单例模式,由于其简单好用容易理解、同时在出问题时也容易定位的特点,在开发中经常用到的一个设计模式。
一般在程序中,经常调用的类,如工具类、公共跳转类等,我都会采用单例模式
这个写法是苹果推荐的写法 这样写会在整个程序中只调用一次 也不用担心 资源抢占问题(也叫竞争冒险问题)
+(instancetype)sharedLoadData {
staticSingleton *singleton = nil;
staticdispatch_once_tonceToken;// dispatch_once 无论使用多线程还是单线程,都只执行一次
dispatch_once(&onceToken, ^{
singleton = [[Singleton alloc] init];
});
return singleton;
}
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GCD创建单例不仅可以解决多条线程的线程安全问题,也能保证性能,是官方推荐的方式。
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dispatch_once主要是根据onceToken的值来决定怎么去执行代码。
1.当onceToken = 0时,线程执行dispatch_once的block中代码
2.当onceToken = -1时,线程跳过dispatch_once的block中代码不执行
3.当onceToken为其他值时,线程被阻塞,等待onceToken值改变 -
当线程调用shareInstance,此时onceToken = 0,调用block中的代码,此时onceToken的值变为140734537148864。当其他线程再调用shareInstance方法时,onceToken的值已经是140734537148864了,线程阻塞。当block线程执行完block之后,onceToken变为-1.其他线程不再阻塞,跳过block。下次再调用shareInstance时,block已经为-1.直接跳过block。
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