大多数UDP服务器程序是迭代运行的,服务器等待一个客户请求,读入这个请求,处理这个请求,送回其应答,再等待下一个客户请求。
然而当客户请求的处理需要消耗过长的时间时,我们期望UDP服务器程序具有某种形式的并发性。
当使用TCP时,服务器的并发处理得以简化的根源在于每个客户连接都是唯一的(不同的已连接套接字),标识每个客户连接的是一个唯一的套接字对。
然而当使用UDP时,服务端通过同一个套接字和所有的客户端进行通信,当采用并发模式时,每一个子进程共享同一个UDP套接字,因此无法简单地绑定于一个客户并为其服务。
有两种情况下可以使用并发的UDP服务器:
1 读入一个客户请求并发送一个应答后,与这个客户不再有任何联系。在这种情形下,当一个UDP请求到达时,阻塞在epoll_wait调用上的父进程被唤醒,然后fork一个子进程去调用recv_from读取一个请求(一个完整的数据报),处理完该请求后再调用send_to发送回去。
2 第二种UDP服务器与客户交互多个数据报。问题在于每个客户都是往服务器端的同一个的端口发送数据。并发服务器的每一个子进程如何正确区分每一个客户的数据报(涉及到进程的调度问题,如何避免一个子进程读取到不该它服务的客户发送来的数据报)。解决的方法是为每个客户创建一个的新的套接字,在其上bind一个临时端口,fork一个子进程使用该套接字发送对该客户的所有应答。这个办法要求客户查看服务器第一个应答的中的源端口号,并把本请求的后续数据报发送到该端口。