• OpenGL环境搭建Windows+Mac+Linux


    OpenGL环境搭建Windows+Mac+Linux

    Mac平台下


    下载列表:
    GLFW
    cmake

    下载的GLFW解压缩 

    然后安装cmake, 安装好cmake之后打开

    1.browse source, 选择GLFW的源码根目录

    2.browse build, 选择要生成的工程目录,最好是空文件夹

    3.点击Configure

     

    选择Xcode, 然后点击Done

    然后会出来这个画面

    不要惊慌,再点击一次Configure应该就没有那么红了(主要是上面那么框中没有红得就可以了,下面那个一直存在红色)

    4.然后点击Generate, 就生成工程了

    双击GLFW.xcodeproj, XCode就会打开了

    然后继续下面操作

    选择Simple吧,然后运行就可以看到一个窗口了

    我们可以在上面画一个三角形

    #include <GLFW/glfw3.h>
    
    int main(void)
    {
        GLFWwindow* window;
        
        /* Initialize the library */
        if (!glfwInit())
            return -1;
        
        /* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
        window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
        if (!window)
        {
            glfwTerminate();
            return -1;
        }
        
        /* Make the window's context current */
        glfwMakeContextCurrent(window);
        
        /* Loop until the user closes the window */
        while (!glfwWindowShouldClose(window))
        {
            /* Render here */
            
            glClearColor(1, 1, 1, 1);
            glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
            
            static GLfloat vertexs[] = {
                -1, -1, 0,
                1, -1, 0,
                0, 1, 0
            };
            static GLubyte colors[] = {
                255,0,0,0,
                0,255,0,0,
                0,0,255,0,
            };
            
            glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
            glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
            
            glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertexs);
            glColorPointer(4, GL_UNSIGNED_BYTE, 0, colors);
            
            glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
            
            /* Swap front and back buffers */
            glfwSwapBuffers(window);
            
            /* Poll for and process events */
            glfwPollEvents();
        }
        
        glfwTerminate();
        return 0;
    }

    windows平台


    直接在GLFW网站上下载 [Windows pre-compiled binaries], 下载32位版比较保险
    下载后解压看到如下文件:

    将includeGLFW里.h文件加入C:Program Files (x86)Windows Kits8.0Includeumgl

    如果你用的是vs2012
    将lib-msvc110里的glfw3.lib,glfw3dll.lib放到C:Program Files (x86)Windows Kits8.0Libwin8umx86
    将lib-msvc110里的glfw3.dll放到C:windowsSystem32

    好了环境配置完毕!下面实战吧 打开vs2012创建一个win32 console的工程
    然后创建一个main.cpp, 以后每个工程都要加这两句代码

    #pragma comment(lib,"opengl32.lib")
    #pragma comment(lib,"glfw3.lib")

    下面我们绘制一个三角形吧!!

    #pragma comment(lib,"opengl32.lib")
    #pragma comment(lib,"glfw3.lib")
    #include <gl/glfw3.h>
    #include <gl/GL.h>
    
    int main(void)
    {
        GLFWwindow* window;
    
        /* Initialize the library */
        if (!glfwInit())
            return -1;
    
        /* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
        window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
        if (!window)
        {
            glfwTerminate();
            return -1;
        }
    
        /* Make the window's context current */
        glfwMakeContextCurrent(window);
    
        /* Loop until the user closes the window */
        while (!glfwWindowShouldClose(window))
        {
            /* Render here */
            glClearColor(1,1,1,1);
            glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    
            static GLfloat pvertexs[] = {
                -1, -1, 0,
                1, -1, 0,
                0, 1, 0
            };
            static GLfloat color[] = {
                1,0,0,1,
                0,1,0,1,
                0,0,1,1
            };
            glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
            glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    
            glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, pvertexs);
            glColorPointer(4, GL_FLOAT, 0, color);
    
            glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
    
            /* Swap front and back buffers */
            glfwSwapBuffers(window);
    
            /* Poll for and process events */
            glfwPollEvents();
        }
    
        glfwTerminate();
        return 0;
    } 

    效果图:

    Linux平台


    在Linux上安装也比较简单,首先还是安装cmake,这里安装的命令行的cmake(到了linux下不用命令行不显逼格)

    然后安装 xorg-devlibglu1-mesa-dev,基于debian的linux(ubuntu,mint...)可以使用如下命令安装

    sudo apt-get install xorg-dev
    sudo apt-get install libglu1-mesa-dev

    安装后将glfw解压缩到一个文件夹glfw中,然后选择一个你要生成文件的位置(空白文件夹)test

    1.打开命令行,cd 到你的test文件夹中

    cd '/home/luwei/Downloads/test'

    2.使用cmake命令指向glfw文件夹生成文件

    cmake '/home/luwei/Downloads/glfw'

    3.输入编译命令,编译源码

    make

    现在生成的可执行文件都在test文件夹中了,生成位置对应glfw的文件目录结构,输入命令运行程序

    ./examples/simple 

     我们自己写个自己的OpenGL的程序吧

     找到glfw/examples/simple.c,使用你习惯的编辑器打开,然后写自己的OpenGL程序

     这里我还是使用上面的那段程序啦(注意引入的头文件路径不同了)

     写完之后,要重新make命令编译,在test文件夹下使用make命令编译,然后运行。

    总结


    哎!!!总算都出来了,OpenGL编程记住一大堆函数和它该用啥参数是让我很苦恼的事情,尤其是Linux下我用编辑器写的程序根本没有代码提示,没办法记性不好呀

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/luweimy/p/4115471.html
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