• Cocos2d-x3.0 TestCPP文件夹的注意事项


    1.不多说了,重力加速度。


    2.ActionMangerTest:此Test它是由导演来展示,以获得集体诉讼经理ActionManager类别,操作控制节点。
    ①CrashTest:破坏demo,毁。此系列动作同一时候运行。


    ②LogicTest:先让grossini横向移动150像素。然后让其X,Y一同缩放2倍。
    ③PauseTest 通过动作管理器实现动作延迟。知识点:   
        auto director = Director::getInstance();
        director->getActionManager()->addAction(action, grossini, true);//将action加入到grossini,
        第三个參数true代表暂停此动作。
        schedule( schedule_selector(PauseTest::unpause), 3); 3为间隔,单位为秒。

    3秒后回调函数。
        可是确实是5秒。求大神解答。
    ④StopActionTest:运行一个动作后停止(Sprite*)->stopActionByTag(kTagSequence);
    ⑤ResumeTest:暂停3秒后,grossini运行旋转360°的同一时候放大2倍。


        auto director = Director::getInstance();
       director->getActionManager()->pauseTarget(pGrossini);//pauseTarget(Node*)停止当前节点一切动作
       director->getActionManager()->resumeTarget(pGrossini);//resumeTarget(Node*)恢复节点全部动作。
       两个方法成对出现。
    3.Actions-Basic:此demo中体现ccp由Point取代
    ①ActionManual:直接设置精灵的属性demo。
    const Color3B Color3B::RED    (255,   0,   0);
    const Color3B Color3B::GREEN  (  0, 255,   0);
    const Color3B Color3B::BLUE   (  0,   0, 255);
    //第四个參数为透明度。前三个同上
    const Color4B Color4B::RED    (255,   0,   0, 255);
    const Color4B Color4B::GREEN  (  0, 255,   0, 255);
    const Color4B Color4B::BLUE   (  0,   0, 255, 255);
    //參数同上。就是用比例方式传參
    const Color4F Color4F::WHITE  (    1,     1,     1, 1);
    const Color4F Color4F::YELLOW (    1,     1,     0, 1);
    const Color4F Color4F::GREEN  (    0,     1,     0, 1);
    const Color4F Color4F::BLUE   (    0,     0,     1, 1);
    const Color4F Color4F::RED    (    1,     0,     0, 1);
    const Color4F Color4F::MAGENTA(    1,     0,     1, 1);
    const Color4F Color4F::BLACK  (    0,     0,     0, 1);
    const Color4F Color4F::ORANGE (    1,  0.5f,     0, 1);
    const Color4F Color4F::GRAY   (0.65f, 0.65f, 0.65f, 1);
    //以下的求解释
    const BlendFunc BlendFunc::DISABLE = {GL_ONE, GL_ZERO};
    const BlendFunc BlendFunc::ALPHA_PREMULTIPLIED = {GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA};
    const BlendFunc BlendFunc::ALPHA_NON_PREMULTIPLIED = {GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA};
    const BlendFunc BlendFunc::ADDITIVE = {GL_SRC_ALPHA, GL_ONE};

    ②ActionMove:MoveTo/MoveBy。

    使用方法:此动作是移动。


            auto actionTo = MoveTo::create(2, Point(s.width-40, s.height-40));
            auto actionBy = MoveBy::create(2, Point(80,80));
            auto actionByBack = actionBy->reverse();
    ③ActionRotate:RotateBy/RotateTo。使用方法:此动作是旋转。
             auto actionTo = RotateTo::create( 2, 45);
             auto actionBy = RotateBy::create(2 ,  360);
             auto actionByBack = actionBy->reverse();
    ④ActionRotateBy3D:RotateBy。

    在3D世界旋转。X,Y坐标的基点是左下角,Z坐标的基点就是中心?
         从源代码看出。仅仅有RotateBy有,使用方法:
           auto actionBy1 = RotateBy::create(4, Vertex3F(360, 0, 0));
           auto actionBy2 = RotateBy::create(4, Vertex3F(0, 360, 0));
           auto actionBy3 = RotateBy::create(4 ,Vertex3F(0, 0, 360));
    ⑤ActionScale:ScaleTo/ScaleBy。此动作是设置缩放,參数大于零放大。小于一是缩小。负数为翻转。


            使用方法:
               auto actionTo = ScaleTo::create(2.0f, 0.5f);
               auto actionBy = ScaleBy::create(2.0f, 1.0f, 10.0f);
               auto actionBy2 = ScaleBy::create(2.0f, 5.0f, 1.0f);
    ⑥ActionSkew:SkewTo/SkewBy。此动作是设置倾斜。使用方法:(此动作不懂)
                   auto actionTo = SkewTo::create(2, 37.2f, -37.2f);
                auto actionToBack = SkewTo::create(2, 0, 0);
                auto actionBy = SkewBy::create(2, 0.0f, -90.0f);
                auto actionBy2 = SkewBy::create(2, 45.0f, 45.0f);
    ⑦ActionRotationalSkew:相同是RotateBy/RotateTo。仅仅只是是两个參数,各自是X和Y。

    用单独的旋转角度。
          使用方法:
           auto actionByBack = actionBy->reverse();
           auto actionTo = RotateTo::create(2, 180, 180);
           auto actionToBack = RotateTo::create(2, 0, 0);
           auto actionBy = RotateBy::create(2, 0.0f, 360);
           auto actionByBack = actionBy->reverse();

           auto actionBy2 = RotateBy::create(2, 360, 0);
           auto actionBy2Back = actionBy2->reverse();
    ⑧ActionRotationalSkewVSStandardSkew:标准Skew和Rotate比較,据发现Skew会牵扯到缩放系数。
             使用方法同上。
    ⑨ActionSkewRotateScale:三个动作同一时候运行。SizeMake改为Size。
          使用方法:
           box->runAction(Sequence::create(actionTo, actionToBack, NULL));
           box->runAction(Sequence::create(rotateTo, rotateToBack, NULL));
           box->runAction(Sequence::create(actionScaleTo, actionScaleToBack, NULL));
    ⑩ActionJump:JumpTo/JumpBy。不用解释。


    基本动作完毕。综上总结Skew和Rotate是差异,Skew改变缩放因子节点,细节改变解决发言权。

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