• 在opengl中使用纹理


    AUX_RGBImageRec *TextureImage[3];                       
    TextureImage[0]= auxDIBImageLoadA("floor.bmp");//------------返回头指针
    TextureImage[1]= auxDIBImageLoadA("wall.bmp");
    TextureImage[2]= auxDIBImageLoadA("wall3.bmp");
    glGenTextures(3, &texture[0]); // 创建纹理名
    for(int i=0;i<3;i++)
    {
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[i]); // 使用来自位图数据生成 的典型纹理
    // 生成纹理
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, TextureImage[i]->sizeX, TextureImage[i]->sizeY, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, TextureImage[i]->data);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR); // 线形滤波,主要是放大或者缩小纹理的算法,包括线形,近邻,双线性插值等
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
    }

    glEnable(GL_TEXTURE_2D);

    创建三个纹理,如果要使用,则需要事先调用
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[i]);
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lizhengjin/p/1526693.html
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