• 多线程常见的三种实现方式


    注意: 这只说明最常见的三种实现方式,并不说明线程池.

    三种实现方案

    • 继承Thread类的方式进行实现
    • 实现Runnable接口的方式进行实现
    • 利用Callable和Future接口方式实现

    方案一:继承Thread类

    • 定义一个MyThread继承Thread
    • 在MyThread类中重写run方法
    • 创建MyThread类的对象
    • 起动线程
    public class Threadtest {
        public static void main(String[] args) {
            MyThread t1 = new MyThread();
            t1.start();
        }
    }
    
    class MyThread extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            //这里的代码就是线程开启之后要执行的代码
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                System.out.println("线程开启了:"+i);
            }
        }
    }
    

    为什么要重写run()方法?

    因为run方法是用来封装被线程执行的代码

    run()方法和start()方法的区别

    run():封装线程执行的代码,直接调用,相当于普通方法的调用,并没有开启线程
    start():启动线程;然后由JVM调用此线程的run方法

    方案二:实现Runnable接口

    • 定义一个MyRunnable类实现Runnable接口 //这里可以选择lambda表达式
    • 在MyRunnable类中重写run()方法
    • 创建MyRunnable类的对象
    • 创建Thread类的对象,把MyRunnable对象作为构造方法的参数
    • 启动线程
    public class MyRunnableTest {
        public static void main(String[] args) {
            MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
            Thread thread = new Thread(myRunnable);
            thread.start();
        }
    }
    
    class MyRunnable implements Runnable{
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                System.out.println("Runnable启动线程的方式:"+i);
            }
        }
    }
    
    

    方案三:Callable和Future

    • 定义一个类MyCallable实现Callable接口
    • 在MyCallable类中重写call()方法
    • 创建MyCallable类的对象
    • 创建Future的实现类FutureTask对象,把MyCallable对象作为构造方法的参数
    • 创建Thread类的对象,把FutureTask对象作为构造方法的参数
    • 启动线程

    *在调用get()方法,就可以获取线程结束后的结果

    public class MyCallableTest {
        public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
            MyCallable myCallable = new MyCallable();
            FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(myCallable);
            Thread thread = new Thread(futureTask);
            thread.start();
            //线程开启之后,可以通过get方法获得线程返回的数据
            //一定是要线程开启之后
            String res = futureTask.get();
            System.out.println("返回的结果为:"+res);
        }
    }
    
    //这里的Callable是泛型,里面指定String是设定的返回值类型为String
    class MyCallable implements Callable<String>{
    
        @Override
        public String call() throws Exception {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                System.out.println("跟女孩表白次数:"+i);
            }
            return "OK";
        }
    }
    

    三种方式简单对比

    - 优点 缺点
    实现Runnable,Callable接口 扩展性强,实现该接口的同时还可以继承其他的类 编程相对复杂,不能直接使用Thread类中的方法
    继承Thread类 编程比较简单,可以直接使用Thread类中的方法 可扩展性较差,不能继承其他类
  • 相关阅读:
    javascript工具--控制台详解(转自 阮一峰博客)
    javascript基础知识--函数定义
    javascript基础知识--什么是构造函数?什么是实例化对象?
    移动端开发,几个你可能不知道的CSS单位属性。
    HTML标签语义化,裸奔都那么帅
    THREE.JS开发《我的世界》(一)
    Webpack + ES6 最新环境搭建与配置
    canvas实现3D魔方
    Canvas实现3D效果-可旋转的立方体
    实现记忆中的经典游戏-扫雷
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liuzhidao/p/13804994.html
Copyright © 2020-2023  润新知