class TestThread { private static void FirstThreadFun() { for (int i = 0; i < 10; i++) { Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + " i = " + i); } Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + " 执行完毕"); } static void Main(string[] args) { //程序调用了Main()函数时,就起动了一个进程,同时也启动了一个线程[这个线程就是主线程]. Thread.CurrentThread.Name = "MainThread"; //创建第一个线程 Thread firstThread = new Thread(new ThreadStart(TestThread.FirstThreadFun)); //取名为 firstThread firstThread.Name = "firstThread"; for (int z = 0; z < 20; z++) { if (z == 10) { firstThread.Start(); firstThread.Join(); } else { Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + " z = " + z); } } Console.Read(); } } }
运行结果:
总结:
1.任何程序在执行时,至少有一个主线程。
2.firstThread.Start()启动了一个线程后,用firstThread.Join()这个方法加入一个线程[即:暂停了主线程的运行],那么操作系统就会马上执行这个新加入的线程
3.Join 就是加入的意思,也就是说新创建的线程加入到进程中,并马上执行
4.如果只是 firstThread.Start(),把 firstThread.Join()方法注释掉会是什么结果?
下面的图是运行结果:
从运行结果可以看出:
1.如果只是 firstThread.Start(),注释掉 firstThread.Join()这个方法后,主线程并不会暂停[也就是说,firstThread 线程并不会马上执行]
2.所以要想一个线程在启动后就马上执行,必须调用 Thread.Join()方法.
3.到这里,Thread.Join()这个方法的作用也就明显了:当调用了 Thread.Join()方法后,当前线程会立即被执行,其他所有的线程会被暂停执行.
当这个线程执行完后,其他线程才会继续执行.
我们通过其中提供的Thread类来创建和控制线程,ThreadPool类用于管理线程池等。
(此外还提供解决了线程执行安排,死锁,线程间通讯等实际问题的机制。)
Thread类有几个至关重要的方法,描述如下:
Start():启动线程;
Sleep(int):静态方法,暂停当前线程指定的毫秒数;
Abort():通常使用该方法来终止一个线程;
Suspend():该方法并不终止未完成的线程,它仅仅挂起线程,以后还可恢复;
Resume():恢复被Suspend()方法挂起的线程的执行;