• 面向对象游戏案例:贪吃蛇


    案例目标

    游戏的目的是用来体会js高级语法的使用 不需要具备抽象对象的能力,使用面向对象的方式分析问题,需要一个漫长的过程。

    功能实现

    搭建页面

    放一个容器盛放游戏场景 div#map,设置样式

    #map {
      width: 800px;
      height: 600px;
      background-color: #ccc;
      position: relative;
    }
    

    分析对象

    • 游戏对象
    • 蛇对象
    • 食物对象

    创建食物对象

    • Food

      • 属性

        • x
        • y
        • width
        • height
        • color
      • 方法

        • render 随机创建一个食物对象,并输出到map上
    • 创建Food的构造函数,并设置属性

    var position = 'absolute';
    var elements = [];
    function Food(x, y, width, height, color) {
      this.x = x || 0;
      this.y = y || 0;
      // 食物的宽度和高度(像素)
      this.width = width || 20;
      this.height = height || 20;
      // 食物的颜色
      this.color = color || 'green';
    }
    
    • 通过原型设置render方法,实现随机产生食物对象,并渲染到map上
    Food.prototype.render = function (map) {
      // 随机食物的位置,map.宽度/food.宽度,总共有多少分food的宽度,随机一下。然后再乘以food的宽度
      this.x = parseInt(Math.random() * map.offsetWidth / this.width) * this.width;
      this.y = parseInt(Math.random() * map.offsetHeight / this.height) * this.height;
    
      // 动态创建食物对应的div
      var div = document.createElement('div');
      map.appendChild(div);
      div.style.position = position;
      div.style.left = this.x + 'px';
      div.style.top = this.y + 'px';
      div.style.width = this.width + 'px';
      div.style.height = this.height + 'px';
      div.style.backgroundColor = this.color;
      elements.push(div);
    }
    
    • 通过自调用函数,进行封装,通过window暴露Food对象
    window.Food = Food;
    

    创建蛇对象

    • Snake

    • 属性

      • width 蛇节的宽度 默认20
      • height 蛇节的高度 默认20
      • body 数组,蛇的头部和身体,第一个位置是蛇头
      • direction 蛇运动的方向 默认right 可以是 left top bottom
    • 方法

      • render 把蛇渲染到map上
    • Snake构造函数

    var position = 'absolute';
    var elements = [];
    function Snake(width, height, direction) {
      // 设置每一个蛇节的宽度
      this.width = width || 20;
      this.height = height || 20;
      // 蛇的每一部分, 第一部分是蛇头
      this.body = [
        {x: 3, y: 2, color: 'red'},
        {x: 2, y: 2, color: 'red'},
        {x: 1, y: 2, color: 'red'}
      ];
      this.direction = direction || 'right';
    }
    
    • render方法
    Snake.prototype.render = function(map) {
      for(var i = 0; i < this.body.length; i++) {
        var obj = this.body[I];
        var div = document.createElement('div');
        map.appendChild(div);
        div.style.left = obj.x * this.width + 'px';
        div.style.top = obj.y * this.height + 'px';
        div.style.position = position;
        div.style.backgroundColor = obj.color;
        div.style.width = this.width + 'px';
        div.style.height = this.height + 'px';
      }
    }
    
    • 在自调用函数中暴露Snake对象
    window.Snake = Snake;
    

    创建游戏对象

    游戏对象,用来管理游戏中的所有对象和开始游戏

    • Game

      • 属性

        • food

        • snake

        • map

      • 方法

        • start 开始游戏(绘制所有游戏对象)
    • 构造函数
    function Game(map) {
      this.food = new Food();
      this.snake = new Snake();
      this.map = map;
    }
    
    • 开始游戏,渲染食物对象和蛇对象
    Game.prototype.start = function () {
      this.food.render(this.map);
      this.snake.render(this.map);
    }
    

    游戏的逻辑

    写蛇的move方法

    • 在蛇对象(snake.js)中,在Snake的原型上新增move方法
    1. 让蛇移动起来,把蛇身体的每一部分往前移动一下
    2. 蛇头部分根据不同的方向决定 往哪里移动
    Snake.prototype.move = function (food, map) {
      // 让蛇身体的每一部分往前移动一下
      var i = this.body.length - 1;
      for(; i > 0; i--) {
        this.body[i].x = this.body[i - 1].x;
        this.body[i].y = this.body[i - 1].y;
      }
      // 根据移动的方向,决定蛇头如何处理
      switch(this.direction) {
        case 'left': 
          this.body[0].x -= 1;
          break;
        case 'right':
          this.body[0].x += 1;
          break;
        case 'top':
          this.body[0].y -= 1;
          break;
        case 'bottom':
          this.body[0].y += 1;
          break;
      }
    }
    
    • 在game中测试
    this.snake.move(this.food, this.map);
    this.snake.render(this.map);
    

    让蛇自己动起来

    • 私有方法

      什么是私有方法?
        不能被外部访问的方法
      如何创建私有方法?
        使用自调用函数包裹
      
    • 在game.js中 添加runSnake的私有方法,开启定时器调用蛇的move和render方法,让蛇动起来

    • 判断蛇是否撞墙

    function runSnake() {
      var timerId = setInterval(function() {
        this.snake.move(this.food, this.map);
        // 在渲染前,删除之前的蛇
        this.snake.render(this.map);
    
        // 判断蛇是否撞墙
        var maxX = this.map.offsetWidth / this.snake.width;
        var maxY = this.map.offsetHeight / this.snake.height;
        var headX = this.snake.body[0].x;
        var headY = this.snake.body[0].y;
        if (headX < 0 || headX >= maxX) {
          clearInterval(timerId);
          alert('Game Over');
        }
    
        if (headY < 0 || headY >= maxY) {
          clearInterval(timerId);
          alert('Game Over');
        }
    
      }.bind(that), 150);
    }
    
    • 在snake中添加删除蛇的私有方法,在render中调用
    function remove() {
      // 删除渲染的蛇
      var i = elements.length - 1;
      for(; i >= 0; i--) {
        // 删除页面上渲染的蛇
        elements[i].parentNode.removeChild(elements[I]);
        // 删除elements数组中的元素
        elements.splice(i, 1);
      }
    }
    
    • 在game中通过键盘控制蛇的移动方向
    function bindKey() {
      document.addEventListener('keydown', function(e) {
        switch (e.keyCode) {
          case 37:
            // left
            this.snake.direction = 'left';
            break;
          case 38:
            // top
            this.snake.direction = 'top';
            break;
          case 39:
            // right
            this.snake.direction = 'right';
            break;
          case 40:
            // bottom
            this.snake.direction = 'bottom';
            break;
        }
      }.bind(that), false);
    }
    
    • 在start方法中调用
    bindKey();
    

    判断蛇是否吃到食物

    // 在Snake的move方法中
    
    // 在移动的过程中判断蛇是否吃到食物
    // 如果蛇头和食物的位置重合代表吃到食物
    // 食物的坐标是像素,蛇的坐标是几个宽度,进行转换
    var headX = this.body[0].x * this.width;
    var headY = this.body[0].y * this.height;
    if (headX === food.x && headY === food.y) {
      // 吃到食物,往蛇节的最后加一节
      var last = this.body[this.body.length - 1];
      this.body.push({
        x: last.x,
        y: last.y,
        color: last.color
      })
      // 把现在的食物对象删除,并重新随机渲染一个食物对象
      food.render(map);
    }


    摘自(https://www.jianshu.com/p/663ef89e72b4
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/GME-qiyueliu/p/11452788.html
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