• ios中录音功能的实现AudioSession的使用


    这个星期我完成了一个具有基本录音和回放的功能,一开始也不知道从何入手,也查找了很多相关的资料。与此同时,我也学会了很多关于音频方面的东西,这也对后面的录音配置有一定的帮助。其中参照了《iPhone开发之音频: 文件和数据类型(一)》,启发比较大。

     

    一、音频格式

    iPhone上支持的音频编码格式还是比较多的,而且有很多我是以前听都没有听过的。我就先简单列出来(以下是摘录自《iPhone开发之音频: 文件和数据类型(一)》):

    • AAC: AAC其实是“高级音频编码(advanced audio coding)”的缩写,它是被设计用来取代MP3格式的。你可能会想,它压缩了原始的声音,导致容量占用少但是质量肯定会有所下降。不过这些质量的损失 取决于声音比特率的大小,当比特率合适的时候,这些损失人耳是很难听出来的。事实上,aac比mp3有更好的压缩率,特别是在比特率低于128bit/s 的时候。
    • HE-AAC: HE-AAC是AAC的一个超集,这个“HE”代表的是“High efficiency”。 HE-AAC是专门为低比特率所优化的一种音频编码格式,比如streaming audio就特别适合使用这种编码格式。
    • AMR: AMR全称是“Adaptive Multi-Rate”,它也是另一个专门为“说话(speech)”所优化的编码格式,也是适合低比特率环境下采用。
    • ALAC: 它全称是“Apple Lossless”,这是一种没有任何质量损失的音频编码方式,也就是我们说的无损压缩。在实际使用过程中,它能够压缩40%-60%的原始数据。这种编码格式的解码速度非常快,这对iphone或者ipod这种小型设备来说非常适合。
    • iLBC: 这是另一种专门为说话所设计的音频编码格式,它非常适合于IP电话等其它需要流式音频的场合。
    • IMA4: 这是一个在16-bit音频文件下按照4:1的压缩比来进行压缩的格式。这是iphone上面一种非常重要的编码格式。
      它的中文意思是基于线性脉冲编码调制,用于将模拟声音数据转换成数字声音数据。简而言之,就是意味着无压缩数据。由于数据是非压缩的,它可以非常快的播放,并且当空间不是问题时,这是在iphone上面首选的音频编码方式。
    • μ-law and a-law: 就我所知道的,这种编码是交替的编码模拟数据为数字格式数据,但是在speech优化方面比linear PCM更好。
    • MP3: 这种格式是我们都知道也喜欢的,虽然很多年过去了,但MP3到目前为止仍然是一种非常流行的编码格式,它也能被iphone很好地支持。
    • LPCM也很早就被定义在DVD播放机 的标准内,为了和CD有所区别,DVD的的采样规格为16bit/48KHz,随着技术的发展,DVD的的采样规格更提升到24bit/96KHz,以达 到更高的播放品质,用96KHz/24bit方式记录的音频信号所能达到的频率上限是96÷2= 48KHz,而它的最大动态范围将可以达到24×6=144dB。从指标上就可以看出:它的声音比CD要好得多。pcm编码的最大的优点就是音质好,最大的缺点就是体数据量大。

    而我自己对此的理解是,主流格式iPhone都可以很好地支持了(APE、FLAC暂时忽略)。不过这里值得一提的就是,编码格式与文件格式并不可以混为一谈。为了省事,我就直接选用了caf文件格式,因为caf能包含任何iphone支持的编码格式的数据,在iPhone上面它是推荐的文件格式。


    文件格式选好以后,还是有很多的参数可以自己设定的,比特率、采样率和位宽等。当然,选用合适的音频格式还是比较重要,因为不同的格式之间文件大小差异还是比较明显的。就以AAC和LPCM对比为例,采样率同为44100Hz,默认的AAC一分钟的大小约为500kB,但是16bit位宽的LPCM就可以达到5MB。但作为我用于录音的用途,这么大的录音文件,估计录不了多少,用户就会骂我的程序怎么占用这么多空间了。录音务求能够听得出咬字清晰,不需要追求无损的音质。因此,我就选择了AAC格式,同时更小的空间占用也便于上传。

    想要调用关于音频方面的API,就要使用到AVAudioSession了。根据参考库的资料,AVAudioSession类参考AVAudioSessionDelegate协议参考描述了一个管理音频会话的精简接口。如果要使音频会话支持中断,则可以直接使用基于C语言的音频会话服务接口。它是属于C级别的API,录音前,要先将它设为活动。

    具体代码

    1 AVAudioSession *avSession = [AVAudioSession sharedInstance];
    2 [avSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:nil];
    3 [avSession setActive:YES error:nil];
    

     

    这是录音前的准备,要实现录音,还需要AVAudioRecorder对象。

    复制代码
    1 NSDictionary *settings = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
    2                           [NSNumber numberWithFloat:44100.0], AVSampleRateKey,
    3                           [NSNumber numberWithInt:kAudioFormatMPEG4AAC], AVFormatIDKey,
    4                           [NSNumber numberWithInt:1], AVNumberOfChannelsKey,
    5                           nil];
    6     
    7 AVAudioRecorder *avRecorder = [[AVAudioRecorder alloc] initWithURL:recordUrl
    8                                          settings:settings
    9                                             error:nil];
    
    复制代码

    这就创建了一个编码格式为AAC的AVAudioRecorder对象了,记得要将文件路径转换成NSURL。

    1 [avRecorder prepareToRecord];
    2 [avRecorder peakPowerForChannel:0];
    3 [avRecorder record];
    

    这样就可以开始录音了,停止就调用

    1 [avRecorder stop];
    

     

    当然,还用再次将AVAudioSession的对象设为不活动,所以最好还是调用AVAudioRecorderDelegate的方法-(void)audioRecorderDidFinishRecording:(AVAudioRecorder *)recorder successfully:(BOOL)flag。

    1 [avSession setActive: NO error: nil];
    


    那么,录音的操作就已经完成了。

     

    三、回放录音

    本来这个和录音都是大同小异,没什么值得重复说,都要将会话设为活动,实现完成时的delegate方法。但是,我后来发现,这么做有一个问题,回放的声音超级小。起初我以为是音量有问题,就setVolume:1.0。但是依然不起作用,于是上网查了一下,原来要重新将AVAudioSession设一下。

    1 [avSession setCategory: AVAudioSessionCategorySoloAmbient error: nil];
    

    其余的也就差不多,不多说了。

  • 相关阅读:
    java 复习001
    Some_sort_algorithms
    Install_pygments
    Install_ruby
    Ubuntu_wifi&pppoe
    Some_problem_with_octopress
    复习C语言
    VSim [a Racing-simulator by Vell001]
    Hello, Github Blog
    我的新计划 《2Dof Racing Simulator》2014/3/9 20:30:00
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/melons/p/5792043.html
Copyright © 2020-2023  润新知