• iTween基础之Value(数值过度)


    一、基础介绍;二、基础属性

    原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50550527

    一、基础介绍

    Value有一个函数

    ValueTo:返回一个“from”和“to”之间的插值,以调用“onupdate”回调函数。“onupdate”是必须的,且它接收一个与“from”和“to”相同类型的参数。

    支持的插值类型:float、double、Vector3、Vector2、Color、Rect。


    二、基础属性

    基础属性比较简单直接上代码

    	void Start () {
            //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数
            Hashtable args = new Hashtable();
            //插值的起点和终点,数据类型可为 float、double、Vector3、Vector2、Color、Rect
            args.Add("from", 0.0f);
            args.Add("to", 1.0f);
    
            //插值变化的速度,
            //args.Add("speed",10f);
            //插值变化的整体时间。如果与speed共存那么优先speed
            args.Add("time", 10f);
            //延迟执行时间
            args.Add("delay", 0.1f);
            //这里是设置类型,iTween的类型又很多种,在源码中的枚举EaseType中
            args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);
            //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)	
            //args.Add("loopType", "none");
            //args.Add("loopType", "loop");	
            args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);
    
    
            //处理移动过程中的事件。
            //开始发生变化时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数
            args.Add("onstart", "AnimationStart");
            args.Add("onstartparams", 5.0f);
            //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,
            //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。
            args.Add("onstarttarget", gameObject);
    
            //变化结束时调用,参数和上面类似
            args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
            args.Add("oncompleteparams", "end");
            args.Add("oncompletetarget", gameObject);
    
            //变化过程中(ValueTo必写参数)
            args.Add("onupdate", "AnimationUpdata");
            args.Add("onupdatetarget", gameObject);
    
            //ValueTo不可用
            args.Add("onupdateparams", btnBegin);
    
            iTween.ValueTo(btnBegin, args);
    	}
        public void AnimationUpdata(object obj)
        {
            float per = (float)obj;
            //改变按钮透明度
            btnBegin.transform.FindChild("Background").GetComponent<UISprite>().alpha = per;
        }
        
        //动画开始时调用
        void AnimationStart(float f)
        {
            Debug.Log("start :" + f);
        }
        //动画结束时调用
        void AnimationEnd(string f)
        {
            Debug.Log("end : " + f);
        }


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