• java中的锁之AbstractQueuedSynchronizer源码分析(一)


     

    一、AbstractQueuedSynchronizer类介绍。

       该抽象类有两个内部类,分别是静态不可继承的Node类和公有的ConditionObject类。AbstractQueuedSynchronizer的核心实现是一个双向队列,队列中的每一个元素是一个Node。Node是AbstractQueuedSynchronizer定义的一个内部类。每个Node有一个前向指针prev和一个后向指针、和这个Node关联的thread以及一个状态位。而AbstractQueuedSynchronizer 则维护了一个head节点和一个tail节点。AbstractQueuedSynchronizer的实现的队列是一种FIFO的队列,它保证位于队列前面的Node(其关联的线程),将总能第一个尝试去争用需要同步的资源。前面的Node(其关联的线程)在释放资源时,会去唤醒后继节点。

       队列结构虽然简单,但是在涉及需要同步的场景中,会有多个线程同时使用这一个队列。每个线程均会尝试访问和修改队列的head和tail,并修改与自己关联的Node的prev和next指针,而每个Node又有可能被其他线程访问。所以,可以看到在上述代码的成员变量的声明中,均使用了volatile关键字,使得所有对变量的改动都直接刷新到内存中,而不采取寄存器缓存。

       

       AQS是通过一个双向的FIFO 同步队列来完成同步状态的管理,当有线程获取锁失败后,就被添加到队列末尾,让我看一下这个队列

    红色节点为头结点,可以把它当做正在持有锁的节点,

    下面解释下waitStatus五个的得含义:

    • CANCELLED(1):该节点的线程可能由于超时或被中断而处于被取消(作废)状态,一旦处于这个状态,节点状态将一直处于CANCELLED(作废),因此应该从队列中移除.
    • SIGNAL(-1):当前节点为SIGNAL时,后继节点会被挂起,因此在当前节点释放锁或被取消之后必须被唤醒(unparking)其后继结点.
    • CONDITION(-2) 该节点的线程处于等待条件状态,不会被当作是同步队列上的节点,直到被唤醒(signal),设置其值为0,重新进入阻塞状态.
    • 0:新加入的节点

    在锁的获取时,并不一定只有一个线程才能持有这个锁(或者称为同步状态),所以此时有了独占模式和共享模式的区别,也就是在Node节点中由nextWait来标识。比如ReentrantLock就是一个独占锁,只能有一个线程获得锁,而WriteAndReadLock的读锁则能由多个线程同时获取,但它的写锁则只能由一个线程持有。这次先介绍独占模式下锁(或者称为同步状态)的获取与释放.这个类使用到了模板方法设计模式:定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤的实现延迟到子类中。

    二、Node类介绍。

    1、简介。一个Node对象代表一个线程,线程状态保存在Node类里面的waitStatus字段里面。

     

    2、源码。用于存放获取线程的节点。

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    3、说明。

    (1)SHARED成员变量。该成员变量是本类对象的特殊情况。如果在类中初始化该成员变量为非null时,那么本类对象的成员变量一定是static类型,即必须是类变量,这样在内存中只分配一次,这样每个该类的对象共享同一份该类特殊的一份成员。如果仅仅是声明,或者是初始化为null,则无任何要求,此时仅仅是分配一个引用(指针)所占用的内存空间,而不用构造方法来递归分配空间。

    (2)isShared方法。该方法就是判断Node类型的nextWaiter成员变量是否就是所有Node类型的对象都共享的那一份  new Node()对象。只要该类被加载了,那么就存在唯一的一份共享new Node()对象。

    (3)predecessor方法。该方法就是判断该Node节点对象是否有前驱节点(即判断该Node对象的pre成员变量是否为空),如果有就返回前驱节点,没有则抛出空指针异常。

    (4)该类一共有5个本类对象的成员变量。

    a、一个共享的成员变量SHARED,标识节点当前在共享模式下。

    b、一个Node类型的指向NULL的共享变量EXCLUSIVE,标识节点当前在独占模式下。

    c、一个前驱节点成员变量pre,前驱节点的引用。prev 和 next 用于实现阻塞队列的双向链表。首先, prev节点在队列里面, 则 prev != null 肯定成立;其次,prev != null 成立, 不一定 node 就在 Sync Queue 里面。

    d、一个后继节点的成员变量next,后继节点的引用。prev 和 next 用于实现阻塞队列的双向链表。

    e、一个等待节点的成员变量nextWaiter。注意这里的等待节点的成员变量nextWaiter没有被volatile修饰。nextWaiter 用于实现条件队列的单向链表。

     

    (5)Thread类型的成员变量thread。这个就是线程本尊。

     

    (6)节点状态的成员变量waitStatus。

     (7)常量介绍。

    a、CANCELLED,说明节点已经取消获取 lock 了(一般是由于 interrupt 或 timeout 导致的) 很多时候是在 cancelAcquire 里面进行设置这个标识。

    b、SIGNAL, 标识当前节点的后继节点需要唤醒(PS: 这个通常是在 独占模式下使用, 在共享模式下有时用 PROPAGATE)。

    c、CONDITION,表示当前节点在 Condition Queue 里面。

    d、PROPAGATE,当前节点获取到 lock 或进行 release lock 时, 共享模式的最终状态是 PROPAGATE(PS: 有可能共享模式的节点变成 PROPAGATE 之前就被其后继节点抢占 head 节点, 而从Sync Queue中被踢出掉)。

    (8)初始化Node,用于同步队列。

     

    (9)初始化Node,用于条件队列。

     

    三、ConditionObject类介绍。

    1、简介。

       ConditionObject是AbstractQueuedSynchronizer的内部类,它为锁机制维护了另一个队列,如果线程排在了该队列中,说明这个线程需要在某种条件满足后,才被唤醒。从这里可以看到,ConditionObject是作为AbstractQueuedSynchronizer的内部类来实现的,这表示,得首先有一个AbstractQueuedSynchronizer的实例,才能新建一个ConditionObject。这更进一步说明了,Condition存在的前提是必须有Lock

       可以看到,synchronized和Lock在功能上类似,都可以保证多线程对一段代码的顺序执行;Object monitor methods则和Condition类似,前者在某个object上进行等待和唤醒,而后者在某个条件上进行等待和唤醒java其实是先有的synchronized&Object monitor methods,后有的Lock&Condition。

       ConditionObject对象。一个该对象,包含有Node类型的两个成员变量firstWaiter和lastWaiter,分别指向单向Node队列的头部和尾部。而Node队列是由Node类中Node类型的成员变量nextWaiter来串联起来,也就是一个Node类型的单向链表数据结构。如下图。

     

     

     

    2、源码。

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     这里调用了AQS里面的成员方法。

     

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       查询这个condition对象上,是否含有在等待的线程。通过遍历单链表,查看Node节点的成员变量waitStatus是否等于Node节点中的CONDITION的值,该值表示该Node节点中代表的线程是在条件队列中。

     

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       获取等待队列的大约长度。因为在查询的时候并没有加锁,有可能在查询的时候有新的节点加入单向队列中。通过遍历,查看Node节点的成员变量waitStatus是否等于Node节点中的CONDITION的值,然后计数统计。

     

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       获取等待在condition对象上的线程集合。通过遍历单向链表,通过Node类的waitStatus成员变量的值标识该Node节点是否在该条件队列上。inter

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    注意:

    因为成员内部类的创建依赖于外部类对象。表达的是一个成员内部类对象有且仅有一个外部类对象一一对应。那么可以判断一个外部类对象是不是该成员内部类对象的创建者。

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       当Node在Condition Queue 中, 若状态不是 CONDITION, 则一定是 被中断或超时。在Condition Queue 里面 Node.waitStatus 只有可能是 CONDITION 或是 0(timeout/interrupt引起的)

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    3、说明。

    (1)public内部类。单向队列。

     

    (2)

    4、

    5、

     

    四、

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