canvas(画布)主要是位图 svg(矢量图)
canvas标签,必须要写的3个属性 id width height
不要在style中设置width和height ---会有位移差;
位移差:在画布里面的元素有偏差;
js中每次使用canvas,都要设置一个绘图环境,然后会得到一个对象,然后对其进行操作;
var c=document.getElementById("") canvas标签的id值;
var d=c.getContext("2d") 设置绘图属性;
然后得到d这个对象,就可以对其进行操作元素里面的属性和方法;
方法和属性(带()的是方法,不带的是属性):
fillRect():绘制一个填充方块,默认颜色是黑色; 参数:x,y,w,h (坐标和宽高)
fillStyle:填充颜色 属性值:想要的颜色;
strokeRect():绘制边框的方框; (如果绘制边框的话,会有2px的偏差,所以设置坐标的话需要在原有的基础上加上0.5),参数同fillRect()
lineWidth:边框粗细;
strokeStyle:线条颜色;
lineJoin:边框圆角 属性值:round 圆,
lineCap:线条圆角;
绘制线条
moveTo():绘制线段的起点 参数 x,y 坐标位置;
lineTo():绘制线段的领点 参数 x,y 坐标位置 ; (最后一个lineTo就代表终点)
线条只能有一个moveTo(),但却可以有很多lineTo()
stroke() 绘制线段;
beginPath 开始路径 必须要写对应的关闭路径
closePath 关闭路径
两者同时出现,将绘制路径闭合,起始点和结尾点,首尾相连;
rect() 绘制方块,及不带填充色和线框;
fill() 填充颜色;
clearRect(x,y,width,height) 清除矩形区域
save() restore() 这两个方法成对出现,中间的属性样式,之影响内部,不影响外部;
画圆:
arc():参数(x,y,半径,开始弧度,结束弧度,时针方向);
x,y坐标 半径,圆的大小, 开始弧度,一般都是0,结束弧度,一般都是 (0-360)*Math.PI/180, 时针方向,true 逆时针,false 顺时针;
translate() 平移,画布大小位置不变,起始坐标变了 参数 x,y
旋转:rotate() 同translate原理;
需注意一点,需要先通过 translate() 确定起始坐标点,在来操作rotate会比较好
缩放:scale(0.5,0.5) 画布缩放,就是将画布向后移动,跟人的视距就远了,近大远小;
画布中插入图片;drawImage()
var img=new Image()
img.src="图片路径"
img.onload=function(){
d.drawImage(img,x,y,w,h) d就是画布对象,img图片对象,坐标宽高,drawImage()在画布中插入图片
}
插入文字:
strokeText() 插入的文字带边框 参数: "输入的内容" , x , y (坐标)
fillText() 不带边框 参数同strokeText()
textAlign:相对字体的起始点,水平居中
textBaseline:移到字体的起始点,垂直居中
font:字体大小和字形