• 【Cocos2d-x for WP8 学习整理】(4)CCTableView 实现《天天爱消除》中的得分榜


    接上回 CCScrollView 继续,在GUI 里还有个 CCScrollView 的子类---CCTableView 。 这个名字应该是从 IOS 里的 UITableView来的,其实是跟WP8的 Listbox 效果一样,实现

    大数据的虚拟化展示, 不管在应用还是游戏里都是很常见的控件。 比如下面的 《天天爱消除》 的分数展示

     

    下面我们用 CCTableView 一步步实现上面的效果,


    一、创建承载它的容器

    我们选用一个Layer, 

    class ListViewLayer : public cocos2d::CCLayer, public cocos2d::extension::CCTableViewDataSource, public cocos2d::extension::CCTableViewDelegate
    {
    public:
        virtual bool init();  
        
        virtual void scrollViewDidScroll(cocos2d::extension::CCScrollView* view);

        virtual void scrollViewDidZoom(cocos2d::extension::CCScrollView* view);

        //处理触摸事件
        virtual void tableCellTouched(cocos2d::extension::CCTableView* table, cocos2d::extension::CCTableViewCell* cell);
        //每一项的宽度和高度
        virtual cocos2d::CCSize cellSizeForTable(cocos2d::extension::CCTableView *table);
        //生成列表每一项的内容
        virtual cocos2d::extension::CCTableViewCell* tableCellAtIndex(cocos2d::extension::CCTableView *table, unsigned int idx);
        //一共多少项
        virtual unsigned int numberOfCellsInTableView(cocos2d::extension::CCTableView *table);

        CREATE_FUNC(ListViewLayer);
    };

    该 Layer 实现了 CCTableViewDataSource 和 CCTableViewDelegate 这两个接口,

    分别为 CCTableView 提供数据源 和 响应事件,后面会作为 CCTableView 的 Delegate 存在

    二、 创建并添加 CCTableView 对象

    bool ListViewLayer::init()
    {
        bool bRet = false;
        do
        {
            CC_BREAK_IF( !CCLayer::init() );

            bg = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("bg.png");
            bg2 = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("bg2.png");

            CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();

            CCTableView* pTableView = CCTableView::create(this, CCSizeMake(visibleSize.width, visibleSize.height));
            pTableView->setDirection(kCCScrollViewDirectionVertical);
            pTableView->setPosition(CCPointZero);
            pTableView->setDelegate(this);  //将Delegate对象设置为刚才创建的容器.
            pTableView->setVerticalFillOrder(kCCTableViewFillTopDown);

            this->addChild(pTableView);
            pTableView->reloadData();

            bRet = true;
        }
        while(0);

        return bRet;
    }

    三、 为CCTableView提供数据

    首先要 通过 numberOfCellsInTableView 指定 TableView 的单元个数,然后在 cellSizeForTable 里指定具体的单元格的尺寸大小,最后在 tableCellAtIndex 里控制每个单元格的具体数据。

    代码如下:

    unsigned int ListViewLayer::numberOfCellsInTableView(CCTableView *table)
    {
        return 999;
    }

    CCSize ListViewLayer::cellSizeForTable(CCTableView *table)
    {
        return CCSizeMake(CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize().width, 124);
    }

    CCTableViewCell* ListViewLayer::tableCellAtIndex(CCTableView *table, unsigned int idx)
    {
        CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();

        CCString *pString = CCString::createWithFormat("%d", idx + 1);

        //这里要注意,因为是单元格是会重用的,所以不一定每次都要新建。
        CCTableViewCell *pCell = table->dequeueCell();
        if (!pCell) 
        {
            pCell = new CCTableViewCell();
            pCell->autorelease();

            //Add background.
            CCSprite *pSprite;

            if(UserIndex == idx)
            {
                pSprite = CCSprite::createWithTexture(bg2);
            }
            else
            {
                pSprite = CCSprite::createWithTexture(bg);
            }

            pSprite->setAnchorPoint(CCPointZero);
            pSprite->setPosition(CCPointZero);
            pSprite->setTag(111);
            pCell->addChild(pSprite);

            //Add Icon.
            pSprite = CCSprite::create("Icon.png");
            pSprite->setPosition(ccp(18060));
            pCell->addChild(pSprite);

            //Add Rate.
            CCLabelTTF *pLabel = CCLabelTTF::create(pString->getCString(), "Arial"70.0);
            pLabel->setPosition(ccp(7060));
            pLabel->setTag(123);

            pCell->addChild(pLabel);

            //Add Name.
            pLabel = CCLabelTTF::create("Ghost Person""Arial"40.0);
            pLabel->setPosition(ccp(25060));
            pLabel->setAnchorPoint(CCPointZero);
            pLabel->setTag(123);

            pCell->addChild(pLabel);
        }
        else
        {
            CCLabelTTF *pLabel = (CCLabelTTF*)pCell->getChildByTag(123);
            pLabel->setString(pString->getCString());

            if(UserIndex == idx)//根据ID创建不同的效果.
            {
                CCSprite* bg3 = (CCSprite*)pCell->getChildByTag(111);
                bg3->setTexture(bg2);
            }
            else
            {
                CCSprite* bg3 = (CCSprite*)pCell->getChildByTag(111);
                bg3->setTexture(bg);
            }
        }

        return pCell; }

    就这三步,大功告成了,附上效果图:

     

    丑是丑了一点啊,不过已经基本成型了。

    而且发现在920上滑动的时候只有30帧左右,不知道其他手机如何,后面具体再测。

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