler.removeCallbacks(mRunnable);   该行代码如果注释掉会发现即使退出该Acitivity也会继续执行线程的run()

    方法 所以这里需要注意


    二、 HandlerThread

    HandlerThread继承于Thread,所以它本质就是个Thread。与普通Thread的差别就在于,它有个Looper成员变量。这个Looper其实就是对消息队列以及队列处理逻辑的封装,简单说就是 消息队列+消息循环。

    当我们需要一个工作者线程,而不是把它当作一次性消耗品,用过即废弃的话,就可以使用它。

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    01.public class ThreadDemo extends Activity {  
    02.    private static final String TAG = "bb";    
    03.    private int count = 0;    
    04.    private Handler mHandler ;    
    05.        
    06.    private Runnable mRunnable = new Runnable() {    
    07.            
    08.        public void run() {    
    09.            //为了方便 查看,我们用Log打印出来    
    10.            Log.e(TAG, Thread.currentThread().getId() + " " +count);    
    11.            count++;    
    12.//            setTitle("" +count);    
    13.            //每2秒执行一次    
    14.            mHandler.postDelayed(mRunnable, 2000);    
    15.        }    
    16.            
    17.    };    
    18.    @Override    
    19.    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    
    20.        Log.e(TAG, "Main id    "+Thread.currentThread().getId() + " " +count);    
    21.        super.onCreate(savedInstanceState);    
    22.        setContentView(R.layout.main);     
    23.        //通过Handler启动线程    
    24.        HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("threadone");  
    25.        handlerThread.start();  
    26.        mHandler =  new Handler(handlerThread.getLooper());  
    27.        mHandler.post(mRunnable);    
    28.          
    29.          
    30.    }    
    31.    @Override    
    32.    protected void onDestroy() {    
    33.        //将线程与当前handler解除  
    34.        mHandler.removeCallbacks(mRunnable);    
    35.        super.onDestroy();    
    36.    }    
    37.} 
    public class ThreadDemo extends Activity {
     private static final String TAG = "bb"; 
        private int count = 0; 
        private Handler mHandler ; 
         
        private Runnable mRunnable = new Runnable() { 
             
            public void run() { 
                //为了方便 查看,我们用Log打印出来 
                Log.e(TAG, Thread.currentThread().getId() + " " +count); 
                count++; 
    //            setTitle("" +count); 
                //每2秒执行一次 
                mHandler.postDelayed(mRunnable, 2000); 
            } 
             
        }; 
        @Override 
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
         Log.e(TAG, "Main id    "+Thread.currentThread().getId() + " " +count); 
            super.onCreate(savedInstanceState); 
            setContentView(R.layout.main);  
            //通过Handler启动线程 
            HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("threadone");
            handlerThread.start();
            mHandler =  new Handler(handlerThread.getLooper());
            mHandler.post(mRunnable); 
           
           
        } 
        @Override 
        protected void onDestroy() { 
            //将线程与当前handler解除
            mHandler.removeCallbacks(mRunnable); 
            super.onDestroy(); 
        } 
    }

    这里通过HandlerThread启动一个新线程

    注这里需要handlerThread.start();先启动线程 才能 handlerThread.getLooper() 获取当前线程的Looper

    通过HandlerThread的run方法可以发现


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    01.public void run() {  
    02.        mTid = Process.myTid();  
    03.        Looper.prepare();  
    04.        synchronized (this) {  
    05.            mLooper = Looper.myLooper();  
    06.            Process.setThreadPriority(mPriority);  
    07.            notifyAll();  
    08.        }  
    09.        onLooperPrepared();  
    10.        Looper.loop();  
    11.        mTid = -1;  
    12.    } 
    public void run() {
            mTid = Process.myTid();
            Looper.prepare();
            synchronized (this) {
                mLooper = Looper.myLooper();
                Process.setThreadPriority(mPriority);
                notifyAll();
            }
            onLooperPrepared();
            Looper.loop();
            mTid = -1;
        }

    这里调用了Looper.prepare(); 初始化了Looper

    通过执行可以发现 setTitle("" +count);  在这里调用会出现异常

    还有通过打印的日志

    都可以发现 这里启动的是一个新线程 虽然不能直接操作UI 但可以通过Message发送消息来进行操作

    这样可以处理一些比较耗时操作

    三、AsyncQueryHandler

    这个类继承了Handler 实现了 ContentProvider处理相关的一些操作的异步方式

    与其说这个类提供给我们一个处理ContentProvider的方法 我觉得这更给我们提供了一个处理异步的方案

    若我们不用AsyncQueryHandler,直接在UI 线程调用ContentResolve去操作数据库比如查询,若你的数据库的数据很少还好,若很多,就会出现ANR了。一般解决ANR,就是开 thread去解决。让UI线程知道何时查询完毕,可以更新UI将查询的结果表现出来

    首先分析一下 AsyncQueryHandler 这个类

    他的基本策略如下:
      1. 当你实例化一个AsyncQueryHandler类时(包括其子类...),它会单件构造一个线程WorkerHandler,这个线程里面会构建一个消息循环。
      2. 获得该消息循环的指针,用它做参数实例化另一个Handler类,该类为内部类。至此,就有了两个线程,各自有一个Handler来处理消息。
      3. 当调用onXXX的时候,在XXX函数内部会将请求封装成一个内部的参数类,将其作为消息的参数,将此消息发送至另一个线程。
      4. 在该线程的Handler中,接受该消息,并分析传入的参数,用初始化时传入的ContentResolver进行XXX操作,并返回Cursor或其他返回值。
      5. 构造一个消息,将上述返回值以及其他相关内容绑定在该消息上,发送回主线程。
      6. 主线程默认的AsyncQueryHandler类的handleMessage方法(可自定义,但由于都是内部类,基本没有意义...)会分析该消息,并转发给对应的onXXXComplete方法。
      7. 用户重写的onXXXComplete方法开始工作。

    通过上面的HandlerThread的用法可以看到我们启动新线程进行操作的代码是很冗余很繁琐的 把更多对Handler的操作暴露出来了

    这样是很不利于维护和复用的(虽然有时候没有必要 这不显得比较NB嘛)

    那通过这个类我们只需要实例化的时候传入ContentResolver 并实现自己的回调方法onXXXComplete 最后调用你需要的操作就可以

    确实代码简洁了 想知道怎么回事去反编译android的代码去吧

    那我觉得如果有什么非ContentProvider操作,却需要异步多线程执行的话,模拟一套,是个不错的选择

    这里我做了个demo

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    01.public class AsyncWorkHandler extends Handler{  
    02.      
    03.    private static final String TAG = "bb";  
    04.      
    05.    private static Looper sLooper = null;  
    06.      
    07.    private static final int EVENT_ARG_WORK = 1;  
    08.      
    09.    private WorkerHandler mWorkerHanler ;  
    10.      
    11.    protected final class WorkerArgs{  
    12.        Handler handler;  
    13.    }  
    14.      
    15.    public AsyncWorkHandler(){  
    16.        synchronized (AsyncQueryHandler.class) {  
    17.            if (sLooper == null) {  
    18.                HandlerThread thread = new HandlerThread("AsyncWorkHandler");  
    19.                thread.start();  
    20.                sLooper = thread.getLooper();  
    21.            }  
    22.        }  
    23.        mWorkerHanler = new WorkerHandler(sLooper);  
    24.    }  
    25.      
    26.    protected class WorkerHandler extends Handler {  
    27.        public WorkerHandler(Looper looper) {  
    28.            super(looper);  
    29.        }  
    30.        @Override 
    31.        public void handleMessage(Message msg) {  
    32.              
    33.            WorkerArgs args = (WorkerArgs) msg.obj;  
    34.              
    35.            int info = msg.arg1;  
    36.              
    37.            Log.i(TAG, "worker handler=-------------------"+info);  
    38.              
    39.            Message result = args.handler.obtainMessage();  
    40.              
    41.            result.arg1 = EVENT_ARG_WORK;  
    42.              
    43.            result.sendToTarget();  
    44.        }  
    45.          
    46.    }  
    47.      
    48.    /** 
    49.     * 需要重写的回调函数 
    50.     */ 
    51.    protected void onCompleteWork(){  
    52.          
    53.    }  
    54.      
    55.    public void doWork(int strInfo){  
    56.          
    57.        Message msg = mWorkerHanler.obtainMessage();  
    58.          
    59.        WorkerArgs workArgs = new WorkerArgs();  
    60.        workArgs.handler = this;  
    61.        msg.obj = workArgs;  
    62.        msg.arg1 = strInfo;  
    63.        mWorkerHanler.sendMessage(msg);  
    64.    }  
    65.      
    66.    @Override 
    67.    public void handleMessage(Message msg) {  
    68.          
    69.        Log.i(TAG, "main handler ----------------"+msg.arg1);  
    70.          
    71.        if(EVENT_ARG_WORK == msg.arg1){  
    72.            onCompleteWork();  
    73.        }  
    74.    }  
    75.} 
    public class AsyncWorkHandler extends Handler{
     
     private static final String TAG = "bb";
     
     private static Looper sLooper = null;
     
     private static final int EVENT_ARG_WORK = 1;
     
     private WorkerHandler mWorkerHanler ;
     
     protected final class WorkerArgs{
      Handler handler;
     }
     
     public AsyncWorkHandler(){
      synchronized (AsyncQueryHandler.class) {
                if (sLooper == null) {
                    HandlerThread thread = new HandlerThread("AsyncWorkHandler");
                    thread.start();
                    sLooper = thread.getLooper();
                }
            }
      mWorkerHanler = new WorkerHandler(sLooper);
     }
     
     protected class WorkerHandler extends Handler {
      public WorkerHandler(Looper looper) {
                super(looper);
            }
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
             
             WorkerArgs args = (WorkerArgs) msg.obj;
             
             int info = msg.arg1;
             
             Log.i(TAG, "worker handler=-------------------"+info);
               
             Message result = args.handler.obtainMessage();
             
             result.arg1 = EVENT_ARG_WORK;
             
             result.sendToTarget();
            }
           
     }
     
     /**
      * 需要重写的回调函数
      */
     protected void onCompleteWork(){
      
     }
     
     public void doWork(int strInfo){
      
      Message msg = mWorkerHanler.obtainMessage();
      
      WorkerArgs workArgs = new WorkerArgs();
      workArgs.handler = this;
      msg.obj = workArgs;
      msg.arg1 = strInfo;
      mWorkerHanler.sendMessage(msg);
     }
     
     @Override
     public void handleMessage(Message msg) {
      
      Log.i(TAG, "main handler ----------------"+msg.arg1);
      
      if(EVENT_ARG_WORK == msg.arg1){
       onCompleteWork();
      }
     }
    }

    就是仿照这个类而已 当然这个还需要根据实际的情况进行一些封装 实际内部还是通过HandlerThread来实现

    比较耗时的操作可以在WorkerHandler的 方法中进行实现

    那调用的方法

    view plaincopy to clipboardprint?
    01.AsyncWorkHandler asyncWorkHandler = new AsyncWorkHandler(){  
    02.            @Override 
    03.            protected void onCompleteWork() {  
    04.                Log.i("bb", "do call back methoid");  
    05.            }  
    06.        };  
    07.        asyncWorkHandler.doWork(321); 
    AsyncWorkHandler asyncWorkHandler = new AsyncWorkHandler(){
             @Override
             protected void onCompleteWork() {
              Log.i("bb", "do call back methoid");
             }
            };
            asyncWorkHandler.doWork(321);

    比较简单点了  这个可以用在一个项目中比较经常会用到的地方

    我想我们做地图用来处理数据的部分可以考虑尝试一下


    本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/wanglong0537/archive/2011/04/06/6304239.aspx

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