1.设计思路
由于Redis是单线程模型,命令操作原子性,所以利用这个特性可以很容易的实现分布式锁。
A用户端在Resdis写入1个KEY,其他的用户无法写入这个KEY,实现锁的效果。
A用户使用完成后释放KEY,或者是KEY过了超时时间,释放KEY。
2.redis脚本
//redis-cli登陆命令 -h host -p 端口 -a 密码 redis-cli -h 127.0.0.1 -p 6379 -a 111111 //Key:lockName Value:lockValue //NX :只在键不存在时,才对键进行设置操作。(nil) # 键已经存在,设置失败 //PX :设置键的过期时间为 30000 毫秒 SET lockName lockValue NX PX 30000 //Lua脚本,逻辑很简单,获取key中的值和参数中的值相比较,相等删除,不相等返回0。 //防止误删 if redis.call("get",KEYS[1]) == ARGV[1] then return redis.call("del",KEYS[1]) else return {KEYS[1],ARGV[1]} end //调用lua脚本命令 redis-cli -h 127.0.0.1 -p 6379 -a 111111 --eval del.lua lockName lockValue
3.测试效果
namespace ResdisLock { class Program { static int i = 1; static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < 1000; i++) { ThreadStart threadStart = new ThreadStart(GetLock); Thread thread = new Thread(threadStart); thread.Start(); } Thread.Sleep(2000); Console.ReadLine(); } public static void GetLock() { try { using (var Lock = RedisLockExtension.CreateLock("luckLock", TimeSpan.FromMilliseconds(1000), 6)) { Console.WriteLine(++i); } } catch (RedisLockCreateException ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } } } }
源码地址:https://github.com/lgxlsm/ResdisLock