• 在Unity中使用Native Plugin(XCode编译)


    目标: 使用XCode将C源码编译一个动态链接库, 然后在Unity中用C#调用

    环境: OS X 10.10.1, XCode 6.3.2, Unity 5.2.1

    XCode

    打开XCode, 新建工程, 输入名字Add, 选择路径.

    得到如下空工程.

    执行File -> New -> File, 添加新文件, 选择文件类型C语言源代码, 输入名字add.c(对于C语言源代码来说, 名字是无所谓的)

    add.c中添加如下函数(只为跑通流程, 所以用比较简单的例子)

    int add(int a, int b)
    {
        return a + b;
    }
    

    然后, 执行Build, 得到Add.bundle文件(其实是个文件夹)

    Unity

    使用Unity新建工程, 在Asset目录下新建Plugins目录, 将Add.bundle复制进来. 参数选择如下.

    在Unity中新建C#脚本Add.cs(名字也是无所谓的), 使用以下代码

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using System.Runtime.InteropServices;
    
    public class Add : MonoBehaviour {
    
    	[DllImport("Add")]
    	public static extern int add(int a, int b);
    	
    	void Start () {
    		Debug.Log(add(1, 2));
    	}
    }
    
    

    将此脚本挂载到场景中的物体, 点击运行按钮, 可以在控制台看到输出了结果3, 说明发生了正确的调用.

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