4.1 Fundamentals
1.Basic Concepts
(1)操作符分为一元,二元或者三元操作符;
(2)复杂的表达式中含有很多操作符时:
规则一:分为不同的级别,级别高的先运行;
规则二:相同级别的操作符有执行顺序的确定;
(3)操作符可以改变操作数的类型
一般将级别低的转化成级别高的
(4)重载运算符
相同的运算符在对不同类型的对象进行操作的时候,会有不同的功能;
(5)Lvalue和Rvalue
显而易见:Lvalue指的是Left value,Rvalue指的是Right value;所谓的Lvalue简单的来说就是可以放在‘=’左边的value,而Rvalue则是不能放在‘=’左边的value。实际上Lvalue就是持续暂用内存的value,即是使用它所在的内存,而Rvalue则是使用其内容,就是值,而不是用其所占有的内存空间。
4.2 Arithmetic Operators
Table: Arithmetic Operators(Left Associative) | ||
Operator | Function | Use |
+ | unary puls | + expr |
- | unary minus | - expr |
* | multiplication | expr * expr |
/ | division | expr / expr |
% | remainder | expr % expr |
+ | addition | expr + expr |
- | subtraction | expr - expr |
1、分析
(1)优先级
这些就是代数相关的操作符。然后等级有三个,正负号最高,然后是乘除,然后再是加减;统一级别的操作符按照从左到右的顺序进行计算。
(2)操作数
这些操作符基本上能对几乎所有的数据类型进行操作,但是在对不支持的类型进行操作的时候,往往会将类型往高级的转换。
e.g bool型变量
bool b = true; bool b2 = -b; // b2 is true;
这是由于bool型变量没有相应的‘-’运算,所以在计算的过程将bool转化成了int,再进行计算,最后赋值的时候还有转化为bool型,-1转化为bool型依然是true,所以在进行操作符运算时,要留心那些变量的类型。
(3)一些新规则
(-m)/n equal to m/(-n) equal to -(m/n)
m%(-n) equal to m%n
(-m)%n equal to -m%n
4.3 Logical and Relational Operators
Table 4.2:Logical and Relational Operators | |||
Associativity | Operator | Function | Use |
Right | ! | logical NOT | !expr |
Left | < | less than | expr < expr |
Left | <= | less than or equal | expr <= expr |
Left | > | greater than | expr > expr |
Left | >= | greater than of equla | expr >= expr |
Left | == | equality | expr == expr |
Left | != | inequality | expr != expr |
Left | && | logical AND | expr && expr |
Left | || | logical OR | expr || expr |
1、Logical AND and OR Operators
AND就是两者都成立则为真,OR则是有一个成立就为真
PS:重点在于逻辑短路
就是说在使用AND和OR操作符的时候,其顺序是从左往右,如果左边的可以确定AND 和 OR 的真假的时候,右边的操作就不需要进行。
e.g 如果 && 左边的值是false,那么无论右边是真是假都是false,所以右边的表达式不再计算
如果 || 左边的值是ture,那么无论右边是真是假都是true,所以右边的表达式不再计算
2、Logical NOT Operator
就是真的变成假的,假的变成真的。
3、The Relational Operators
关系运算符,如果是真的就返回true,否则就返回false
4、bool转换成其他类型时:true 转换成 1 ,false转化成 0
其他类型转化成bool型时,非0数转换成 true,0 则转换成false;
4.4 Assignment Operators
1、注意点:
(1)赋值操作符的左侧一定是一个lvalue;
(2)赋值操作由右侧转换到左侧的时候,如果type不一样,那么就需要进行类型的转换,从而可能会导致数据的丢失和错误。
(3)赋值操作符的运算顺序是从右到左的说;
(4)’=‘ 和’==‘的区别
2、复合操作符
+= | -= | *= | /= | %= |
<<= | >>= | &= | ^= | |= |
a+=b 等价于a = a + b; 这样貌似会剩打几个字。。。
4.5 Increment and Decrement Operators
1、++i,i++的区别
i++ : 就是编译器会临时开辟一块内存,记录i+1后的值,然后继续用i做运算,最后再把i+1赋值给i;
++i : 直接就是对i进行+1的操作,再去进行别的运算。
Ps:所以我们应该在非必要的情况下,使用++i用来节约空间或者时间的资源。
2、*iter++ 的运算顺序
等价于*(iter++),然而iter++又是先用的,再加,所以是先*iter,然后再iter+1;
3、一个错误
*beg = toupper(*beg++)
这个不同的编译器会有不同的处理方式,如果是等号右边先进行计算的话,就等价于
*(beg+1) = toupper(*beg);
如果是左边先进行的话
*beg = toupper(*beg);
4.6 The Member Access Operators
e.g
string s1 = '' a strsing", *p = &s1; auto n = s1.size(); n= (*p).size; n= p->size();
dot操作符以及arrow操作符都是用来访问成员的。其中dot操作符是用再一个对象上的,而arrow作符则是用在一个对象的指针上的;
Ps:注意dot操作符的优先级高于 * 操作符的,所以使用(*p).size()的时候一定记得要加上括号的说。
4.7 The conditional Operator
(1)用法
cond ? expr1:expr2;
cond : 指的就是condition 就是比较条件。
expr1: 如果cond是真的话就执行此句;
expr2:如果cond是假的话就执行此句;
(2)例子
finalGrade = (grade > 90) ? "high pass" : (grade < 60) ? "fail" : "pass";
这是一个嵌套使用的例子,可以节约代码的行数,使得简介大方,但是不能搞得太多= =,否则成
一团浆糊了 = =。
Attontion: 由于条件操作符的优先级不高,所以再码复合表达式的话一定切记要加上括号。
e.g: cout << ((grade < 60) ? “fail”:”pass”);
4.8 The Bitwise Operators
**Bitwise Operators 处理的对象最好是unsigned 类型的,因为是直接对位进行操作,所以,如果对于正数,会更容易。
1、用法
-
bits<<8; // 就是将bits的全部位向左移动8位,而且如果有超出的本部,那些部分直接省略。
bits>>32; // 就是将bits的全部位向右移动32位,而且如果有超出的本部,那些部分直接省略。
~bits //就是将每一位的数字取反,0变成1,1变成0;
B1 & b2; //就是对每一位进行"与"操作。都是1才是1,否则就为0;
B1 ^ b2 //对每一位进行"亦或"操作,两个数字不一样就为1,一样就为0;
B2 | b2 //对每一位进行"或"操作,两个数字中有一个1就为1,否则就为0;
2、优先级
-
在中等级别,必算式运算符低,但又比比较运算符等高一些。
4.9 The sizeof Operator
1、逻辑顺序
是从右往左
2、使用方法
sizeof (type) sizeof expr
3、sizeof的作用
sizeof char or an expression of type har is guaranteed to be 1;
sizeof作用于一个引用的话,返回的是他引用对象的类型的长度
sizeof作用于一个指针,返回的是指针指向此类型所需要的长度
sizeof·作用于(*P)指针的内容,返回的是,指针的类型的长度(无论指针是不是野指针都可以)
sizeof作用于数组,会返回数组的长度;
sizeof作用于string 和 vector 返回这些类型的长度,而不是返回其中所含元素的个数