• DirectX9 着色器学习(三)


    像素着色器:Pixel Shader(PS),它替换了固定功能管线的多纹理化阶段(the multitexturing stage)。

    1. 纹理设置:

            HRESULT IDirect3DDevice::SetTexture( DWORD stage,IDirect3DBaseTexture9  *pTexture);

        采样器状态:

           HRESULT IDirect3DDevice::SetSamplerState( DWORD sampler,D3DSAMPLERSTATETYPE  Type, DWORD value);

        可以一次使用多个纹理,stage分别设置为0,1,2,...

    2.像素着色器的输入和输出

         INPUT:颜色和纹理坐标

                 struct PS_INPUT

                 {

                       vector c0:COLOR0;

                       vector c1:COLOR1;

                       float2 t0:TEXCOORD0;

                       float2 t1:TEXCOORD1;

                       float2 t2:TEXCOORD2;

                 };

         OUTPUT:一个计算过的该像素的颜色值

                  struct PS_OUTPUT

                 {

                       vector  finalPixelColor:COLOR0;

                 };     

    3.   使用像素着色器的步骤

        (1)创建PS

             HRESULT IDirect3DDevice::CreatePixelShader( const DWORD *pFunction,IDirect3DPixelShader9  **ppShader);

             pFunction:已编码着色器代码的指针             ppShader:返回一个接口指针

        (2)建立PS

             HRESULT IDirect3DDevice::SetPixelShader(IDirect3DPixelShader9  *pShader);

        (3)销毁PS

             d3d::Release<IDirect3DPixelShader9 *>(MultiTexPS);

    e.g. IDirect3DPixelShader9* MultiTexPS = 0;

         hr = Device->CreatePixelShader((DWORD*)shader->GetBufferPointer(),&MultiTexPS);

         Device->SetPixelShader(MultiTexPS);

         d3d::Release<IDirect3DPixelShader9 *>(MultiTexPS);

         

  • 相关阅读:
    yafu安装使用方法以及mismatched parens解决方法
    Bubble Babble Binary Data Encoding的简介以及bubblepy的安装使用方法
    python-gzip解压缩(实验吧SOS)
    python用模块zlib压缩与解压字符串和文件的方法
    IDA-IDC脚本编写语法
    南邮CTF密码学,mixed_base64
    各种类型文件头标准编码
    实验吧,心中无码
    Vue + webpack的纯前端项目如何配置外部配置文件
    js小技巧
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/italysue/p/9375698.html
Copyright © 2020-2023  润新知