方法调用:
- 通常某个对象调用方法查找该方法并将该对象作为该方法的接受者(this);
- 使用call自定义接受者
- 可以调用在给定对象中不存在的方法;
- 定义高阶函数,允许使用者给回调函数指定接受者;
使用bind方法:
- 当高阶函数传递对象方法时,可以使用匿名函数在适当的接受者上调用方法,或使用bind绑定接受者;
- 使用bind方法实现函数的柯里化(创建一个固定函数子集的委托函数),这里一般绑定接受者null;
使用高阶函数:
- 高阶函数就是将函数作为参数或返回值的函数;
- 出现重复或相似的代码时,可以考虑高阶函数;
arguments对象:
- 永远不要修改arguements对象;
- 使用[].slice.call(arguments)复制到真正数组之后再操作;
- 在嵌套函数中最好将arguments绑定到一个新变量中;
arguments.caller/arguments.callee/caller;
- 避免使用非标准的arguments.caller和arguments.callee属性,因为不具备良好的移植性;
- 避免使用函数对象的caller属性,因为在包含全部栈信息方面,它是不可靠的;
函数对象的toString方法:
- 避免使用函数对象的toString方法;
- 不同情引擎下调用toString方法的结果可能不同,在使用它提取函数源代码时不值得信赖;
new操作构造函数:
在使用构造函数时可能忘记new,一般可以将构造函数写为:
function User(name, password) { if(!(this instanceof User)) { return new User(name, password); } this.name = name; this.password = password; }
但它需要额外函数调用,可以选择更优方法:
function User(name, password) { var self = this.instanceof User ? this : Object.create(User.prototype); self.name = name; self.password = password; return self; }
对于没有Object.create方法,可以简单实现其单参数方法
Object.create = function(prototype) { function C() {}; C.prototype = prototype; return new C(); }
私有数据:
- 在构造函数中保存私有属性,更倾向于使用闭包,而不是用下划线标记属性的形式;
- 相对的,这些方法必须置于实例对象中;
构建子类/父类继承:
function Scene(context, width, height, images) { this.context = context; this.width = width; this.height = height; this.images = images; this.actors = []; } Scene.prototype.register = function(actor) { this.actors.push(actor); } Scene.prototype.unregister = function(actor) { var i = this.actors.indexOf(actor); if(i >= 0) { this.splice(i,1); } } Scene.prototype.draw = function() { this.context.clearRect(0, 0, this.width, this.height); for(var a = this.actors, i = 0, n = a.length; i < n; i++) { a[i].draw(); } } //--------------------------------- function Actor(scene, x, y) { this.scene = scene; this.x = x; this.y = y; scene.register(this); } Actor.prototype.moveTo = function(x, y) { this.x = x; this.y = y; this.scene.draw(); } Actor.prototype.exit = function () { this.scene.unregister(this); this.scene.draw(); } Actor.prototype.draw = function() { varimage = this.scene.images[this.type]; this.scene.context.drawImage(image, this,x, this,y); } Actor.prototype.width = function() { return this.scene.images[this.type].width; } Actor.prototype.height = function() { return this.scene.images[this.type].height; } //--------------------------------- function SpaceShip(scene, x, y) { Actor.call(this, scene, x, y); this.points = 0; } SpaceShip.prototype = Object.create(Actor.prototype); SpaceShip.prototype.type = 'spaceShip'; SpaceShip.prototype.scorePoint = function() { this.points++; } SpaceShip.prototype.left = function() { this.moveTo(Math.max(this.x - 10, 0), this.y); } SpaceShip.prototype.right = function() { var maxWidth = this.scene.width - this.width(); this.moveTo(Math.min(this.x + 10, maxWidth), this.y); }
- 在子类构造函数中使用call显式地传入this作为接受者调用父类构造函数;
function SpaceShip(scene, x, y) { Actor.call(this, scene, x, y); this.points = 0; }
- 使用Object.create函数来构造子类的原型对象以避免调用父类的构造函数;
SpaceShip.prototype = Object.create(Actor.prototype);
- 不要在子类中重用父类的属性名;
避免继承标准类:继承标准类往往会由于一些特殊的内部属性而破坏;
猴子补丁:
- 避免使用轻率的猴子补丁;
- 记录程序库中所执行的所有猴子补丁;