• C++编译与链接(0)-.h与.cpp中的定义与声明


    C++中有的东西需要放在可以在.h文件中定义,有的东西则必须放在.cpp文件中定义,有的东西在不同的cpp文件中的名字可以一样,而有的则不能一样

    那么究竟哪些东西可在头文件中定义,声明,哪些东西又必须在.cpp中定义,声明呢?

    *以下所有的讨论都是在全局命名空间中(即不定义自己的namespace)下进行的

    函数

    1、在.h中只能声明函数,在.cpp中可以声明与定义函数

    如果在.h中声明并定义一个函数,则该函数只能被#include一次,否则则会出现重定义错误

    比如

    1.h

    #pragma once
    
    void show()
    {
    
    }

    a.cpp

    #include "1.h"

    b.cpp

    #include "1.h"

    error LNK2005: "void __cdecl show(void)" (?show@@YAXXZ) 已经在 a.obj 中定义 

    所以要避免在头文件中定义函数

    2、在不同.cpp中定义的函数原型(函数返回值,函数名称,函数参数)不能完全一样,

    比如如果有在两个.cpp文件中均存在

    void show(){};

    会出现重定义错误

    内联函数

    为了确保所有调用该inline函数的文件中的定义一样,所以需要是在.h文件中定义

    注意这里的inline对于编译器来说只是建议性的,关于该内联函数被拒绝会在下一篇文章中介绍

    typedef

    在不同的cpp中可以一样

    变量

    1、在.h中只能声明,在.cpp中可以声明与定义一个变量

    如果在.h中的定义一个变量,则该变量被include两次以上时则会出现重定义错误

    2、在不同.cpp中定义的变量的名字与类型不同一样

    常量

    1、如果const常量是用常量表达式进行初始化的,则可以在.h中声明与定义

    2、如果const变量是用非常量表达式进行初始化的,那么该变量应该在cpp文件中定义,而在.h文件中进行声明。

    3、不同cpp中以定义名字与类型一样的变量

    static变量

    1、在不同的cpp中可以定义名字与类型一样的变量

    2、如果在.h中定义一个static成员,则所有include该文件的文件均拥有一份独立的该static成员,一个文件对其的修改不会影响到另一个文件

    所以static变量一般是放在.cpp出现并定义.

    例如

    1.h

    #pragma once
    
    static int a = 5;

    a.cpp

    #include "1.h"
    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    void showstatic()
    {
        cout << "In a.cpp:" << a << endl;
        a = 1;
        cout << "In a.cpp:" << a << endl;
    }

    b.cpp

    #include "1.h"
    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    
    void showstatic();
    int main()
    {
        showstatic();
        cout << "In b.cpp:" << a << endl;
        system("pause");
    }

    image

    static函数

    在不同的cpp中可以定义函数原型一样的函数

    不同的cpp中类的名字可以一样

    类成员与函数

    在.h中定义,所有成员必须在类中声明,在cpp中实现

    非静态的常量整形数据成员不能就地初始化(*C++11中,标准允许使用等号=或者花括号{}进行就地的非静态成员变量初始化)

    在类内部定义的成员函数将自动作为inline处理

    在.h外部定义的函数需要加上inline说明

    否则在被include多次时会出现重定义错误

    1.h

    #pragma once
    #include <iostream>
    
    
    class A
    {
    public:
        void show();
    };
    void A::show()//无inline
    {
        std::cout << "hello" << std::endl;
    }

    a.cpp

    #include "1.h"
    #include <iostream>
    using namespace std;

    b.cpp

    #include "1.h"
    #include <iostream>
    using namespace std;

    error LNK2005: "public: void __thiscall A::show(void)" (?show@A@@QAEXXZ) 已经在 a.obj 中定义   

    类的const成员

    在类中声明变量为const类型的成员不可以就地初始化

    const常量的初始化必须在构造函数初始化列表中初始化,而不可以在构造函数函数体内初始化(*C++11中,标准允许使用等号=或者花括号{}进行就地的非静态成员变量初始化)

    #pragma once
    class A
    {
    public:
        const int i=50;
    };

    error C2864: “A::i”: 只有静态常量整型数据成员才可以在类中初始化    d:我的资料库documentsvisual studio 2010projectsfasdfasd1.h    5    1    fasd

    类的静态的数据成员

    不可以就地初始化,需要到.cpp中进行定义

    (对于非常量的静态成员变量,C++11与C++98保持了一致。需要到头文件以外去定义它)

    类的静态的常量整形数据成员

    可以就地初始化

    class A
    {
    private:
        const static int i = 5;
    };

    模板(不考虑export)

    模板函数与模板类的声明与实现必须放在一个文件中

    总结

      是否可以在.h中定义 在不同.cpp中是否可以重名 特殊说明
    函数 不可以,会出现重定义错误 不可以  
    内联函数 可以 可以 为了确保所有调用该inline函数的文件中的定义一样,所以需要是在.h文件中定义
    typedef ---------------------- 可以  
    常量 可以 可以

    1、常量表达式进行初始化的,则可以在.h中声明与定义

    2、非常量表达式进行初始化的,那么该变量应该在cpp文件中定义,而在.h文件中进行声明。

    变量 不可以,会出现重定义错误 不可以(类型与名字)  
    static变量 可以 可以

    在.h中定义一个static成员,则所有include该文件的文件均拥有一份独立的该static成员,一个文件对其的修改不会影响到另一个文件

    所以static变量一般是放在.cpp出现并定义.

    static函数 可以 可以  
      是否可以在.h中定义 是否可以就地初始化 特殊说明
    可以    
    类数据成员 ------------------ 不可以 (*C++11中,标准允许使用等号=或者花括号{}进行就地的非静态成员变量初始化)
    类成员函数 ------------------ ----------------

    在.h外部定义的函数需要加上inline说明

    否则在被include多次时会出现重定义错误

    类const数据 ------------------ 不可以

    1、在类中声明变量为const类型的成员不可以就地初始化

    const常量的初始化必须在构造函数初始化列表中初始化,而不可以在构造函数函数体内初始化

    2、同类数据成员中的特殊说明

    类的静态的数据成员 ------------------- 不可以

    不可以就地初始化,需要到.cpp中进行定义

    (对于非常量的静态成员变量,C++11与C++98保持了一致。需要到头文件以外去定义它)

    类的静态的常量整形数据成员

    ------------------ 可以  
      特殊说明
    模板

    模板函数与模板类的声明与实现必须放在一个文件中

    至于为什么会这样,与C++的编译和链接,和编译产生的目标文件(.obj),内部链接,外部链接有关,

    我会在接下来的文章中向大家介绍

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