• 如何实现:录制视频聊天的全过程? 【低调赠送:QQ高仿版GG 4.3 最新源码】


      前段时间做个项目,客户需要将视频对话的整个过程录制下来,这样,以后就可以随时观看。想来录制整个视频聊天的过程这样的功能应该是个比较常见的需求,比如,基于网络语音视频的1:1的英语口语辅导,如果能将辅导的整个过程录制下来生成一个标准的MP4文件,就是一份难得的资料,便于以后复习和分享。我将1:1的视频对话录制的功能实现为了一个组件VideoChatRecorder,方便大家复用。并且,我在GG的最新版本4.3中使用了它,这样GG也有了视频聊天录制的功能。

          (想要直接下载体验的朋友请点击:“下载中心” 

          如果大家已经做过类似录制单个人的摄像头和麦克风程序的话,那么,录制两人视频聊天就会遇到两个新的难点:

    (1)如何将两个人的视频图像整合成一个图像?

    (2)如何将两个人的声音混成一路?

    一.实现原理

    1.视频合成

          通过.NET提供的GDI+技术,我们可以将两张图片合成一张。在实现VideoChatRecorder组件时,我合成图片所采用的规则是这样的:

    (1)将对方的视频作为录制的主体,而自己的视频则覆盖在对方视频的右下角。

    (2)对方视频的大小,就是其摄像头的采集分辨率,依据(1),我们知道这也是录制生成的MP4文件播放时视频的Size。

    (3)合成后自己视频图像的宽和高,设定为对方视频宽和高的 1/3。

          合成后的视频的示意图如下所示:

         

    2.音频合成

         我们可以手动将自己的声音与对方的声音混音成一路,网上可以搜到很多混音算法(如直接相加法、平均法、归一化算法、衰减因子法等),但是,混音算法的好坏直接关系到混音最终的质量。

         还有一种更简单的方案,就是直接使用OMCS提供的AudioInOutMixer组件,它可以将麦克风采集的声音(也就是自己的声音)和扬声器播放的声音(也就是对方的声音)混音成一路,并通过 AudioMixed 事件暴露混音后的数据。

    二.实现具体步骤

      解决了视频合成和音频合成两个关键难点后,我们就可以将实现的整个流程串起来了。

    (1)使用一个摄像头连接器实例连接到对方的摄像头,然后调用其GetCurrentImage方法,就可以获取对方的视频图像。

    (2)使用另一个摄像头连接器实例连接到自己的摄像头,然后调用其GetCurrentImage方法,就可以获取自己的视频图像。

    (3)使用一个MFile提供的VideoFileMaker来将语音、视频录制成标准的MP4文件。

    (4)使用一个AudioInOutMixer实例,来进行混音。预定其AudioMixed 事件,以获取混音后的语音数据,并将其提交给VideoFileMaker进行录制声音。

    (5)使用一个后台线程,每隔100ms(即对应帧频为10fps)就调用前面两个连接器的GetCurrentImage方法,并将返回的两个图片进行合成变成一张,并将其提交给VideoFileMaker进行录制图像。

            这里的关键,是使用GDI+进行图像合成的过程,其代码比较简单,如下所示:

            Bitmap bmFriend = this.dynamicCameraConnector2Friend.GetCurrentImage();
            if (bmFriend != null)
            {
                Bitmap bmMyself = this.cameraConnector2Myself.GetCurrentImage();
                //合成图像
                if (bmMyself != null)
                {
                    Graphics g = Graphics.FromImage(bmFriend);
                    g.DrawImage(bmMyself ,this.myVideoRect);   
                    g.Dispose();
                }
    
                //录制图像
                this.videoFileMaker.AddVideoFrame(bmFriend);
            }

       注:如果不想将自己的视频图像叠加在对方的图像之上,那么,上述的代码稍作修改即可。可以new一个新的Bitmap,然后在上面的不同区域分别绘制对方的图像和自己的图像就可以了。当然,新的Bitmap的Size,以及对方和自己图像在新的Bitmap中的布局位置要设置正确。

    (6)当停止录制时,就停止用于合成图像的后台线程,并关闭VideoFileMaker。

           注意:在某些配置比较差的机器上,可能生产的速度大于录制(也就是消费)的速度,这样,在关闭VideoFileMaker时,就会阻塞一段时间,直至所有的缓存中的所有视频帧都写入了录制文件中,才会返回。

           在有了上面的整体思路之后,再来看VideoChatRecorder的完整代码,就很容易理解了。

        /// <summary>
        /// 视频聊天录制器。将视频聊天的完整过程录制成标准的MP4文件。
        /// </summary>
        class VideoChatRecorder : IDisposable
        {
            private DynamicCameraConnector dynamicCameraConnector2Friend ; //连接到好友摄像头的连接器。
            private CameraConnector cameraConnector2Myself; //连接到自己摄像头的连接器。
            private IMultimediaManager multimediaManager;
            private VideoFileMaker videoFileMaker;
            private Size videoSize;
            private Rectangle myVideoRect;
            private volatile bool isRecording = false;
            private AudioInOutMixer audioInOutMixer;
    
            public VideoChatRecorder(IMultimediaManager mgr ,DynamicCameraConnector friend, CameraConnector myself)
            {
                this.multimediaManager = mgr;
                this.dynamicCameraConnector2Friend = friend;
                this.cameraConnector2Myself = myself;
                this.dynamicCameraConnector2Friend.Disconnected += new ESBasic.CbGeneric<ConnectorDisconnectedType>(dynamicCameraConnector2Friend_Disconnected);
    
                //混音器。将自己和对方的声音混成一路。
                this.audioInOutMixer = new AudioInOutMixer();
                this.audioInOutMixer.AudioMixed += new CbGeneric<byte[]>(audioInOutMixer_AudioMixed);
            }
    
            //得到混音数据,将其录制到文件。
            void audioInOutMixer_AudioMixed(byte[] data)
            {
                if (this.isRecording)
                {
                    this.videoFileMaker.AddAudioFrame(data);
                }
            }
    
            //摄像头连接器断开时,就停止录制。
            void dynamicCameraConnector2Friend_Disconnected(ConnectorDisconnectedType obj)
            {
                if (!this.isRecording)
                {
                    return;
                }
               
                this.Dispose();
            }
    
            //初始化录像设备,并开始录制。
            public void Initialize(string filePath)
            {
                if (!this.dynamicCameraConnector2Friend.Connected)
                {
                    throw new Exception("连接器尚未连接到对方的摄像头!");
                }
                this.videoSize = this.dynamicCameraConnector2Friend.VideoSize;
                Size myVideoSize = new Size(this.videoSize.Width / 3, this.videoSize.Height / 3);
                this.myVideoRect = new Rectangle(this.videoSize.Width - myVideoSize.Width, this.videoSize.Height - myVideoSize.Height, myVideoSize.Width, myVideoSize.Height);
    
                this.videoFileMaker = new VideoFileMaker();
                this.videoFileMaker.AutoDisposeVideoFrame = true;
                this.videoFileMaker.Initialize(filePath, VideoCodecType.H264, this.videoSize.Width, this.videoSize.Height, 10, AudioCodecType.AAC, 16000, 1, true);
    
                this.audioInOutMixer.Initialize(this.multimediaManager);
                this.isRecording = true;
    
                CbGeneric cb = new CbGeneric(this.RecordThread);
                cb.BeginInvoke(null, null);
            }
    
            //录制线程。每隔100ms(对应VideoFileMaker的帧频为10fps)就合成一张图片,并录制它。
            private void RecordThread()
            {
                while (this.isRecording)
                {
                    Bitmap bmFriend = this.dynamicCameraConnector2Friend.GetCurrentImage();
                    if (bmFriend != null)
                    {
                        Bitmap bmMyself = this.cameraConnector2Myself.GetCurrentImage();
                        //合成图像
                        if (bmMyself != null)
                        {
                            Graphics g = Graphics.FromImage(bmFriend);
                            g.DrawImage(bmMyself ,this.myVideoRect);   
                            g.Dispose();
                        }
    
                        //录制图像
                        this.videoFileMaker.AddVideoFrame(bmFriend);
                    }
    
                    System.Threading.Thread.Sleep(100);
                }
    
            }
    
            /// <summary>
            /// 停止录制,并释放录制设备。
            /// </summary>
            public void Dispose()
            {            
                this.dynamicCameraConnector2Friend.Disconnected -= new ESBasic.CbGeneric<ConnectorDisconnectedType>(dynamicCameraConnector2Friend_Disconnected);
                this.audioInOutMixer.AudioMixed -= new CbGeneric<byte[]>(audioInOutMixer_AudioMixed);
                this.audioInOutMixer.Dispose();
    
                if (!this.isRecording)
                {
                    return;
                }
    
                this.isRecording = false;
                this.videoFileMaker.Close(true);
            }
        }  

      

    三.GG V4.3 源码 

       下载最新版本,请转到这里。 

       在GG的最新版本中使用了上述的VideoChatRecorder类进行视频聊天录制以生成的MP4文件(默认是在运行目录下名称为 VideoChat.mp4 的文件),用QQ影音播放器进行播放这个文件,其效果如下所示:

           

     

    ________________________________________________________________________ 

    欢迎和我探讨关于 GG 和 GGMeeting 的一切,我的QQ:2027224508,多多交流!  

    大家有什么问题和建议,可以留言,也可以发送email到我邮箱:2027224508@qq.com。  

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