• Airbnb前端规范之javascript编码规范


    1 引用

    1.1 对所有的引用使用 const ,不要使用 var。

    (这能确保你无法对引用重新赋值,也不会导致出现 bug 或难以理解)

    // bad
      var a = 1;
      var b = 2;
    
    // good
      const a = 1;
      const b = 2;

    1.2 如果一定需要可变动的引用,使用 let 代替 var。

    (因为 let 是块级作用域,而 var 是函数作用域。)

    // bad
      var count = 1;
      if (true) {
        count += 1;
      }
    
    // good, use the let.
      let count = 1;
      if (true) {
        count += 1;
      }

    2  对象

    2.1 使用字面值创建对象。

    // bad
    const item = new Object();
    
    // good
    const item = {};

    2.2 使用对象方法的简写。

    // bad
    const atom = {
      value: 1,
      addValue: function (value) {
        return atom.value + value;
      },
    };
    // good
    const atom = {
      value: 1,
      addValue(value) {
        return atom.value + value;
      },
    };

    2.3 使用对象属性值的简写。

    const lukeSkywalker = 'Luke Skywalker';
    // bad
      const obj = {
        lukeSkywalker: lukeSkywalker,
      };
    // good
      const obj = {
        lukeSkywalker,
      };

    2.4 不要直接调用 Object.prototype 的方法,如:hasOwnProperty, propertyIsEnumerable, 和 isPrototypeOf

    // bad
    console.log(object.hasOwnProperty(key));
    
    // good
    console.log(Object.prototype.hasOwnProperty.call(object, key));
    
    // best
    const has = Object.prototype.hasOwnProperty; // cache the lookup once, in module scope.
    /* or */
    const has = require('has');
    …
    console.log(has.call(object, key));

    2.5 浅拷贝对象的时候最好是使用 … 操作符而不是 Object.assign

    // very bad
    const original = { a: 1, b: 2 };
    const copy = Object.assign(original, { c: 3 }); // this mutates `original`
    delete copy.a; // so does this
    // bad const original = { a: 1, b: 2 }; const copy = Object.assign({}, original, { c: 3 }); // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 } // good const original = { a: 1, b: 2 }; const copy = { ...original, c: 3 }; // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 } const { a, ...noA } = copy; // noA => { b: 2, c: 3 }

    3 数组

    3.1 使用字面值创建数组。eslint: no-array-constructor

    // bad
    const items = new Array();
    
    // good
    const items = [];

    3.2 使用拓展运算符 … 复制数组。

    // bad
    const items = new Array();
    
    // good
    const items = [];
    
    // bad
    const len = items.length;
    const itemsCopy = [];
    let i;
    
    for(i = 0;i <len;i++){
      itemsCopy[i] = items[i];
    }
    
    // good
    const itemsCopy = [...items];

    3.3 使用 Array#from 把一个类数组对象转换成数组

    const foo = document.querySelectorAll('.foo');
    const nodes = Array.from(foo);

    4 函数

    4.1 使用函数声明代替函数表达式

    为什么?因为函数声明是可命名的,所以他们在调用栈中更容易被识别。此外,函数声明会把整个函数提升(hoisted),而函数表达式只会把函数的引用变量名提升。这条规则使得箭头函数可以取代函数表达式。

    // bad
      const foo = function () {
      };
    
      // good
      function foo() {
      }

    4.2 函数表达式:

    // 立即调用的函数表达式 (IIFE)
    (() => {
       console.log('Welcome to the Internet. Please follow me.');
    })();

    4.3 永远不要在一个非函数代码块(if、while 等)中声明一个函数,把那个函数赋给一个变量。浏览器允许你这么做,但它们的解析表现不一致

    // bad
    if (currentUser) {
      function test() {
        console.log('Nope.');
      }
    }
    
    // good
    let test;
    if (currentUser) {
      test = () => {
        console.log('Yup.');
      };
    }

    4.4 不要使用 arguments。可以选择 rest 语法 … 替代

    为什么?使用 … 能明确你要传入的参数。另外 rest 参数是一个真正的数组,而 arguments 是一个类数组。

    // bad
      function concatenateAll() {
        const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
        return args.join('');
      }
    
      // good
      function concatenateAll(...args) {
        return args.join('');
      }

    5 箭头函数

    5.1 当你必须使用函数表达式(或传递一个匿名函数)时,使用箭头函数符号。

    为什么?因为箭头函数创造了新的一个 this 执行环境(译注:参考 Arrow functions - JavaScript | MDN 和 ES6 arrow functions, syntax and lexical scoping),通常情况下都能满足你的需求,而且这样的写法更为简洁。

    为什么不?如果你有一个相当复杂的函数,你或许可以把逻辑部分转移到一个函数声明上。

    // bad
      [1, 2, 3].map(function (x) {
        return x * x;
      });
    
      // good
      [1, 2, 3].map((x) => {
        return x * x;
      });

    5.2 如果一个函数适合用一行写出并且只有一个参数,那就把花括号、圆括号和 return 都省略掉。如果不是,那就不要省略

    为什么?语法糖。在链式调用中可读性很高。 
    为什么不?当你打算回传一个对象的时候。

      // good
      [1, 2, 3].map(x => x * x);
    
      // good
      [1, 2, 3].reduce((total, n) => {
        return total + n;
      }, 0);

    6 构造器

    6.1 总是使用 class。避免直接操作 prototype

    为什么? 因为 class 语法更为简洁更易读。

    // bad
      function Queue(contents = []) {
        this._queue = [...contents];
      }
      Queue.prototype.pop = function() {
        const value = this._queue[0];
        this._queue.splice(0, 1);
        return value;
      }
    
    
      // good
      class Queue {
        constructor(contents = []) {
          this._queue = [...contents];
        }
        pop() {
          const value = this._queue[0];
          this._queue.splice(0, 1);
          return value;
        }
      }
    

      

    6.2 使用 extends 继承。

    为什么?因为 extends 是一个内建的原型继承方法并且不会破坏 instanceof。

    6.3 方法可以返回 this 来帮助链式调用。

    7 模块

    7.1 总是使用模组 (import/export)

    7.2 不要使用通配符 import

    // bad
      import * as AirbnbStyleGuide from './AirbnbStyleGuide';
    
    // good
      import AirbnbStyleGuide from './AirbnbStyleGuide';
    

      

    7.3 不要从 import 中直接 export

    // bad
      // filename es6.js
      export { es6 as default } from './airbnbStyleGuide';
    
    // good
      // filename es6.js
      import { es6 } from './AirbnbStyleGuide';
      export default es6;
    

      

    8 Iterators and Generators

    8.1 不要使用 iterators,使用高阶函数例如 map() 和 reduce() 替代 for-of

    为什么?这加强了我们不变的规则。处理纯函数的回调值更易读,这比它带来的副作用更重要。

     const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
    
      // bad
      let sum = 0;
      for (let num of numbers) {
        sum += num;
      }
    
      sum === 15;
    
      // good
      let sum = 0;
      numbers.forEach((num) => sum += num);
      sum === 15;
    
      // best (use the functional force)
      const sum = numbers.reduce((total, num) => total + num, 0);
      sum === 15;

    8.2 现在还不要使用 generators?

    为什么?因为它们现在还没法很好地编译到 ES5。 (目前Chrome 和 Node.js 的稳定版本都已支持 generators)

    9 变量

    9.1 一直使用 const 来声明变量

    如果不这样做就会产生全局变量。我们需要避免全局命名空间的污染。

    // bad
    superPower = new SuperPower();
    
    // good
    const superPower = new SuperPower();
    

      

    9.2 使用 const 声明每一个变量

    为什么?增加新变量将变的更加容易,而且你永远不用再担心调换错 ; 跟 ,。

    9.3 将所有的 const 和 let 分组

    为什么?当你需要把已赋值变量赋值给未赋值变量时非常有用。

      // bad
      let i, len, dragonball,
          items = getItems(),
          goSportsTeam = true;
    
      // bad
      let i;
      const items = getItems();
      let dragonball;
      const goSportsTeam = true;
      let len;
    
      // good
      const goSportsTeam = true;
      const items = getItems();
      let dragonball;
      let i;
      let length;

    9.4 在你需要的地方给变量赋值,但请把它们放在一个合理的位置

    let 和 const 是块级作用域而不是函数作用域。

    10 提升

    10.1 var 声明会被提升至该作用域的顶部,但它们赋值不会提升。

    let 和 const 被赋予了一种称为「暂时性死区(Temporal Dead Zones, TDZ)」的概念。这对于了解为什么 type of 不再安全相当重要。

    10.2 匿名函数表达式的变量名会被提升,但函数内容并不会。

    10.3 命名的函数表达式的变量名会被提升,但函数名和函数函数内容并不会。

    10.4 函数声明的名称和函数体都会被提升。

    11 比较运算符 & 等号

    11.1 优先使用 === 和 !== 而不是 == 和 !=.

    11.2 条件表达式例如 if 语句通过抽象方法 ToBoolean 强制计算它们的表达式并且总是遵守下面的规则:

    o 对象 被计算为 true 
    o Undefined 被计算为 false 
    o Null 被计算为 false 
    o 布尔值 被计算为 布尔的值 
    o 数字 如果是 +0、-0、或 NaN 被计算为 false, 否则为 true 
    o 字符串 如果是空字符串 ” 被计算为 false,否则为 true

    12 注释

    12.1 使用 /* … / 作为多行注释。包含描述、指定所有参数和返回值的类型和值。

    // bad
    // make() returns a new element
    // based on the passed in tag name
    //
    // @param {String} tag
    // @return {Element} element
    function make(tag) {
    
      // ...stuff...
    
      return element;
    }
    
    // good
    /**
     * make() returns a new element
     * based on the passed in tag name
     *
     * @param {String} tag
     * @return {Element} element
     */
    function make(tag) {
    
      // ...stuff...
    
      return element;
    }
    

      

    12.2 使用 // 作为单行注释。在注释对象上面另起一行使用单行注释。在注释前插入空行。

    12.3 给注释增加 FIXME 或 TODO 的前缀

    帮助其他开发者快速了解这是一个需要复查的问题,或是给需要实现的功能提供一个解决方式。这将有别于常见的注释,因为它们是可操作的。使用 FIXME – need to figure this out 或者 TODO – need to implement。

    12.4 使用 // FIXME: 标注问题。

    class Calculator {
      constructor() {
        // FIXME: shouldn't use a global here
        total = 0;
      }
    }
    

      

    12.5 使用 // TODO: 标注问题的解决方式。

    class Calculator {
      constructor() {
        // TODO: total should be configurable by an options param
        this.total = 0;
      }
    }

    13 空白

    13.1 使用 2 个空格作为缩进。

    13.2 在花括号前要放一个空格。

    13.3 在控制语句(if、while 等)的小括号前放一个空格。

    在函数调用及声明中,不在函数的参数列表前加空格。

    13.4 在文件末尾插入一个空行。

    13.5 在使用长方法链时进行缩进。使用放置在前面的点 . 强调这是方法调用而不是新语句。

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