• Android Toast使用的简单小结


    老规矩,先上效果图吧

    image

    主要实现了几种常用的方式:

    1.最基本的Toast

    系统自带Toast采用的是队列的方式, 等当前Toast消失后, 下一个Toast才能显示出来;原因是Toast的管理是在队列中,点击一次,就会产生一个新的Toast,要等这个队列中的Toast处理完,这个显示Toast的任务才算结束。 so~ 我们可以把Toast改成单例模式,没有Toast再新建它,这样也就解决了连续点击Toast,一直在显示的问题。

    2.自定义位置的Toast

    3.自定义布局(带图片)的Toast

    4.自定义带动画效果的Toast控件

    OK,下面上代码

    代码实现:

    先上Activity的代码

    public class ToastActivity extends BaseTitleActivity {
     
        @BindView(R.id.btn_basic_toast)
        Button basicToast;
        @BindView(R.id.btn_basic_toast2)
        Button basicToast2;
        @BindView(R.id.btn_custom_location)
        Button customLocation;
        @BindView(R.id.btn_custom_picture)
        Button customPicture;
        @BindView(R.id.btn_custom_smile)
        Button customSmile;
        @BindView(R.id.btn_custom_smile2)
        Button customSmile2;
     
    //    private static CustomToast customToastView;
     
     
        public static void newInstance(Context context){
     
            Intent intent = new Intent(context, ToastActivity.class);
            context.startActivity(intent);
        }
     
        @Override
        protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
        }
     
        @Override
        public int getResourcesId() {
            return R.layout.activity_toast;
        }
     
        @Override
        public void initView() {
     
        }
     
        @Override
        public void initData() {
     
        }
     
        @Override
        public int getTitleText() {
            return R.string.play_toast;
        }
     
        @OnClick( {R.id.btn_basic_toast, R.id.btn_custom_location, R.id.btn_custom_picture, R.id.btn_custom_smile, R.id.btn_custom_smile2,
                    R.id.btn_basic_toast2} )
        public void onViewClick(View v){
     
            switch (v.getId()){
     
                /*  最基本的Toast,解决了原生Toast不能快速更新的问题 */
                case R.id.btn_basic_toast:
                    ToastUtils.showToast(this, "这是最基本的Toast");
                    break;
                case R.id.btn_basic_toast2:
                    ToastUtils.showToast(this, "===已更新===");
                    break;
     
                /* 自定义位置的Toast
                 * 相对于Gravity.LEFT位置, x方向上的偏移量, y方向上的偏移量 */
                case R.id.btn_custom_location:
                    Toast toast = Toast.makeText(ToastActivity.this, "自定义位置的Toast", Toast.LENGTH_SHORT);
                    toast.setGravity(Gravity.LEFT,0, 0);
                    toast.show();
                    break;
     
                /* 带图片的Toast,自定义布局
                 * 参考 Toast.makeText() 方法 */
                case R.id.btn_custom_picture:
                    Toast result = new Toast(this);
                    View toastView = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.toast_custom, null);
                    ImageView img = (ImageView) toastView.findViewById(R.id.iv_img);
                    TextView msg = (TextView) toastView.findViewById(R.id.tv_msg);
                    img.setImageResource(R.mipmap.jyfr_icon_mpossh3x);
                    msg.setText(R.string.picture_toast);
     
                    result.setView(toastView);
                    result.setGravity(Gravity.BOTTOM, 0 , 0);
                    result.setDuration(Toast.LENGTH_SHORT);
                    result.show();
                    break;
     
                /* 自定义Toast控件,带个动画效果
                 * 解决了原生Toast不能快速更新的问题
                 * 但是并没有摆脱原生Toast显示方法的调用 */
                case R.id.btn_custom_smile:
                    ToastUtils.showToast(this, "在看我", true);
                    break;
                case R.id.btn_custom_smile2:
                    ToastUtils.showToast(this, "==还在看我==", true);
                    break;
     
                default:
                    break;
            }
        }
    }
    

    对应的布局代码较为简单,就不贴了

    下面是第四种效果实现的布局

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:orientation="vertical"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:padding="10dp"
        android:background="@drawable/shape_background_toast">
     
        <ImageView
            android:id="@+id/iv_img"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_gravity="center"
            android:scaleType="center"
            android:visibility="visible"/>
     
        <com.example.xuetaotao.helloworld.widget.CustomToast
            android:id="@+id/smileView"
            android:layout_width="50dp"
            android:layout_height="50dp"
            android:layout_margin="10dp"
            android:layout_gravity="center" />
     
        <TextView
            android:id="@+id/tv_msg"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_gravity="center"
            android:text=""
            android:textSize="18sp"
            android:textColor="@color/common_blue"/>
     
    </LinearLayout>
    

    接着是自定义控件部分的代码

    public class CustomToast extends View {
     
        /**
         * 初始化一些变量
         * 实现3个构造函数
         * 初始化画笔参数和矩形参数
         * 设置画笔的参数及矩形的参数
         * 重写onMeasure:onMeasure()方法中主要负责测量,决定控件本身或其子控件所占的宽高
         * 重写onDraw:onDraw()方法负责绘制,即如果我们希望得到的效果在Android原生控件中没有现成的支持,那么我们就需要自己绘制我们的自定义控件的显示效果。
         * 自定义View中的动画效果实现
         */
        private Toast toast;
        private Context context;
     
        RectF rectF = new RectF();  //矩形,设置Toast布局时使用
        ValueAnimator valueAnimator;    //属性动画
        private Paint paint;    //自定义View的画笔
     
        float mAnimatedValue = 0f;
        private float mWidth = 0f;  //view的宽
        private float mPadding = 0f;    //view的内边距
        private float endAngle = 0f;    //圆弧结束的度数
     
        private float mEyeWidth = 0f;   //笑脸的眼睛半径
        private boolean isSmileLeft = false;
        private boolean isSmileRight = false;
     
        public CustomToast(Context context){
            super(context);
            this.context = context;
        }
     
        public CustomToast(Context context, AttributeSet attrs){
            super(context, attrs);
            this.context = context;
        }
     
        public CustomToast(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr){
            super(context, attrs, defStyleAttr);
            this.context = context;
        }
     
        private void initPaint(){
            paint = new Paint();
            paint.setAntiAlias(true);   //抗锯齿
            paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); //画笔的样式:空心
            paint.setColor(Color.parseColor("#5cb85c"));    //绘制的颜色
            paint.setStrokeWidth(dip2px(2));    //设置笔刷的粗细
        }
     
        private void initRect(){
            rectF = new RectF(mPadding, mPadding, mWidth-mPadding, mWidth-mPadding);
        }
     
        //dip转px。为了支持多分辨率手机
        public int dip2px(float dpValue){
            final float scale = getContext().getResources().getDisplayMetrics().density;
            return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
        }
     
        @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
            initPaint();
            initRect();
            mWidth = getMeasuredWidth();    //view的宽度
            mPadding = dip2px(10);
            mEyeWidth = dip2px(3);
        }
     
        //每次触摸了自定义View/ViewGroup时都会触发onDraw()方法
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
            paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            canvas.drawArc(rectF, 180, endAngle, false, paint );    //画微笑圆弧
            paint.setStyle(Paint.Style.FILL);   //画笔的样式:实心
            if (isSmileLeft){
                canvas.drawCircle(mPadding+mEyeWidth+mEyeWidth/2, mWidth/3, mEyeWidth, paint);  //绘制圆圈
            }
            if (isSmileRight){
                canvas.drawCircle(mWidth-mPadding-mEyeWidth-mEyeWidth/2, mWidth/3, mEyeWidth, paint);
            }
        }
     
        //开启动画
        public void startAnimator(boolean playAnimate){
            if (playAnimate){
                stopAnimator();
                startViewAnim(0f, 1f, 2000);
            }
        }
     
        //停止动画
        public void stopAnimator(){
            if (valueAnimator != null){
                clearAnimation();
                isSmileLeft = false;
                isSmileRight = false;
                mAnimatedValue = 0f;
                valueAnimator.end();
            }
        }
     
        /**
         * 开始动画
         * @param start 起始值
         * @param end   结束值
         * @param time  动画的时间
         * @return
         */
        public ValueAnimator startViewAnim(float start, float end, long time){
     
            valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(start, end);  //设置 ValueAnimator 的起始值和结束值
            valueAnimator.setDuration(time);    //设置动画时间
            valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());    //设置补间器,控制动画的变化速率
            valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {    //设置监听器。监听动画值的变化,做出相应方式
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                    mAnimatedValue = (float) valueAnimator.getAnimatedValue();
                    if (mAnimatedValue < 0.5){
                        isSmileLeft = false;
                        isSmileRight = false;
                        endAngle = -360 * (mAnimatedValue);
                    } else if (mAnimatedValue > 0.55 && mAnimatedValue < 0.7){
                        endAngle = -180;
                        isSmileLeft = true;
                        isSmileRight = false;
                    } else{
                        endAngle = -180;
                        isSmileLeft = true;
                        isSmileRight = true;
                    }
                    postInvalidate();      //重绘
                }
            });
     
            if (!valueAnimator.isRunning()){
                valueAnimator.start();
            }
            return valueAnimator;
        }
     
        /**
         * 本质上还是依赖Android原生Toast的显示方法来进行显示,
         * 只是引入了自定义的布局,添加了自定义动画
         */
        public void show(String message, boolean playAnimate){
     
            /* 解决多次点击Toast一直提示不消失问题 */
            if (toast == null){
                toast = new Toast(context);
            }
            View customToastView = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.toast_custom, null);
            TextView msg2 = (TextView) customToastView.findViewById(R.id.tv_msg);
            msg2.setText(message);
            msg2.setBackgroundResource(R.drawable.shape_text_toast);
            msg2.setTextColor(Color.parseColor("#ffffff"));
     
            ImageView img2 = (ImageView) customToastView.findViewById(R.id.iv_img);
            img2.setImageResource(R.mipmap.jyfr_icon_mpossh3x);
    //        img2.setVisibility(View.GONE);
     
            CustomToast customToast = (CustomToast) customToastView.findViewById(R.id.smileView);
            customToast.startAnimator(playAnimate);
     
            toast.setView(customToastView);
            toast.setGravity(Gravity.BOTTOM, 0 , 0);
            toast.setDuration(Toast.LENGTH_SHORT);
            toast.show();
        }
     
    }
    

    最后把效果一和四共用到的工具类贴上来,主要是为了解决连续点击Toast,一直在显示的问题。补充一点:效果四仍然是基于系统原生Toast的显示方法来显示的,所以那个连续点击一直显示的问题还是存在的,后面再试试不用这种方式吧。

    public class ToastUtils {
     
        private static Toast toast;
     
        private static CustomToast customToast;
     
        /**
         * 自定义CustomToast的显示
         * @param context   上下文
         * @param message   提示内容
         * @param playAnimate   是否显示动画  true,显示     false,不显示
         */
        public static void showToast(Context context, String message, boolean playAnimate){
     
            if (customToast == null){
                customToast = new CustomToast(context);
            }
            customToast.show(message, playAnimate);
        }
     
     
        /**
         * Android原生Toast的显示,主要解决点多少就提示多少次的问题
         */
        public static void showToast(Context context, String content){
     
            if (toast == null){
                toast = Toast.makeText(context, content, Toast.LENGTH_SHORT);
            } else {
                toast.setText(content);
            }
            toast.show();
        }
     
    }
    

    OK,完成,新手入门学习报到~

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/linhaostudy/p/14589257.html
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