• 08.07 css变形转换 相关属性 变形方法 css过渡相关属性 触发时机 可以过渡的属性 css3动画相关属性 关键帧


    css3动画相关属性 关键帧

    # CSS3 变形/变换
    ### 相关属性
    * transform
    * transform-origin  起点 等同于center center

    * transform-style: flat/preserve-3d

    指定某元素的子元素是(看起来)位于三维空间内,还是在该元素所在的平面内被扁平化。

        当该属性值为「preserve-3d」时,元素将会创建局部堆叠上下文。
        决定一个变换元素看起来是处在三维空间还是平面内,需要该元素的父元素上定义 <' transform-style '> 属性。
        对应的脚本特性为transformStyle。

     

    flat:
        指定子元素位于此元素所在平面内
    preserve-3d:
        指定子元素定位在三维空间内


    * perspective: 长度单位 观察者距离
    * perspective-origin 观察者起点
    * backface-visibialbe: visible/hidden 背面是否可见 在3d里可用

    ### 变形方法 transform-function
    * 2d
        *  translate()    指定对象的2D translation(2D平移)。第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则默认值为0
        *  translatex()
        *  translatey()

        * 3d rotate()    指定对象的2D rotation(2D旋转),需先有 <' transform-origin '> 属性的定义  中心点开始从左往右

     


        *  scale()        指定对象的2D scale(2D缩放)。第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则默认取第一个参数的值
        *  scalex()
        *  scaley()
        *
        *  skew()          指定对象skew transformation(扭曲)。第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则默认值为0


        *  skewx() x坐标系不动
        *  skewy() y坐标系不动

    3d效果

        *  translatez()
        *  translate3d()指定对象的3D位移。第1个参数对应X轴,第2个参数对应Y轴,第3个参数对应Z轴,参数不允许省略
        *  scalez()
        *  scale3d()


        *  rotatex()
        *  rotatey()
        *  rotatez()

    3d效果

        *  translatez()
        *  translate3d()指定对象的3D位移。第1个参数对应X轴,第2个参数对应Y轴,第3个参数对应Z轴,参数不允许省略
        *  scalez()
        *  scale3d()


        *  rotatex()
        *  rotatey()
        *  rotatez()

    ### 触发时机
    * 伪类选择器
    * JS
    * 媒体查询

    ### 可以过渡的属性
    * 长度
    * 颜色
    * 变换


    # CSS3 动画
    ### 相关属性
    * animation

    <' animation-name '>检索或设置对象所应用的动画名称
    <' animation-duration '>:检索或设置对象动画的持续时间
    <' animation-timing-function '>:检索或设置对象动画的过渡类型
    <' animation-delay '>:检索或设置对象动画延迟的时间
    <' animation-iteration-count '>:检索或设置对象动画的循环次数
    <' animation-direction '>:检索或设置对象动画在循环中是否反向运动
    <' animation-fill-mode '>:检索或设置对象动画时间之外的状态
    <' animation-play-state '>:running/pasused 检索或设置对象动画的状态。w3c正考虑是否将该属性移除,因为动画的状态可以通过其它的方式实现,比如重设样式

    注意:如果只提供一个<time>参数,则为 <' animation-duration '> 的值定义;如果提供二个<time>参数,则第一个为 <' animation-duration '> 的值定义,第二个为 <' animation-delay '> 的值定义

    ### 关键帧
            
            #keyframes 动画名称{
                form{
                }
                to{
                }
            }

     

    animation-direction

    normal:
        正常方向
    reverse:
        反方向运行
    alternate:
        动画先正常运行再反方向运行,并持续交替运行
    alternate-reverse:
        动画先反运行再正方向运行,并持续交替运行


    # CSS3 变形/变换
    ### 相关属性
    * transform
    * transform-origin  起点 等同于center center


    * transform-style: flat/preserve-3d

    指定某元素的子元素是(看起来)位于三维空间内,还是在该元素所在的平面内被扁平化。

    • 当该属性值为「preserve-3d」时,元素将会创建局部堆叠上下文。
    • 决定一个变换元素看起来是处在三维空间还是平面内,需要该元素的父元素上定义 <' transform-style '> 属性。
    • 对应的脚本特性为transformStyle
    flat:
    指定子元素位于此元素所在平面内
    preserve-3d:
    指定子元素定位在三维空间内


    * perspective: 长度单位 观察者距离
    * perspective-origin 观察者起点
    * backface-visibialbe: visible/hidden 背面是否可见 在3d里可用

    ### 变形方法 transform-function
    * 2d
        *  translate()    指定对象的2D translation(2D平移)。第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则默认值为0
        *  translatex()
        *  translatey()

        * 3d rotate()    指定对象的2D rotation(2D旋转),需先有 <' transform-origin '> 属性的定义  中心点开始从左往右


        *  scale()        指定对象的2D scale(2D缩放)。第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则默认取第一个参数的值
        *  scalex()
        *  scaley()
        *
        *  skew()         
    指定对象skew transformation(扭曲)。第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则默认值为0


        *  skewx() x坐标系不动
        *  skewy() y坐标系不动

     

    3d效果

        *  translatez()
        *  translate3d()指定对象的3D位移。第1个参数对应X轴,第2个参数对应Y轴,第3个参数对应Z轴,参数不允许省略
        *  scalez()
        *  scale3d() 


        *  rotatex()
        *  rotatey()
        *  rotatez()

     

     立方体

     

    # CSS过渡
    ### 相关属性
    * trasition
    * transition-property              检索或设置对象中的参与过渡的属性
    * transition-timing-function   
    检索或设置对象中过渡的动画类型    

    linear:
    线性过渡。
    ease:
    平滑过渡。
    ease-in:
    由慢到快。
    ease-out:
    由快到慢。
    ease-in-out:
    由慢到快再到慢。

    * transition-duriation             检索或设置对象过渡的持续时间

    * transition-delay                  检索或设置对象延迟过渡的时间


    transition:         width ease 1s 1s,
                            height ease 1s 1s;


    ### 触发时机
    * 伪类选择器
    * JS
    * 媒体查询

    ### 可以过渡的属性
    * 长度
    * 颜色
    * 变换


    # CSS3 动画
    ### 相关属性
    * animation

    <' animation-name '>检索或设置对象所应用的动画名称
    <' animation-duration '>:检索或设置对象动画的持续时间
    <' animation-timing-function '>:检索或设置对象动画的过渡类型
    <' animation-delay '>:检索或设置对象动画延迟的时间
    <' animation-iteration-count '>:检索或设置对象动画的循环次数
    <' animation-direction '>:检索或设置对象动画在循环中是否反向运动
    <' animation-fill-mode '>:检索或设置对象动画时间之外的状态
    <' animation-play-state '>:running/pasused 检索或设置对象动画的状态。w3c正考虑是否将该属性移除,因为动画的状态可以通过其它的方式实现,比如重设样式

    注意:如果只提供一个<time>参数,则为 <' animation-duration '> 的值定义;如果提供二个<time>参数,则第一个为 <' animation-duration '> 的值定义,第二个为 <' animation-delay '> 的值定义


    ### 关键帧
            
            #keyframes 动画名称{
                form{
                }
                to{
                }
            }

    animation-direction 

    normal:
    正常方向
    reverse:
    反方向运行
    alternate:
    动画先正常运行再反方向运行,并持续交替运行
    alternate-reverse:
    动画先反运行再正方向运行,并持续交替运行

     

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